GameDev的想法:如何成为一个更有生产力的游戏开发商

在开发游戏时,有时会产生大量可能在游戏中可能起作用的想法。 您最终会花一些时间来实现这些想法的原始版本,只是为了弄清楚它们是行不通的。 您将回到核心游戏并获得更多想法,然后循环继续。 许多游戏开发人员都在积极地开发他们的游戏,但是由于上述原因,设法以某种方式从未完成任何事情。 就像游戏开发中的许多事情一样,经验将有助于最小化此问题。 如果您尚未从头至尾都创建游戏,请尝试创建一个迷你游戏,您可以在短时间内完成游戏。 这款迷你游戏有双重目的,既可以为您提供完整的游戏记录,又可以让您自信地尝试完成一个项目。 认为游戏需要完美,这是开发人员的谬论。 事实并非如此。 许多最好的游戏之所以被认可是因为它们的一个或两个特定方面,而其余方面则很体面。 如果需要示例,请看最终的幻想游戏; 新玩家经常抱怨自己很难进入,以及整体上感到困惑。 我们不但可以看到他们出色的故事和游戏玩法的多样性,而且如果您不想跟主要故事情节保持一致,总是可以做些什么。 因此,您应该专注于自己的主要优势,并接受其余的一切都一样。 如果人们最终回到了您的游戏中,那不是因为游戏在各个方面都不错,而是因为符合他们兴趣的一两个特定方面令人难以置信。 因此,开发人员应该真正停止浪费时间,尝试创造永远不会发生的完美事物。 只是尝试完善一些东西,这样您就可以简化您的注意力,而忘记其余的东西。 重要提示:较新的游戏开发人员通常认为尝试制作出完美的产品是正确的,但这是不可能的。…

GameDev Protips:如何真正在拥挤的独立游戏市场中取得成功

成功没有简单的秘诀。 我不会假装它存在。 但是,有一个关键将导致成功的可能性更高:善于批评的能力。 对批评保持开放的态度至关重要。 再次,不幸的是,使用此键并不是那么简单。 您不能简单地接受这些想法,因为有些想法比其他想法要好。 您必须分析它们,了解它们及其起源,然后接受它们并对其进行塑造以适合您的项目。 我们可以在这里结束本文,但是有些人需要更有说服力的推理,这就是下面的内容。 在全球范围内,您的视线非常狭窄; 您只是不知道这一点,因为它是如此之大。 此外,彻底挑战您的想法将确保您可以在想法不成功的情况下加以完善,并制造出最好的产品。 由于每个人都是不同的,所以单独执行此操作根本无效,并且每个人都有自己特定的工作方式。 这包括他们的环境,他们的思维方式以及我们刚刚讨论过的有限的视野。 每个人都会以相同的方式回答相同的问题,但是您不能对其他人(例如邻居)说同样的问题。 与人们第一次尝试测试您的游戏相比,有什么更好的时间来体验自己的狭narrow思想? 事情永远不会如预期的那样进行。 人们会被卡住,明显的时刻需要指导,并且错误会在您经过连续十小时测试的区域之外出现。 您的思路如此精简,以至于您的玩家在玩游戏时所拥有的大多数想法永远不会超出您的想法,反之亦然。…

GameDev Protips:如何选择正确的游戏构想

成为游戏开发人员意味着漫长的日子,甚至更长的时间,很少的睡眠,每天都被想法淹没。 有了所有这些想法,而花了很少的时间,很难阐明所有这些想法,更不用说实施它们了。因此,您知道您的想法只有在被发布后才能带来收益。 诀窍在于找到可以进一步发展的想法。 您在纸上的最佳创意可能会太耗时,昂贵或创造性地耗费大量生产时间。 什么是主意? 大多数想法都是抽象概念,是您在喝咖啡休息时想到的。 但是,一旦它们进入您的脑海,它们就消失了。 有想法是件好事,但是有太多想法会使您不确定哪一个是好事。 选择错误的想法可能会带来可怕的后果。 您最好的主意是可以轻松执行的东西。 在这种情况下,您应该能够快速构建原型并开始一个新项目或将其集成到现有项目中。 特别新颖的想法虽然很酷,但会给整个项目带来更大的压力,因为您做的事情将花费更多的时间并带来更大的风险。 同样,有了这样一个新想法,您将不知道目标市场会如何。 也许他们会喜欢它,如果您幸运的话,您的想法可能会成为一种趋势。 正确的想法很容易成为您最不喜欢的想法,因为它的扩张性或想象力较低。 正确的想法是权衡。 如果需要,列出您的前五个设计思路,并记下每个方案的利弊。 根据每个项目的范围,请考虑完成游戏所需的资源以及是否有完成该项目所需的一切。…

GameDev的想法:如何提高您的游戏设计技能

“游戏设计”是一个非常宽泛的术语; 显然,它与游戏的设计有关,但是游戏却千差万别,没有任何游戏具有成功创建游戏所必须遵循的具体公式。 尽管如此,在游戏设计方面,人们似乎总是喜欢它,而这通常最终是他们在开发后期的失败。 仅仅因为您玩过很多游戏并不意味着您会自动知道在设计阶段该做什么。 因此,如何避免仅仅“挥舞翅膀”呢?即使您玩了很多游戏,并且知道使它们令人愉悦的来龙去脉,从头开始也可能会使最有经验的游戏玩家陷入空白。 有两种可行的解决方案:通过做得到更多的经验,或获得外部帮助以加快过程。 显然,这两种方法都不会立即导致成功的“公式”,这对某些人而言是令人反感的,但它们是成为优秀游戏设计师的重要一步。 如前所述,当您设计自己的游戏时,即使您过去看过成千上万的示例,也常常会惊奇地发现自己根本不知道如何解决问题。 在设计游戏时,不仅需要使它在基本水平上令人愉悦,而且还必须确保玩家​​会长时间参与并且想要更频繁地回来。 如果玩家在开始后很快到达“残局”,那么即使是最有趣的视频游戏也将逐渐消失。 很好的例子包括您在互联网上看到的许多Flash游戏。 他们可能会浪费一些时间,但是却没有长寿。 因此,现在很明显,尽管局外人的观点并非如此,但游戏设计并不是那么简单。 您如何确保自己的游戏能够持续进行,同时又能保持乐趣呢? 您如何完善已知(或以前未知)的不足之处? 如果您不能自己提出解决方案,那么可能是时候找到某种导师了,无论是专业的还是热情的爱好者。 迷失方向或努力寻找一个好的解决方案并不丢脸。 实际上,有时候这可能是一件好事!…

GameDev思想:集思广益的游戏设计思想的缺陷

当您希望开始新游戏时,您会做什么? 显然,第一个目标是为上述游戏集思广益。 您需要提出基本的游戏风格,在这里和那里有一些独特的功能,即使它们可能由于太不合适而在以后可能需要删除,并且如果游戏支持它们,则需要一个故事情节。 完成此操作后,您将开始着手开发,并且更多的想法会不断涌入您的脑海:不要让那转移太多的注意力。 开发人员需要明确定义创建游戏的过程,以便他们知道何时提出想法以及何时将其抛在脑后。 在尝试对计划的其余部分进行任何处理之前,请先弄清所有其他内容; 创建一个迭代的时间表,确切地知道您要如何使用游戏的核心机制和功能,并愿意接受外界的反馈,这样您就不会被过多的旁观者所困扰。 当您刚入门时,可以进行令人难以置信的创新和创造力,但是如果您只有怪异的想法并且没有有效地开发自己的核心游戏玩法,那么您就无法有效地进行设计。 优秀的开发人员知道,如果他们过度分散核心游戏玩法的话,就需要削减创新,因为游戏只是一堆奇怪的主意,更像是技术演示。 但是,仅仅因为您认为不必要的怪异技工并不意味着您必须完全放弃这个想法。 将您的想法保存在某个文档中,以便在适合您的项目时可以将其回收。 这些想法可能不一定是坏主意,但是当您尝试在不需要创新的领域进行创新时,问题将进一步产生。 每个开发人员都想使自己的游戏尽其所能,但是做一些花哨的东西并不总是合适的; 知道什么时候该停止使用那些不合时宜的想法。 刚开始时,这似乎有点困难,因为完全报废您已经分配了开发时间的机制总是很不好,但是随着时间的流逝,您会更好地了解这些有问题的机制,以免失控。 在您熟练掌握这些知识之前,测试人员的外部反馈可以为您提供帮助,以免您因不适当的游戏机制而感到沮丧。 重要注意事项:如果您不专注于游戏的开发,那么过多集思广益可能是一件坏事。 实施以前集思广益的不良技巧是一件更糟糕的事情。…