电子游戏中的暴力行为不是(实际)问题,这是事实(尽管可能不是)。
电子游戏中的暴力行为不是(实际)问题,这是事实(尽管可能不是)。 温妮·宋(Winnie Song)在《暴力的必要性》中指出,暴力视频游戏所带来的问题远比飞溅事件更为重要。 她建议: “它值得这样的问题:我们如何代表暴力? 谁在表演? 谁是受害者? 是身体上的,心理上的吗? 暴力持续多长时间? 身体的哪个部位受到伤害? 它听起来像什么? 从什么角度看? 它会瘀伤,疤痕,伤残,杀死吗?” 这是一个非常有限的列表。 有一些问题,如果被问到,可能会引起游戏玩家的怒吼,抱怨这会阻止他们成为游戏者。 首先,“谁是受害者”的问题应包括丧亲者。 游戏暴力排除或贬低了丧亲之痛,可能是因为它会吞噬游戏。 在游戏世界中,可能会有“兄弟般的兄弟”,偶尔甚至有“姐妹般的武装”,但玩家可以享受家人,父母或社区的缺席,除非他们是需要从“另一个”那里进行暴力防御的密友。…