狂野的呼吸:任天堂的下一个伟大创新者?

青沼荣次和宫本茂值得称赞,远远超过一个粉丝,甚至数千个粉丝所能提供的。 《 塞尔达传说》系列背后的天才不仅继续为动作冒险幻想游戏设定标准,而且可以说是负责制作视频游戏历史上几款最伟大的游戏的责任。 当然,我说自从《 Ocarina of Time 》以来一直是该系列的忠实粉丝,只是这么晚,因为我出生得还不够快,无法更好地欣赏一些较早的冠军(欢呼声,妈妈和爸爸),但是难忘的是,各种《 塞尔达传说》游戏对行业,尤其​​是动作冒险类游戏的影响有多大。 仅凭《时光之笛》就可以通过完美集成的摄像头以及上下文相关控件轻松塑造3D游戏的未来,并在不将游戏体验转变为一个按钮就能赢得游戏的情况下获得便利为了你。 追溯到更远的时间(此主题不需要任何陶笛), 《塞尔达传说 》为在控制台上构造和执行角色扮演游戏奠定了基础。 在地下城爬行和追寻被视为纯粹的家用计算机体验的时代, 塞尔达的第一期作品通过任天堂娱乐系统介绍了这些想法,使各个年龄段的玩家都有机会首次探索Hyrule的世界。 在这个世界中,玩家可以在患者冒险和快节奏战斗之间找到更加完美的平衡。 从NES的局限性迅速发展起来,Aonuma,宫本和他们的团队继续革新着玩家可以通过系列主角Link将战斗带到邪恶势力的方式。 《时光之笛》向玩家介绍了z定向功能,这是一种将Link的注意力引向3D环境中特定角色,敌人或物体的有效方法。…

这是阻碍主流电竞成功的所有因素

我的记忆有些朦胧,但我可以肯定的是,我第一次接触电子竞技是在2013年的Twitch主页上。脱口秀节目主持人一直在嘲笑他们“看着孩子们看着其他孩子玩电子游戏的孩子”关于即将到来的秋季手袋搭配了哪些服装,我全心投入其中。 我可能不了解所有的团队名称和术语,但是我明白了所有的意思。 有道理。 现在到2018年,尤其是在美国,电子竞技是一个蓬勃发展的行业。 成千上万的体育馆,成千上万的观众在线观看世界上最好的球员,争夺可笑的金钱。 一些玩家也达到了一定的名声,这使摇滚之王本人嫉妒。 甚至可口可乐和日产这样的大公司也纷纷加入以支持这一新兴行业。 当然,电子竞技无处可走,只有上升,但是从我的角度来看,它离山顶不远。 当暴雪娱乐去年年底推出《守望先锋联赛》时,他们似乎似乎似乎在试图重塑竞争性游戏轮。 您可以通过他们的演讲,他们的联赛结构,他们的球队看到…他们不再想要与Dreamhack和IEM之类的公司打比赛。 不。他们想去追那些大个子。 他们想与NFL,NBA和MLB同时提及。 他们甚至在创建联盟徽标时从中汲取灵感。 那他们做了吗? 讨论最新的《守望先锋联赛》游戏是否已成为办公室饮水机的重要内容? 一点都不。 实际上,几个月前,在表弟的毕业典礼上,我和叔叔就一个竞争性游戏是否甚至是一项运动争论不休,因为我自豪地穿上了我的波士顿起义球衣。 显然,消除愚蠢的球队名称还不足以让Joe…

弃船,守望先锋号沉没

守望先锋是一艘沉没的船。 我以该声明开始这篇博客文章,就像我以前迷恋过的另一款暴雪游戏之前看到的那样。 《星际争霸2》在2012年达到顶峰,随后由于众多问题而陷入困境。 我现在在《 守望先锋》中也看到了相同的模式,但是由于它最大的优点和缺点-不断扩大的知识,这方面还有很多事情要做。 成为《 守望先锋》的粉丝感到困惑和沮丧。 这就像是网球比赛中的球一样,在球场上被无情地击打。 日复一日的新闻可能会给您带来鞭策,而且大多数新闻甚至与游戏本身无关。 戏剧,争议和新闻发布会有助于保持兴趣,但是出于所有错误的原因。 如今,电子游戏新闻业已成为“低”职业,几乎没有甚至没有任何标准,这一事实也没关系。 但是,当当前对游戏的大多数兴趣来自媒体叙述而不是游戏本身时,这对游戏不利。 大多数游戏讨论都围绕游戏的残酷程度,这已经够糟糕了。 但是,当游戏因某种并不能真正改善游戏玩法而受到称赞时,谈论的其他所有内容都是关于游戏背后的人们如何错误地处理其正在进行的开发以及支持该游戏的竞争环境的,那么也许船上装的货物太多,最好扔到船外。 也许该放弃船了。 拒绝死的作者 整个盖伊76都没有问题。 LGBT社区拥有一切力量,但虚构人物可能会发生任何事情,即使这意味着垂死或变成恶俗可憎。…