“木筏”:人类学家被他自己的皮塔德举起

如果有机会,您是否会和一群陌生人一起登上木筏,在大西洋上航行3个月,以查看是否最终互相残杀? 墨西哥人类学家SantiagoGenovés博士领导的一项社会学实验就是1973年夏天十一个人所做的。 该实验旨在监视一群长期居住在附近的不同文化,种族和宗教背景的人的行为。 Genovés博士基于他先前对人类的暴力,侵略和性行为的研究,预测乘客之间将变得彼此暴力,而性张力将增加他们的敌意。 由马库斯·林登(Marcus Lindeen)执导的2018年纪录片《木筏》(Raft)以幸存的参与者为原型,并在电影制片厂中复制了木筏的模型,以重新联系,回忆并重新评估实验的结果。 参加者普遍表示实验是成功的,但并非Genovés博士打算的意义。 在跨大西洋旅行的过程中,该组织并没有陷入由动物本能统治的非法社会。 相反,他们实际上相处得很好。 该纪录片是在原始实验完成45年之后制作的,揭示了Genovés博士是如何操纵该实验的,目的是创造出与他的预测相符的结果。 他选择参与者是为了模拟人口的缩影,选择男女比例相同以及来自不同种族的人。 但是,他还要求参与者年龄在25至40岁之间,并且只能选择自己认为具有性吸引力的参与者。 他优先考虑已婚育有子女的申请人,他认为这些因素在离开社会后会增加他们的不适感。 Genovés博士设计的木筏上,每个人都睡在一个房间里。 他假设封闭的居住区将进一步加剧性紧张,进而加剧侵略和暴力。 在旅途中,Genovés博士每天详细记录每个参与者的情绪,行为和社交互动。 他绘制了这些数据以及天气,月相和海洋状况的图表。 他还跟踪了女性的月经周期。…

寡妇-为混乱的观众做贡献

在一个完美的世界中,电影制片人将拥有完美的观众。 一群人会走进剧院,他们都将以开放的心态愉快地心情,对即将看到的事物没有先入为主的观念。 他们都会有中立的身份。 多样而充满激情,但没有外伤史,因为叙事可能无意间触发了外伤。 这不是一个完美的世界,电影制片人有一项非常有趣的任务,试图取悦所有人,但从未成功。 我们拍摄人物(意味着从顶尖导演到狂热,不专业的电影爱好者的任何人)常常会忘记我们是观众的一部分。 容易分开,尤其是当观众烦恼或不尊重时,可以用“他们”而不是“我们”来分开谈论自己的观众。 “听众讨厌它,但评论家喜欢它”……这可真是愚蠢的话。 我一直都这么说,但批评家确实是听众,而就所有意图和目的而言,听众都是批评家。 当街上的乔(Joe)说他不喜欢某某某事,因为谈话太多而没有采取足够的行动时,为什么这比评论家说某某某事的评论家(Critic)没那么有效呢?只是为了好玩,比方说我们在谈论寡妇)是新时代的精彩动作片吗? 是的,街边的乔可能不具备电影制作的详细知识,多年的批评经验或对史蒂夫·麦昆的意图的任何了解,但他是观众,所以他在批评,他在讲所有他的故事。寡妇很无聊的街头朋友,因此我们的周末开斋节不好。 因此,今天我以观众的身份看待自己,以帮助我弄清楚为什么我对寡妇如此失望。 让我们看一下去看的那一天:与理想的听众不同,我的心情并不愉快。 我当时抽疯了,没有吃任何东西,所以即使我是早起的人,我还是决定去晚上10点表演。 单就这种气质来说,这对我的享受水平来说并不是一个好兆头。 现在,让我们看看我带给剧院的身份。 首先,我是电影制片人,我去剧院学习并受到启发。 尽管我还没有接受过官方培训,但我的一生都是关于电影的,所以我希望我比一般的电影迷更了解制作。…

轮到您了:性别,年龄和通过手机游戏进行家庭交流的不同经历

作为Glu Mobile的高级用户研究员,我已经认识很多移动游戏玩家。 我与大学生和退休人员进行了长时间的交谈; 马林家庭主妇和北卡罗来纳州的猎人; 那些能够控制自己的游戏玩法的人,以及那些用自己的话感到无助上瘾的人。 作为家庭社会学家,我们讨论的某些主题确实激发了我的兴趣-特别是人们如何通过手机游戏与家人沟通。 在采访和焦点小组会议上,我曾听到过几次这样的感觉:人们喜欢通过游戏与家人进行交流,即通过友好的游戏玩法,并且经常通过游戏中聊天功能与家人进行交流。 但是直到焦点小组参与者说他更喜欢通过手机游戏与家人聊天才使我觉得这个话题值得直接,有意探索。 为什么? 因为后果是广泛而深刻的。 当交流被吸引到一小段异步文本时,一个人的同理能力和情感素养可能会减少。 根据Chen和Leung(2015)的观点,“……移动社交游戏……提供了一种介导的交流环境,用户可以在其中控制互动的亲密程度。” 情感素养不仅会下降,而且个人的词汇和思考和表达自己的能力也会减弱:在手机游戏聊天功能中,复杂的交流受到相当大的限制。 此外,许多手机游戏都是商业网站,值得庆幸的是,很少有人上瘾。 将我们更多的亲密交流转移到这些空间意味着花费更多的时间,在资本主义势在必行且具有心理吸引力的游戏是至高无上的。 因此,我对此研究的框架问题是: 将通过手机游戏与家人交流 进一步削弱已经弱化的家庭联系?…

关于游戏活动的考虑:从休闲到具体的政治

一段时间以来,我没有在Medium上发布任何内容。 我在等待某些观察结果成为有意义的整体,因此值得一书。 大约三个月前,我决定和我的朋友一起玩一个名为《风暴英雄》的MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏。 一开始,我是唯一玩游戏的人,我的朋友们在逗我说游戏是完全浪费时间的。 但是,并没有花很多时间说服他们和我一起玩。 作为菜鸟,我们失去了所有参加过的游戏,但是那不是当时的意义,享受游戏是我们的主要目的。 但是,随着我们的技术能力和合作能力随着时间的推移逐渐提高,我们赋予游戏的意义已经发生了变化。 竞争的本能盛行于我们的天真意图,以某种方式我们发现自己已将游戏的内在逻辑内在化了。 风暴英雄是一款游戏,您必须在各种各样的角色中进行选择,每个角色都有自己的技能,特征和外观。 勇士大多擅长近距离接触战斗,所以您可以选择可以造成大量伤害但在接收时很烂的远程专家,因此在玩这些类型的角色时必须保持距离。 刺客是偷偷摸摸的类型,可以入侵,因为它们能够隐身并接近他人。 最后,支持是不可替代的角色,因为整个团队的成员都需要在与对手团队成员的激烈相遇中进行一些重振。 游戏算法随机将五个角色作为一个团队,并确定另外五个作为对手。 这两个团队相互竞争,以完成归因于某些类型的地图的目标,这些地图的结构和机制各不相同。 例如,在HOTS中最受欢迎的地图之一,称为“诅咒的空心”,您需要收集几乎每隔一分钟出现的三个致敬符号,以诅咒敌人的队伍,而“虫族粉碎”则需要在某些区域占据一定的位置才能释放敌人基地上的外星生物。 游戏中差不多有十种不同的地图。 在简要介绍了HOTS之后,为了阐明我的游戏内在逻辑含义,我想呼吁我在游戏社区中观察到的一些对抗以及我们在玩游戏时与朋友的讨论。 首先,我意识到有些玩家不喜欢遵循游戏的目标。…