Bandersnatch和移动互动故事应用程序的未来

从我小时候开始就有互动故事书。 我特别记得并喜欢玩《蜥蜴王的岛屿》(Island of Lizard King),这是一本由1984年伊恩·利文斯顿(Ian Livingston)撰写的科幻小说,您可以在其中做出选择,然后跳到一页继续讲故事。 我喜欢这些概念,但是直到最近才看到它们回来,这让我感到震惊。 当前,数字世界中的交互式故事仍处于起步阶段(稍后我将继续讨论)–就移动游戏而言,您拥有浪漫和戏剧性的交互式应用程序,例如Choices&Episode,尽管该应用程序非常有用总收入商店中的钱是针对特定受众的。 黑镜:班达斯纳奇 在电视/电影方面,我们首先在Minecraft节目中看到互动故事出现在Netflix上,最近一次出现在《黑镜:班德斯纳奇》中。 后者是此类首批针对成人受众互动故事的节目之一,也是基于1984年制作的。 如果您看过该节目,则可能对这里的体验有不同的看法,但是不能说Netflix所做的是一场电视节目消费方式的全面革命。 用户在整个体验中都有选择,其中一些选择似乎微不足道,但会导致成千上万的排列。 从本质上讲,用户具有选择的错觉,选择错误的结果会迫使用户再次返回,直到最终他们正确选择为止。 即使可能出现的结局很多,但只有一个预期的结局可供节目设计以达到目的,最终用户会达到目标。 尽管如此,用户有312分钟的潜在镜头才能观看90分钟的电影,因此这里具有潜在的重播功能,这就是为什么Netflix花费这么长时间制作这部电影的原因。 现在,就交互式电视节目和吸引观众的注意力而言,显然还有很长的路要走,因为包括我自己在内的许多用户都感到部分乏味而令人沮丧的体验。 但是,毫无疑问,这仅仅是电视行业即将发生的巨大事情的开始,因此,必须将Bandersnatch视为在这方面取得突破的事物。…

OTT播放器:大屏幕播放还是回家?

对于OTT视频服务,在媒体和OTT行业中,订户可能拥有的所有平台和设备都被视为标准配置。 根据欧洲数字电视近期行业调查,无论是今天还是未来五年,通过智能电视,Apple TV,Android TV和Roku等设备进行的大屏幕流媒体仍然被认为对观众最为重要。 能够通过OTT服务在任何可想像的设备上吸引观众,对吗? 不,不一定。 当然,在任何设备上都可以使用您的服务是一项巨大的价值主张,可以扩大客户体验,但也有不利之处。 对于每增加一个新设备,维护,客户支持和订户通信的复杂性和成本也会增加。 出现在每个可想象的设备上的重要性也基于错误的假设。 当涉及到OTT流时,并非所有设备和屏幕都是一样的。 Magine Pro的内部数据显示,流媒体的70-80%是通过Web客户端,智能手机和平板电脑进行的。 用于大屏幕观看的机顶盒和加密狗(例如Apple TV和Android TV)实际上仅占流媒体的2-3%,这意味着为这些设备启动和维护应用程序的成本通常高于通过与之相关的订阅产生的收入。 保持这些应用程序的功能和服务质量与最频繁使用的移动设备保持一致也可能具有挑战性,从而使观众感到沮丧,并减少了客户体验。 当然,即使观众选择在其他设备上使用该服务,在主要平台和设备上也具有营销价值,但这始终是一个经过深思熟虑的决策。 与其立即采取“随身携带设备”策略,不如考虑对所选设备的期望以及它们如何适合您的商业策略和收购计划。…