我第一次玩游戏时汲取的教训

#目标#生活#企业家精神#MVP 几个月前,我和两个独立的黑客一起去了当地的一家游戏公司,唯一的要求就是以座右铭制作一款游戏:“这不是为此而设计的”。 我们已经知道我们想制作一款手机游戏(iOS / Android),因此我们迅速考虑了游戏机制,草绘了我们的游戏并继续编写代码。 由于我们已经具有使用这些技术的经验(它们满足了我们的需求),因此我们决定使用HTML5 + JavaScript制作游戏,然后使用Cordova将其移植到不同的平台(iOS和Android)。 作为游戏引擎,我们使用了Phaser.io,这是一个非常简单的JavaScript游戏开发框架/引擎,对我们非常有用。 我们最终制作了一款游戏,其中您使用时钟浪费时间(显然不是为了这个目的而设计的),并且在游戏卡纸结束之前,我们已经将其发布到了Android Play商店(还有几天)稍后访问Apple App Store)。 这是我从第一次制作游戏和参加游戏果酱中获得的一些经验: 享受整个旅程:如果您(在我们的情况下)花费整个周末来制作最低限度的可行产品(或者,如果可以的话,请交付成品),那么一定是您喜欢的东西。 从游戏设计阶段的一开始,我就一直喜欢最终产品的想法。 即使我们不能在那个周末完成游戏,我也知道我在思考,设计和实现游戏的那两天里会很开心。 使用您认为合适的技术:鉴于您不得不花很短的时间思考,设计和编码,因此在此类事件中学习全新的技术堆栈并不是一个好主意。…

GameDev Protips:如何成为更有效的游戏设计师

当您想到游戏设计时,可能想到的第一件事就是实现想法和机制的行为。 但是,出色的游戏设计的核心是组织。 了解并使用正确的工具完成工作。 所有游戏设计师都必须能够使用电子表格软件,例如Excel。 这是必须具备的条件,因为许多设计人员可以直接将数据直接从Excel提取到其代码中。 如果您足够顽固,那么您应该熟悉脚本编写功能和数据依赖关系,以使流程更流畅。 大多数设计人员可以使用的另一个出色工具是Microsoft Visio。 这是一个非常不错的图表绘制软件,它可以创建流程图和架构以绘制出您的游戏。 如果您正在与外部程序员一起工作,则将所有内容都安排好也会大大减少误传的机会。 然后是Photoshop。 如果没有这个出色的工具,我们的设计师会在哪里? 没有将其用于“照片”方面,而是将其用于设计师视觉的模型化和迭代。 考虑一下,当设计师为他们的项目创建任何视觉效果(例如即时开始菜单)时,首先必须在功能强大的图像编辑软件中创建它。 您不需要对Photoshop太了解。 但是至少,您应该知道如何使用图层,创建文本以及将文件导出为各种格式。 这样可以使您的工作顺利进行-如果您最终需要完成更高级的编辑,如果团队中的某人无法提供帮助,请考虑雇用自由职业者。 最后,您可能需要一个物理白板(或类似Trello的虚拟白板)。…

GameDev Protips:如何提高手机游戏中的玩家保留率

玩家停止玩游戏的主要原因之一就是无聊。 对发布游戏感兴趣的玩家可以迅速找到新游戏和新的消遣方式。 由于当今有大量可用的游戏和活动,玩家保留率一直处于历史低位。 根据我读过的一些研究,平均只有大约66%的玩家在一次会话后就可以自由玩游戏。 如果您的游戏要依靠玩家的留存才能产生收入,那么确保玩家的实际回报至关重要,尤其是如果您希望基于微交易获得大量投资回报时,这一点尤其重要。 如果您计划依赖微交易,那么您的成功将取决于受众的规模及其购买的一致性。 作为游戏设计师,我们的主要目标是为想要经常回到的玩家创造独特而难忘的体验。 本质上,如果某人不想返回您的游戏,那么您就无法创造那种令人难忘的体验。 为了增加玩家保留率,您需要考虑是什么导致玩家重返游戏。 这通常可以归结为两个原因。 第一个原因是游戏为他们提供了其他游戏无法提供的东西。 第二个是游戏在个人层面为他们提供了一些东西。 有许多方法可以提供独特的游戏体验。 也许您可以允许玩家探索与众不同或扩展的内容,以鼓励您的玩家一次又一次地返回,或者您可以实施完善的奖励系统,使您的玩家感觉像一个与游戏中的角色一起进化的角色。 制作玩家可以识别的游戏可能是一项复杂的任务。 玩家真正可以识别的一款游戏是《模拟人生》。 游戏的前提很容易理解,它与现实生活有很多联系,并且在很多方面它都提供了比现实世界单调所允许的更具创造性的自主权。 但是,与现实世界的相似之处可能并不是吸引您的玩家的原因,实际上,它们可以起到相反的作用。…

GameDev思想:您的游戏创意毫无价值

创意只占游戏的一小部分。 这不是核心。 这只是火花,是让您坐下来在计算机前工作的动力之源。” -Berzerk Studio联合创始人拉赫 您的游戏想法很糟糕。 但是,每个人的游戏想法都很糟糕,所以完全可以。 不要浪费时间浪费不必要的时间来浪费游戏想法,或者浪费大量时间写100页设计文档,而坐下来做游戏并从中学习。 一个游戏只有付诸实践才是不能玩的,因此它在设计文件中就毫无价值。 无论您的文档有多精心设计,都有许多原因使您的绝妙想法在执行时会失败。 其中一些可能的原因可能是缺乏技术技能,预算不足,时间紧迫,缺乏个人动力,思想欠佳或游戏机制不平衡,或者在启动游戏过程时无疑会遇到许多其他问题。开始玩游戏。 游戏开发人员的目标是设计一个令人满意的游戏体验,即使假设采用最基本的机制,该设计的执行过程也会在开发周期的许多时候偏离轨道。 设计必须通过接触过该项目的其他所有人的思想来转化他的想法,并且他们将对在给定项目范围内可行的方案有很多不同的想法。 无论文件的设计多么复杂,设计文件都无法满足完成游戏所需的数月和数年的辛苦工作。 如果游戏成功交付,则要归功于整个开发团队的整体努力。 这涉及浏览大量的编程和调试工作,疯狂的精制艺术,写作,质量保证,音乐制作,配音,预告片制作,处理无数的营销工时,弄清运行同步的物流骷髅船员。 游戏的主意? 当然,可以将其用作完成工作的催化剂,但实际的开发过程往往会粉碎最初的想法,因为创建和发布有趣且精致的游戏的后勤工作会干扰设计文档在实际开发过程之前编写的。…