GameDev Protips:如何在游戏设计中正确实现运气

自从游戏设计本身开始以来,游戏设计师就必须解决一个问题,即是否应将随机性纳入游戏中。 尽管运气会给游戏带来惊喜和刺激,但玩家可能会觉得依靠运气而非策略是不公平的。 尽管运气可以使游戏变得令人兴奋,或在需要时增加平衡,但有目的的随机性并不总是一个好主意。 依赖随机性的游戏的许多方面都可以通过其他方式来实现,例如谨慎使用策略或解决难题以获取物品。 但是,当您在没有任何随机性的情况下创建游戏时,您将游戏限制在纯粹的技能上,并且有时如果他们觉得如果没有运气或其他奖励无法赢得胜利,有时会鼓励作弊。 由于随机性可以为游戏玩法增加自发性,因此它在很大程度上被设计者视为必不可少的罪恶,因为它使游戏玩法更加有趣,并且更具挑战性,因为玩家无法预测接下来会发生什么。 话虽这么说,过分依赖运气机制可能会损害游戏玩法。 玩家的技能通常应决定游戏的结果。 如果不是这样,玩家就会开始抱怨,并开始觉得自己的赔率很高。 即使运气最差,玩家仍然希望感觉好像自己有获胜的机会。 如果一个好的玩家知道他们无法根据自己无法控制的事情(例如纸牌游戏中的完美手)获胜,那么他们会觉得自己的技能没有得到足够的回报。 可行的要点:运气可以使您的游戏更加精彩,并可以为游戏增加随机性。 这样做会延长游戏的保质期,因为即使使用最佳策略,玩家也无法完全预测会发生什么。 但是,过分依赖运气会使玩家认为游戏不公平或不平衡。 此外,玩家希望获得技能方面的回报,而不仅仅是依靠获得幸运。 确保尽早测试,并经常与游戏测试者一起测试并收集他们的反馈,以完善所有的运气要素。 如果您发现这篇文章很有帮助,请不要忘记在社交媒体上与您的朋友分享! –…

GameDev Protips:如何在游戏设计中创建真正新兴的游戏系统

对于开发人员和玩家来说,都有一个游戏分类系统非常有用。 对于玩家来说,他们可以了解他们在购买游戏时所购买的物品的大致概念,对于开发者来说,他们可以帮助查明游戏系统中的问题。 输入紧急系统设计的最佳实践。 该系统围绕玩家如何管理游戏玩法,包括通过练习直至成为游戏高手,即兴制定计划以应对障碍,或者制定总体游戏计划,但必须根据障碍来适应该计划。 首先,让我们从即兴游戏开始。 这是您经常在无赖游戏或其他类似游戏中看到的游戏类型。 玩家的加入来自于他们竭尽所能以克服即将来临的挑战。 通常,属于此类别的游戏会涉及大量随机性,例如Spelunky或Isaac的Binding,但这并非总是如此。 侠盗猎车手(Grand Theft Auto)可以在逃离警察时提供即兴的游戏玩法,因为您正在尽力而为,以最大可能的方式克服以警察追逐形式出现的挑战。 接下来是练习游戏。 顾名思义,这种游戏方式涉及练习静态场景,直到掌握为止。 这通常是您在平台游戏或其他基于技能的游戏中会看到的东西。 这种游戏方式的乐趣在于看到您的练习获得回报并让您不断进步的结果。 这种类型的游戏玩法通常几乎没有随机性,因为涉及的静态场景是经过微调的,并且随机性或其他可能改变场景播放方式的因素(例如调平系统)可能会破坏开发人员的预期“解决方案”每个阶段。 这种类型的游戏玩法也最有可能使玩家感到沮丧,因为胜利的负担完全来自于技能,如果玩家的技能在某个时候冻结,他们可能会因为阻碍前进的障碍而退出。 最后,有计划的游戏玩法。…

GameDev Protips:将游戏开发转变为全职职业的秘密

创造出人们喜爱的惊人游戏。 卖出几十万本。 每个人都赢。 或者至少这就是我们所有人想象的那样,这是我们出去创建第一个视频游戏之前的样子。 游戏开发的现实更加混乱,成功的道路充满了幻灭和失望。 游戏开发的更常见路径看起来像这样:您意识到自己脑子里有很多游戏创意,可以使用代码或任何数量的游戏开发工具将这些创意翻译到屏幕上。 然后,您开始工作,投入您的血液,汗水,眼泪,时间,精力和金钱,为全世界创建这个令人赞叹的游戏,该游戏将由全球渴望的游戏玩家来玩。 当然,这花费的时间比您最初预期的要长得多,并且您很可能会放弃并继续前进。 对于那些坚持不懈的人来说,到完成时,您可能已经投入了数月甚至数年的时间才能使它成为您所需要的东西。 然后,您将尽自己所能地对其进行润饰,准备一个简短的视频和一些屏幕截图,然后轻拂该开关并使其生效! 它终于发布了……什么都没有发生。 都是和风滚草。 您的几个朋友在玩它,而您的父母则在欢乐中抚慰您,但这到此为止。 不知道可能出了什么问题,您会疯狂地寻找您错过的营销策略,这是使您的游戏广为人知的秘诀。 你完全感到困惑。 您听说过游戏开发人员在地下室赚取数十万美元的令人难以置信的故事,也许您甚至已经接受了这样一个想法:世界将张开双臂拥抱您的游戏……但是您一次又一次地发现,您已经被排除在党外。 说完一切,您会感到失败,失望和深感沮丧,因为您辛苦制作的游戏所玩的人数少于您能指望的人数。 没有产生任何影响,没有赚钱,并且大量的时间和精力消耗drain尽。…

GameDev Protips:如何设计令人上瘾的心理游戏

人们对使游戏变得有趣的观念有很多矛盾。 显然,有许多不同的概念必须结合起来才能创建一个有趣的游戏。 但我认为,到目前为止,最重要的是长期进展。 没有它,玩家就不会玩到最后,最终将成为一站式商店。 您的游戏与互联网上的简单Flash游戏非常相似,其吸引力范围有限。 有几种方法可以避免这种谬误,并为玩家提供足够的进步。 第一个,也是最明显的,是拥有更多的内容多样性,或更多样化的程序生成。 如果您不必一遍又一遍地做同样的事情,那么玩家将更有可能继续保持自己的愿望。 拥有更多这样的多样性将确保玩家在单个会话中不会遇到所有有意义的明显游戏情况,从而提示玩家继续玩以找到所有内容。 其次,即使基本的玩法是重复性的,具有足够深度和技能发展潜力的游戏也可以吸引玩家的注意力。 在《 DOTA 2》或《反恐精英:全球攻势》等游戏中,玩家在竞争激烈的环境中不断变得更好。 结果,即使您以后在完全相同的情况下玩游戏,由于技能的提高指示不同的动作,结果也会有所不同。 不过,这个结果仍然很重要。 您可以通过拥有某种竞争性环境,或者如果您表现更好而发生令人满意的事情,或者类似的事情来做到这一点。 挑战是相同的,但是技能的提高将带来不同的体验。 但是,仅靠高分可能并不能激励玩家,因为这不能保证获得新的体验。…

GameDev Protips:获得游戏创意的秘诀

假设您的任务是挖一个洞,以达到特定的理想结果。 如果您挖洞,您的工作就很有价值。 但是,如果您知道在哪里进行挖掘,深入到什么地方,并且提供了工具,那么您的价值就更大了。 仅拥有想法是不够的–您必须制定计划并拥有将其付诸实践的专门知识。 作为各种潜在项目经理的角色是从哪儿来的?那么秘密是什么? 您是制作人,因此,如果您想因自己的想法而获得报酬,则最好像一个人一样开始行动。 很难真正理解如果您是新手,将有多么艰苦的管理,而且听起来很像,这并不总是到处告诉别人该怎么做,尤其是在预算匮乏的独立游戏开发世界中。 这里有一些技巧。 首先,你不能成为完美主义者。 您不能要求别人绝对完美,否则您将陷入微管理的困境。 您必须深入评估一个人可以做和不能做的事情,并为他们分配能力和项目范围内的任务。 不要让别人失败。 作为一个有想法的人,您可能自己不会做很多事情,并且您必须经常被打扰,这取决于您所管理的团队的规模。 如果您的工作做对了,那么您就是团队中最热情和支持最大的人。 将团队中的每个人都视为英雄(因为他们确实是英雄),无论他们能完成多少任务或完成任务的能力如何。 最重要的责任是规划世界,这是您知道需要做什么,并且需要确保在到达目的地之前拥有足够的资源。 有很多事情要做和要做出的决定,作为一名经理,概述这些计划并使其付诸实践是您的工作。 记住要让其他人管理特定区域。…