您的传统保留指标没有用吗?

在Kabam,我们认为,当今常用的保留率基准正在阻碍移动游戏行业的发展。 传统的保留指标根本无法为我们公司和整个行业的发展提供帮助。 我们对此信念充满信心,以至于我们已将整个公司的战略从使用传统的第1天指标转换为第90天(D1-D90)指标。 这不是一个微不足道的决定-我们已经在未来愿景中投入了数亿美元。 但是我们迄今为止的结果显示出巨大的希望:根据我们的新策略诞生的第一款游戏《漫威冠军大赛》有望成为有史以来在任何游戏平台上最受欢迎的基于漫威的视频游戏,并且它将继续发展发布后18个月的主要受众群体。 如果我们不关注传统保留指标,那么显而易见的问题是我们关注什么? 答案是多年保留。 Kabam是为数不多的移动游戏公司之一,其运营时间已经足够长,甚至没有考虑过这种保留程度,正是这种经验使D1,D30甚至D90指标无法预测长期成功。 现在,我们只考虑年份,而不是几天,几周或几个月。 考虑到手机游戏行业的相对空白,毫不奇怪,提到多年玩游戏的玩家并没有统一的说法。 如今,我们现有的玩家社区中有很大一部分属于这一类。 我们的《城堡时代》幻想游戏就是一个很好的例子。 它不仅庆祝第七个生日-考虑到大多数游戏的预期寿命,这是一项巨大的成就-而且其玩家群仍然异常活跃。 这些被我们称为“常规”的参与者是我们定义保留的工作的核心。 我们假设标准的D1-D90指标无助于发现我们是否拥有《常客》可以沉迷多年的游戏。 因此,我们首先要问:“在我们的较老游戏推出后仍在玩的常规玩家中,与其他最终退出较早的玩家相比,它们在头几天/几周有什么显着之处?” 花费的时间是跳出来的维度之一。 我们的常规玩家平均每周玩15个小时,而我们最专注的玩家每周玩40个小时以上!…

《暗黑破坏神不朽》真的对游戏玩家不利吗?

原始恶魔可能没有我们想象的那么邪恶。 我承认,当宣布放弃我心爱的《暗黑破坏神》系列的最新一期是手机游戏时,我感到失望。 《暗黑破坏神IV》本来是梦,但对于重新制作的《暗黑破坏神II》而言,这是有史以来最受人喜爱的动作RPG之一,令人兴奋。 在针对PC玩家的大会上的手机游戏发布感到不…。 BlizzCon的许多《暗黑破坏神》粉丝感到受骗,并且对该游戏公告的反应充其量是负面的。 但是,我们获得《暗黑破坏神》手机游戏真的有那么糟糕吗? 答案取决于几个因素,但是《暗黑破坏神:不朽》可能并不是一件坏事,只要游戏玩得好。 在《暗黑破坏神III》后期加入《暗黑破坏神》系列游戏后,我很快就迷上了ARPG风格,并用我的Nephilim力量消除了无数邪恶的怪物,并通过战利品驱动的游戏故事迅速扩大了规模。 我从战场上获得的装备质量决定了我的力量。 总是有升级的希望,而我会尽一切努力来取得进步。 几年后,《暗黑破坏神III》不再适合我了(即使我目前正在与我的女友在Nintendo Switch上玩)。 我在ARPG领域寻求了新的挑战,找到并探索了流放之路,这是一个被认为是《暗黑破坏神II》的精神继任者的ARPG,它与免费游戏一样出色。 PoE是我的新瘾,在这个严峻的新世界中,我发现了乐趣,不可避免的磨难以及对稀有财富和财富的追求。 作为一名拥有大量空闲时间的大学生,我发现自己将大量时间花在了PoE上,获得了罕见的丢包,获得了财富,并且变得越来越强大。 力量是有代价的,对我而言,这使我的藏匿处有了足够的货币来购买游戏中一些最强大的物品。 有了更好的装备,我可以更快地整理出较硬的内容。 不管怎样,PoE和Diablo的玩法有明显的不同,即使我确实喜欢铁杆,陡峭的学习曲线和PoE的复杂性,我也发现自己渴望在游戏之外面对新的Diablo挑战今年六岁,一直维持生命一段时间。…