无主之地归乡

这是一个充满热情的社区的故事,早该归还他们称之为家乡的神秘荒原星球了。 Gearbox Software早在2007年就提出了一个构想。在成功将其扩展到有史以来最好的游戏之后,Gearbox Software表现出了熟练的技巧,并且熟练地将游戏移植到其他平台上,并且创造了备受赞誉的第二次世界大战战术射击游戏。 但是,这一新概念在当时尚未在行业中闻所未闻。 这是一个独特的想法:将RNG / RPG元素与第一人称射击游戏结合在一起的游戏。 我所指的游戏当然是《无主之地》。 《无主之地》曾经是一个坚韧不拔的科幻射击游戏,它的前途无量,最终成为一种具有令人难忘的角色和独特武器的灰暗反乌托邦黑暗喜剧。 Gearbox创造了一个世界,在这个世界中,在游戏中被称为“ Vault Hunters”的玩家会追逐战利品,并有多达三人陪伴。 尽管它缺乏我们今天认为理所当然的许多现代生活质量,并且具有明显针对PC上的游戏机设计的用户界面,但游戏却大获成功,几乎巩固了一种具有深远意义的游戏类型影响到今天。 我不认为Gearbox或任何人都能预料到,接下来会发生什么。 无主之地开始在世界各地的玩家心中扎根,人们真的很珍惜这个垃圾世界,它是居民。 这种奉献精神在《无主之地2(Borderlands 2)》中得到了进一步的培养,这使我们与有史以来最精心策划的反对者之一,英俊杰克(Guide…

人民的世界

我一直发现互联网是一个很好的地方。 从我小时候坐在厨房里听到调制解调器拨号的那一刻起,我就迷上了。 对我而言,这一直是一种平衡,可以在社区中找到快乐,然后回到孤独状态去接受一切。一段时间以来,我在某种程度上一直是这种性格外向的内向的人,最初倾向于害羞,但是却开始与他人交流参与或倡导他人。 尽管我认为,但并非总是如此。 我们的世界并不总是那么封闭或私密。 虽然我确实觉得自己仍然有很多共同之处,但是我从来没有像以前那样开放(不强迫自己)有风度。 在童年时期,学习,发展和通过时间表成为自己的人方面有一定的风度。 我的不是这个问题,当然不是接近正常的经历。 尽管我有真正爱我的食物,衣服和父母。.我觉得我长得太快了。 许多人要求我不要以这种方式说话或以这种方式写东西,为我做的让我看起来虚弱的事情(如猫)辩护,或者许多方法让我想起别人,这通常意味着他们会离开这种联系(最糟糕的情况)。 在整个学校里,我有一个烙印,或者说是一个烙印,因为我喜欢知识,喜欢分享知识,也喜欢参与对话。 人们经常认为这很烦人或自负,尽管我只是想参与其中。 你好,世界 初次接触互联网时,我立即蜂拥至游戏,其背后的文化,论坛以及与人联系的能力。 我一直很喜欢和互联网上的人们聊天,坐在周围玩游戏,看电影或学习。 我实际上与人共处了很多时间,我相信他们比现实世界中的大多数人在我的生活中生活得更多。 我从来没有认为这是错误的,只是一条不同的道路。 我最美好的回忆是在毯子下度过的,在睡前玩游戏,还对着麦克风低语。…