我第一次玩游戏时汲取的教训
#目标#生活#企业家精神#MVP 几个月前,我和两个独立的黑客一起去了当地的一家游戏公司,唯一的要求就是以座右铭制作一款游戏:“这不是为此而设计的”。 我们已经知道我们想制作一款手机游戏(iOS / Android),因此我们迅速考虑了游戏机制,草绘了我们的游戏并继续编写代码。 由于我们已经具有使用这些技术的经验(它们满足了我们的需求),因此我们决定使用HTML5 + JavaScript制作游戏,然后使用Cordova将其移植到不同的平台(iOS和Android)。 作为游戏引擎,我们使用了Phaser.io,这是一个非常简单的JavaScript游戏开发框架/引擎,对我们非常有用。 我们最终制作了一款游戏,其中您使用时钟浪费时间(显然不是为了这个目的而设计的),并且在游戏卡纸结束之前,我们已经将其发布到了Android Play商店(还有几天)稍后访问Apple App Store)。 这是我从第一次制作游戏和参加游戏果酱中获得的一些经验: 享受整个旅程:如果您(在我们的情况下)花费整个周末来制作最低限度的可行产品(或者,如果可以的话,请交付成品),那么一定是您喜欢的东西。 从游戏设计阶段的一开始,我就一直喜欢最终产品的想法。 即使我们不能在那个周末完成游戏,我也知道我在思考,设计和实现游戏的那两天里会很开心。 使用您认为合适的技术:鉴于您不得不花很短的时间思考,设计和编码,因此在此类事件中学习全新的技术堆栈并不是一个好主意。…