制造者的特质:快速运送,在公共场所工作,支持您的部落

这些项目从复杂的支持技术的构想,例如自托管的会员网站或寻找您的下一个宠物的市场,到低技术的构想,例如播客和电子书。 后者是我将要从事的工作。 我的挑战是要在30天内编写一本电子书的手稿,并在月底前启动预订网站。 主题将是为独立制造商打造个人品牌。 我之所以选择这个项目,是因为: 这是一个真正的挑战:我曾经写过很多小说,但是我之前从未写过或出版过自助电子书。 这将对人们有所帮助:来自市场营销背景,我与独立制作人有很多共同之处,我希望能产生积极的影响。 这很实用:我将有半个月的时间与父母一起旅行穿越阿尔及利亚,可能没有互联网-虽然没有StackOverflow我无法为我的生活编码,但我仍然可以编写我的在沙漠中离线时的想法。 为什么要为独立制造商建立个人品牌? 我是几个独立开发商社区的成员,它一次又一次地回到对话中:人们花数周(有时是数月)来构建产品,然后主要依靠Product Hunt来吸引用户。 如您所知,我是Product Hunt的忠实拥护者,但这就是它所说的:发布平台。 几天后,它发送到您的目标网页的流量迅速减少。 为了获得持续的产品流量,您需要建立自己的受众群体。 您需要找到您的部落。 您需要先行一步。 而且,由于您是独立制造商,因此您无法躲藏在品牌背后。…

首席执行官说:“我不知道为什么女人需要自己的团队”

唐娜 今天,我们发布了《遇见追逐优雅的女人》系列中的下一个个人资料,其中包括UX设计师Donna Chan。 唐娜(Donna)向我们讲述了一个发现自己沉浸在兄弟文化中的故事,以及她和其他几位女性在尝试创办科技团队中的女性时所遭受的强烈反对。 头条新闻就是她的首席执行官的回应。 观看下面的短片,看看Donna对此有何​​反应。 自启动“追逐宽限计划”以来,我发现公司内部技术团队中的女性人数急剧增加。 多数情况下,小组是由正在寻求工作联系方式的女性个体发起的。 他们感到孤立和孤独,因为他们的团队中只有很少的女性。 事实证明,这些团队非常有力量,因为当男人和女人以有意义的方式彼此联系并相信他人能够理解他们时,他们都会受到启发来进行建设和创新。 在招聘和保留女性技术人才方面,社区的作用至关重要。 在过去的4-5年中,其他情况发生了变化。 我在2013年的LinuxCon(现在是开源峰会)上帮助发起了第一届“开源午餐中的女性”活动,该午餐会仅对女性开放。 那是我们社区的要求,在当时是标准的。 如今,参加科技午餐和团体聚会的大多数女性都对男女开放,这加深了对话。 值得一提的是,有些群体是为女性或男性而设计的,这些群体也有重要的作用。 我们都需要。 但是对话在不断发展,这是进步。…

电子竞技中的女性在哪里?

在全球范围内,近一半的游戏玩家是女性。 那么为什么他们继续在电子竞技领域占少数? 回顾电子游戏行业中性别鸿沟的历史渊源。 Pauline Zampolini着 自从2000年代在学术上获得合法地位以来,电子游戏已为自己在大众文化,艺术和社区文化中占有一席之地。 今天,它们被认为是成熟的媒体产品。 实际上,电子游戏具有通过一定数量的专有代码和规范来描绘我们的世界的能力。 电子游戏的文化合法性引起了各种各样的高度标准化的实践,例如电子体育(或电子竞技),在这里我们将其定义为在线游戏的有组织和有竞争性的单独或与他人一起玩,并伴随着性能方面的变化。有时会采用奖品和奖励的形式,以及参与者或听众形成形式的强大的社区维度。 在过去的几年中,电子竞技大受欢迎,尤其是在美国,亚洲和欧洲。 但是,这是一个相当新的现象,但是它还是从传统运动中借用了某些代码,包括能见度和男女分布模式,即在大多数情况下是明确的划分。 在电子运动中,混合团队仍然稀缺,迄今为止,女性并不总是受到欢迎。 这种做法如何使这种不相关的鸿沟永存,从历史角度看,这种鸿沟采取了什么形式? 社区在这方面可以发挥什么作用? 体育与女性:通过电子体育恢复体育话语 在古代历史中,妇女通常被排除在被认为是男人所专有的做法之外,因为她们被认为是身体上较弱的女性。 在比赛的组织方式中可以观察到这一点:妇女通常在男子参加比赛后才参加比赛,而给予妇女的奖励却不那么慷慨,而且常常与陈规定型属性(生育力,家庭或婚姻)联系在一起。 不根据女性的个人能力来评判女性,而是将其与男性相比。…

我们正在开始教女孩编码

这一切都非常令人兴奋。 我们刚刚在Kickstarter上启动了一项众筹项目,目的是筹集资金来创建第一个冒险游戏,该游戏启发女孩进行编码并教孩子们专业的编码语言。 我们进行了18个月的研究,采访了数百名8-13岁的学生,并与他们合作,以发现最佳的方法来教幼儿(尤其是女孩)数字技能。 结果,我们制作了Erase All Kittens,这是游戏的首要工具,其中教育元素被编织到高质量游戏的核心结构中,而不是最后附加一些游戏功能或角色。 我们的目标是扩展游戏,以改变女孩对计算机科学的认识,并使代码教育有意义-通过允许他们以创造性的方式应用实践技能,而不仅仅是给他们指导。 在英国的学校进行Beta测试时,我们的原型已被证明可以激发女孩成为研究人员,老师,问题解决者,作家和设计师以及编码人员。 在赢得全球解决挑战挑战赛后,我们今年与MIT合作,并且我们还开始在叙利亚和黎巴嫩为女孩举办编码研讨会。 我们希望筹集15,000英镑,与屡获殊荣的游戏开发商Playerthree共同资助一个项目,以开发iPad的EAK,建立游戏水平以教授HTML,CSS和Javascript,以便8-13岁女孩的目标受众可以学习设计自己的简单网站。 Kickstarter项目的认捐范围很广,从简单访问iPad版本的游戏到为学校或组织捐赠许可证,再到企业赞助商级别的捐赠。 大量的研究告诉我们,女孩发现编码很无聊,而且对男孩的目标太多,因此我们想纠正这种平衡。 我们正在制作游戏的扩展版本,我们已经知道女孩们喜欢它,并且我们希望将其推广到尽可能多的地方。 如果我们能够获得适当水平的支持,我们就能在最早阶段真正解决技术领域的性别失衡问题。 因此,帮助我们实现目标,使我们能够自下而上地解决技术领域的性别问题。 当然,我们非常欢迎承诺和支持,但是将其共享到您自己的网络中也确实很有价值。 谢谢,祝我们好运……