魔术聚会:姜阳谷和穆艳玲全球丛书中的文化表征和中国神话

我是中国人,但是在不列颠哥伦比亚省的温哥华长大-我现在居住在大学里,与一个充满活力的MtG社区保持联系-我或多或少地对两种重要的文化都有自己的见识。 我的家人是我的一个,也是我长大的一个。我玩了很长时间,但是一年半以来,我在游戏和故事方面一直都很激动和收获,但更多的是因为我一起玩的人中 最近,海岸奇才宣布了一项新产品-全球系列姜阳谷和穆艳玲(中文名称为姜旸谷和沐燕灵)。 当然,这并不是海岸奇才第一次在不同文化的领域中探索游戏,尤其是中国人(Portal Three Kingdoms和少林僧侣式的Jeskai角色)–但全球系列令我感到特别重要和激动,原因有很多,而不仅仅是因为这是自从我开始玩游戏以来发布的第一款基于中国文化的产品。 Gavin Verhey 在新的(且非常有趣的)文章“ 创建全球系列”中 , 从设计师的角度出发,扩展了针对中国受众的介绍性产品的 重要性。 在游戏中,尤其是在《魔术聚会》中,探索了许多不同文化的神话和主题。 在许多玩家看来,埃及人居住在阿蒙克希特(Amonkhet),伊萨兰族中美洲(Isalan),塞罗斯(Theros)等,在神话,故事和故事中都广为人知。 从流行书籍,电视连续剧到电影,希腊神话本身在媒体上都是不可思议的探索。 中国神话? 没有那么多,至少不在中国观众本身之外。…

Gamedev英雄

我经常想知道游戏开发的奥秘。 我经常阅读有关游戏开发过程的文章,并多次考虑我们的经验,并试图在过去和现在的项目混乱中找到成功的精髓。 人们谈论了他们的最佳实践,并撰写了验尸报告,并分享了开发团队中出了什么问题以及哪些事情是正确的。 研究所有关于各种体验以及跌宕起伏的说法,您会发现,没有哪个建议可以被普遍认为足以对大多数游戏开发者有用,并且实际上存在许多矛盾,有时甚至是矛盾的建议。 当团队向前发展时,标准的项目管理和开发流程不足,并且最好的项目将无法使用从其过去继承的指导思想来阐明其发展道路。 那能说什么呢? 我们在哪里可以找到灵感的来源? 如果我们从另一侧看待开发过程呢? 从其输出,产品开始。 成功的产品将通过遵循成功的流程来创建。 如果我们不知道成功的过程是什么样子,至少我们知道成功的产品应该是什么。 我们也知道,成功的产品需要合适的人才。 这些宏伟而成功的游戏开发人员可以被称为很多东西,但我们可以称呼他们为最好的东西之一就是“英雄”。 的确,这是形容这些人的最好的话之一。 现在的问题是,要成为英雄,人们应该怎么做? 好吧,我们一直以来都听到过各种形式的英雄故事,这些故事可以追溯到几千年前的最初神话故事。 幸运的是,我们有很多聪明的人分析了这些故事,并提出了其中的模式,即英雄故事中的模式。 约瑟夫·坎贝尔(Joseph…