为什么我们要在2018年建立虚拟宠物游戏?

两个月前,我们发现了“可信代理人”的概念,以及虚拟宠物游戏和角色作为虚拟助手的潜力。 在研究虚拟宠物时,尤其是在游戏行业中,我们发现即使在这个经过验证的市场中,对于虚拟宠物应用程序来说,时机也极为方便。 手机游戏已经在我们的生活中发挥了重要作用,而虚拟宠物恰恰是完美的选择。 它随处可见,始终存在,并需要您的关注。 然后,这项业务的最终目标是努力以口袋虚拟宠物的形式创建最佳的“可信代理” ,以作为情感支持和虚拟助手的来源。 这意味着宠物可以拥有自己的生活,生活并在自己的世界中成为女主人公。 我们希望将整个生态系统创建为您日常生活的一部分,从娱乐到警报,天气和您自己的虚拟助手。 作为一家AR / VR公司,我们还研究了在移动增强现实中创建沉浸式移动体验的潜力,但由于用户每次会话只玩15至30分钟,因此对于消费类产品来说还为时过早。 这是游戏中令人愉快的体验,但不应该成为主要思想。 什么是可信代理? “可信的特工是个性丰富的自治特工,具有艺术人物的强大属性。 它们既是计算机科学领域自主代理研究[Agents 1997]的产物,又是传统故事中可信人物的概念的产物。 在传统的故事艺术(电影,文学,戏剧,动画等)中,如果一个角色可以让观众暂时置疑,并且能够令人信服地描述他们期望或期望的个性,则该角色被认为是可信的。 可信代理是此类字符的自治代理版本。…

《暗黑破坏神不朽》真的对游戏玩家不利吗?

原始恶魔可能没有我们想象的那么邪恶。 我承认,当宣布放弃我心爱的《暗黑破坏神》系列的最新一期是手机游戏时,我感到失望。 《暗黑破坏神IV》本来是梦,但对于重新制作的《暗黑破坏神II》而言,这是有史以来最受人喜爱的动作RPG之一,令人兴奋。 在针对PC玩家的大会上的手机游戏发布感到不…。 BlizzCon的许多《暗黑破坏神》粉丝感到受骗,并且对该游戏公告的反应充其量是负面的。 但是,我们获得《暗黑破坏神》手机游戏真的有那么糟糕吗? 答案取决于几个因素,但是《暗黑破坏神:不朽》可能并不是一件坏事,只要游戏玩得好。 在《暗黑破坏神III》后期加入《暗黑破坏神》系列游戏后,我很快就迷上了ARPG风格,并用我的Nephilim力量消除了无数邪恶的怪物,并通过战利品驱动的游戏故事迅速扩大了规模。 我从战场上获得的装备质量决定了我的力量。 总是有升级的希望,而我会尽一切努力来取得进步。 几年后,《暗黑破坏神III》不再适合我了(即使我目前正在与我的女友在Nintendo Switch上玩)。 我在ARPG领域寻求了新的挑战,找到并探索了流放之路,这是一个被认为是《暗黑破坏神II》的精神继任者的ARPG,它与免费游戏一样出色。 PoE是我的新瘾,在这个严峻的新世界中,我发现了乐趣,不可避免的磨难以及对稀有财富和财富的追求。 作为一名拥有大量空闲时间的大学生,我发现自己将大量时间花在了PoE上,获得了罕见的丢包,获得了财富,并且变得越来越强大。 力量是有代价的,对我而言,这使我的藏匿处有了足够的货币来购买游戏中一些最强大的物品。 有了更好的装备,我可以更快地整理出较硬的内容。 不管怎样,PoE和Diablo的玩法有明显的不同,即使我确实喜欢铁杆,陡峭的学习曲线和PoE的复杂性,我也发现自己渴望在游戏之外面对新的Diablo挑战今年六岁,一直维持生命一段时间。…

Africharades:一款非洲Charades游戏!

长期以来,Charades一直是与家人和朋友进行社交的绝佳方式。 众所周知,游戏涉及一名玩家获得一个单词/短语,并且不得不在不使用该单词/短语的情况下执行或描述它,而另一个玩家则不得不猜测该单词/短语是什么。 该游戏曾经可能涉及在帽子中使用纸片,但随着诸如Heads Up!之类的游戏,它已成为各种移动应用商店中的流行移动游戏。 和Charades。 可用的移动娱乐游戏具有广泛而笼统的内容。 从国际体育运动到榜首音乐,这些娱乐游戏涵盖了世界各地的许多流行文化和琐事。 “Africharades使用与每个charades手机游戏相同的概念,但使用非洲内容。 在音乐,语言,地区美食和舞蹈等类别中,非洲大陆有很多可以描述和猜测的东西。 例如,如果您在游戏中选择地标类别,则将看到从大金字塔到维多利亚瀑布的一系列非洲地标。 将非洲地标描述为“猜测者”是“描述者”的工作。 您可以大团队或两个人玩游戏,以测试您对非洲的了解以及您是否擅长描述或猜测。 除了成为一个有趣的游戏之外,它还是一种了解非洲的有趣且具有挑战性的方式。 Africharades不仅是游戏,而且是一种学习体验。 我们希望您通过此游戏更加了解非洲并了解非洲。 立即在iOS和Android上免费搜索和下载Africharades ,并开始播放和了解非洲! 玩游戏,告诉我们您的想法!…

不同游戏的对接会

许多竞争性游戏的核心都是对接系统(梯子,联赛,排名)。 它吸引了玩家退后并激励他们持续排队。 因此,我们不能过分强调一个好的比赛系统的重要性,着眼于不同的游戏及其各自的驱动程序,以使玩家不断回头。 与上述电子竞技游戏相比,手机游戏主要针对不同的人群。 临时工。 可能会有一些竞争性玩家,但大多数人会玩些空闲时间,仅此而已,因此创建竞争性阶梯系统可能适得其反,并消除了游戏的乐趣。 像《斗殴之星》这样的游戏通常会为玩家提供两个继续在线寻找比赛的理由,奖励和排名。 排名就像是《斗殴星》中的典型排名点或奖杯,《炉石传说》中的星(可能是手机游戏)。 这些可以帮助游戏将您与具有类似技能水平的人们配对,从而使游戏变得有趣而有趣,防止您被顶尖玩家不断摧毁并消灭新玩家而毫不费力。 奖励是这些系统中的不同之处。 这些游戏包括赢奖赏金,例如《斗星》中的“胸钥匙”和《炉石传说》中的金牌。 这些赏金通常会通过升级其角色或获得更多卡牌来增加玩家的游戏体验。 这些系统为这些游戏开发者带来微交易和利润,但同时也鼓励玩家继续玩游戏。 每次玩游戏时,休闲玩家都有机会获得闪亮的新角色或更多的技能/卡片,从而使休闲玩家重新体验游戏,从而使他们在游戏中具有进步感。 这些奖励在电子竞技竞技游戏中不起作用,因为它们使运动场变得不公平,并消除了游戏的竞争能力,使它们成为“付费赢”。 而在手机游戏中,通常没有大型比赛或竞技比赛,每个人都接受这些游戏具有某种形式的不平衡。 虽然游戏的内容绝对是最重要的,但好的配对系统可以使玩家一次又一次地回到游戏中。 意识到针对您玩的各种游戏的对接系统,可以改善游戏的乐趣并管理对游戏的期望,并希望减少许多竞技游戏中的不良文化。…