GameDev Protips:每个出色的独立游戏的4个基本要素

实践使完美。 您做的事越多,就越能胜任。 诸如书籍之类的大多数游戏设计资源都提出了“使玩家沉浸在游戏世界中”和“使核心游戏循环变得有趣”之类的想法,但是他们从未真正详细介绍如何实现。 在我看来,优秀的游戏设计师本能地知道在整个游戏开发过程中该怎么做才能使其成为“好”游戏,但是怎么做呢? 必须有某种公式,但这是什么? 这是我的简要介绍: 我的选择重要吗? 井字游戏和经典的纸牌游戏《战争》可能会很快变得停滞而乏味,因为一旦玩家弄清楚了最佳策略或缺乏最佳策略,就不会影响游戏的结果。 因此,玩家必须觉得自己的行为确实很重要,并且必须积极参与决策。 游戏会挑战我吗? 除少数例外,简单的游戏不会让玩家久留,因为一切都“自动化”在玩家的脑海中,这将带来轻松的胜利。 反之亦然:如果游戏太难了,许多玩家可能会很快放弃游戏。 因此,适当的难度曲线对于“好”游戏是必要的。 游戏外观吸引人吗? 显然可以用低于标准的图形制作出成功的游戏,但是如果游戏的艺术风格没有凝聚力,或者用户界面只是普通的华丽……玩家可能会很快将其视为另一款业余独立游戏,而不是值得一玩。 游戏会迫使我再回来吗? 如果游戏在短时间内没有太多工作要做,或者游戏过于重复,那么玩家将有更好的事情要做。 玩家必须有足够的动力继续回到游戏中,否则他们只会玩一会儿,然后变得无聊,并要求Steam退款。…

GameDev Protips:我个人如何克服困难和成功的方法

如果您有一款想要制作的出色游戏,或者想要开发一款出色的游戏,则对最终的成功抱有宏大的愿景很容易。 这种自信是发现自己的激情-朝着目标努力并最终取得成功的整个过程中极为重要的一部分。 但是缺乏其他支持特征的自信心不足以取得成功。 除了热情,自信和强烈的自我意识外,您还需要学习如何计划和执行想法。 有许多勤奋,有进取心的人对他们的想法充满热情。 但是,一旦他们出发,缺乏适当的执行力就意味着好主意突然变成坏主意,否则任何人无法控制的因素都可能使他们的计划脱轨。 例如,您是一位杰出的游戏设计师,并且创建了一款很容易成为年度游戏的游戏。 但是,这个广受好评的游戏是财务上的失败,几乎没有受到关注。 您对自己说:“为什么会这样? 我只是不幸了吗?” 尽管您有远大的目标,但您可能不会像您希望的那样出售那么多副本。 您开始回想起您的开发周期,并意识到在该周期中没有腾出空间来宣传您的游戏,因此,尽管游戏出色,但没人知道该游戏的存在。 您甚至更加努力地认识到,出于相同的原因,寻找团队成员来帮助开发游戏也很困难……您完全不为人知。 将您的想法变为现实可以与创建游戏进行比较。 您可能会拥有完美无缺的轮廓,但是如果找不到团队成员和消费者,那基本上是没有意义的。 正确执行可能是梦想与职业之间的区别,或者是业余爱好与企业之间的区别。 没有正确的执行,就很难有条不紊地完成工作,更不会从错误中恢复过来或保持选择的灵活性。 因此,重要的是学习如何完成和正确完成事情。…

GameDev Protips:如何设计更有意义的游戏机制

在游戏设计中,我们经常可以感觉到游戏何时变得平坦。 我们经常收到反馈,说我们的游戏不是独特的,或者是无聊的。 诀窍是弄清楚如何处理此反馈。 也许您可以忽略它-观众仍然知道什么? 但是,忽略对玩您的游戏的人的建设性批评不会对您,您的游戏或您的玩家有任何好处。 专注于设计强大的核心机制。 在游戏设计中,兴奋不会持续很长时间,而具有低于标准水平的核心机制的新颖或高度复杂的功能就像在晚餐前吃了一块糖果。 一开始很棒,但不会满足您的需求。 您的玩家起初可能会感到兴奋,但是他们很快就会感到无聊,并且您的游戏将开始显得无趣且一维。 您主要的游戏循环应该是强大的核心机制。 确保您的核心技工有两件事。 第一,您的核心机制需要关于如何成功的明确规则。 玩家是否知道如何完成提出的目标并赢得比赛? 如果存在挑战,玩家将能够在合理的时间内解决? 如果没有,那么您有哪些参数可以确保您的玩家不会变得无心以致他们只会离开并退出游戏? 您的游戏应在游戏中包含一个教程或角色或菜单,以便玩家在需要帮助时可以轻松参考。 该教程应该可以在游戏者界面中轻松访问。 如果没有明确的目标,并且当事情变得艰难时玩家无法寻求帮助,玩家就会沮丧并辞职。…