LTV,保留率及其带来的所有机会

终身价值:无论是基于技术还是其他技术,无论行业如何,它都是有关营销指标的最常用的说法。 然而,当涉及到手机游戏玩家时,要想弄清楚这个商业概念的基石就很难了。 令混乱进一步困惑的是,即使是用于传统游戏机或PC游戏的LTV机型,在移动方面也不适合目标。 在这里,我们揭开了有关LTV和手机游戏玩家的一个关键点:保留的重要性。 问题的症结:面向移动游戏玩家的LTV的三个要素 获利–游戏玩家一生中使用您的游戏会花费多少。 保留-您的用户在设定时间内重新与您的应用互动的频率。 病毒性–每个用户将注册多少个新用户? 现在来看看:您认为哪个最重要? 对此存在不同意见,并且每种游戏都需要采用自己的自定义方法。 然而,许多人提出了一些颇有说服力的论点,以考虑保留率(也称为客户流失),即手机游戏LTV的圣杯。 正如基思·佩特里(Keith Petri)指出的那样-这可以同时带来前所未有的挑战和未实现的机遇: “总体而言,在首次下载后的头3个月中,平均而言,平均应用程序会看到76%的新用户退出”。 –点火器Keith Petri 几乎没有人会反对这个概念,这从根本上意味着,如果仅在适当的时候他们将预算从专注于收购转向专注于保留,则营销人员可以更明智地花费预算。 游戏开发商Igor…

这是休闲移动游戏如何改变AdTech的方式

去年,任天堂的PokémonGo应用商店的表现令人印象深刻。 在日本,该游戏的第一天就下载了1000万次。 在美国,PokémonGo的下载量比任何应用程序都快1000万,并突破了Candy Crush的2000万DAU(每日活跃用户)的最高记录。 这种受欢迎程度很快带来了来自游戏内购买的收入超过1亿美元。 在当前移动设备所有者遭受应用疲劳的环境中,这种情况很少见。 Facebook和Google吸引了80%以上的数字广告支出也就不足为奇了。 然而,休闲游戏仍然持续存在。 非Google和Facebook拥有的收入最高,收入最高的应用程序中,大多数是游戏。 这就是休闲游戏继续领先并同时改变AdTech规则的原因: 1. 追求性能和ROI的品牌最终将找到游戏:如果品牌开始跨移动平台寻求可以证明性能(并因此证明ROI)的受众,则移动应用将从广告支出的增加中受益。 游戏公司Storm8的用户获取负责人Dan Munteanu在2016年的一次采访中透露:“…手机吸引了大批精明的广告客户,他们想要确定并证明他们的美元将在未来产生可衡量的回报。几年后,我们将继续看到在移动设备上品牌营销的地位不断提高。” 2. 高级库存对于移动优先用户可能已经成为过去: eMarketer的数据显示,无论是移动优先还是仅移动的互联网用户数量将从2017年的4000万增长到2019年的4700万。 eMarketer的Corey…

新的合作伙伴公告! 云联盟宣布与越南领先的上市青年专注的数字内容公司建立合作伙伴关系。

总部位于新加坡的技术公司Cloud Alliance(“ CA”)为游戏开发商提供支付解决方案,游戏本地化,市场营销和广告服务,该公司已签署具有法律约束力的协议,与公开上市的多渠道Yeah1建立新的合作伙伴关系媒体网络公司将在越南共同推广MOO商店。 该交易将使两家公司携手合作,以确保MOO商店及其游戏得到广泛采用,仅在越南Yeah1的60+百万Youtube和40+百万Facebook订户基础上。 Yeah1还将积极吸引不断增长的本地手机游戏开发商社区,并帮助我们寻找可添加到不断增长的收藏中的游戏。 关于云联盟: Cloud Alliance ,是一家总部位于新加坡的技术公司,为游戏开发商提供支付解决方案,游戏本地化,营销和广告服务。 Cloud Alliance由在亚洲视频游戏发行和支付行业拥有30多年集体经验的企业家创立。 Cloud Alliance的旗舰产品CloudMoolah是一种集成在Unity Technologies游戏开发软件中的支付聚合器,并与苹果,谷歌,亚马逊,Facebook,小米和三星等技术巨头的其他应用内购买(IAP)产品一起提供。 CloudMoolah允许Unity开发人员从东南亚平均信用卡渗透率不到3%的超过500,000个零售点实现应用内收入收集。 关于Yeah1: Yeah1拥有庞大的社交网络和合作伙伴,在越南拥有超过45亿的YouTube每月观看次数,6,000万个YouTube用户,4000万个Facebook粉丝以及2.9亿个每日网络访问量,分布在30个网站上,已成为越南的家居品牌,推广电影,音乐和最重要的游戏视频和流。 他们负责营销和监督FaceFance游戏的迅速崛起,该游戏在世界范围内广为传播(已成为越南,中国,新加坡,马来西亚等国下载量最大和玩得最多的游戏),在全球范围内产生了超过6000万的下载量仅第一个月。…

游戏趋势和预测-未来是移动的

在研究游戏行业时,尤其是其知名度更高的游戏和市场营销活动时,您可能会认为它由游戏机和PC游戏主导。 Newzoo是一家专注于游戏和移动游戏的全球市场情报公司,根据他们的最新报告,游戏行业正在呈指数级增长。推出了iPhone。 从那以后,游戏市场增加了1000亿美元的收入,今年全球总收入达到1379亿美元。” 它最有趣的统计数据是,移动游戏是2018年最大的细分市场,首次创造了全球所有游戏收入的绝大部分。 实际上,结合它们的总收入,智能手机和平板电脑游戏预计将产生703亿美元,占全球总市场的51%。 这些参与者中的大多数都在智能手机上这样做,并且这个市场的份额也最多,达到22亿。 报告指出,移动向移动发展的原因有几个:“智能手机的普及一直是游戏市场加速发展的关键因素,无论是参与度还是收入方面。” 毫不奇怪,这很适合KamaGames,因为该公司自成立以来一直处于移动领域,自2010年推出首款游戏以来累积了超过1亿玩家。 随着手机游戏的兴起,KamaGames的进步也随之发生。 与游戏行业本身一样,KamaGames在欧洲,北美及其他地区也健康,稳定地增长。 随着移动市场在这些市场中的扩展,KamaGames也成功进入了新市场-例如与Yoozoo的合作伙伴关系,这见证了Poker Champions在印度市场的推出,同时也在中国取得了进展。 移动游戏的魅力在于它没有限制-没有物理副本,没有控制台所有权的要求,而且几乎任何人都可以负担得起的价格范围。 随着用户数量和收入的增长,游戏的未来正朝着移动方向发展,而KamaGames正处于这一浪潮的顶峰。

这些天谁有时间杀人? –影响力移动–中

这些天谁有时间杀人? 在休闲游戏填补了我偶尔会发现的那些稀有空白之前,我就是这么想的。 休闲游戏的真正完美概念是您可以拿起和放下东西,而不会感到将其提升到下一个保存点或破坏角色来之不易的进步的压力。 我着手在本周的《休闲影响力》细分中找到最休闲的休闲游戏。 火星:火星 柚游戏 火星是一个如此寒冷和荒凉的地方的热门话题,但是这个勇敢的小家伙已经做好了准备。 无论他是否是火星人,都可能取决于一个保守的政府机密,但尽管如此,引导他走向安全是我们的工作。 火星:火星使用有趣的向后轻拍浮动机制,依靠喷气背包爆炸在平台之间导航。 在屏幕左侧轻按可将他向右推动,而在屏幕右侧轻按可将他向后向左推动。 除了用两只手指在屏幕上控制跌倒速度外,这种向后玩耍的风格还会使您扭动起来,直到您记得对这种游戏的处理方式有所不同。 您可以使用游戏中收集的硬币以及观看选择性加入的广告来解锁和升级具有不同环境,特征和优势的大量新角色。 火星:火星是一款制作精良且可靠的应用程序,具有出色的视觉效果和大量升级功能,使您想探索不断变化的风景。 正弦线 第三州工作室 您一定喜欢一款以免责声明开头的游戏,“游戏一开始可能很棘手,但是一旦习惯了,您就会爱上它。”确实如此。 我有独特的经验来接这场比赛,并立即获得100+分,而我再也无法击败20到30次! 要弄清楚使Sine…

移动游戏的出现及其发展方向

如果您看一看,历史书籍中充斥着人们自远古时代以来一直在玩的游戏的描述。 随着时间的流逝,其中一些消失了,而另一些则在现代历史中留下了自己的烙印。 如果您看一下,游戏和讲故事都是最原始的娱乐形式之一,作为人类,我们可以使用。 从古老的捉迷藏游戏到技术性更高的麻将,数独或拉米; 自从国王们统治着大片土地和海洋以来,它们就一直是我们日常生活的一部分。 但是,随着时间的流逝,诸如电影,主题公园和其他娱乐中心之类的新概念应运而生。 在过去的十年中,游戏经历了彻底的改头换面。 曾经是社交聚会一部分的游戏迅猛发展,并最终在全世界的银幕上大放异彩,玩家们跨越了不同的地理位置进行对抗。 游戏-简史 人类与数字游戏的第一次接触可以追溯到1950年代,当时科学家首次开始探索模拟。 但是,直到1970年代,第一款街机游戏才问世。 但是,直到80年代,数字游戏才开始流行,人们开始接受它作为一种新的娱乐来源。 而且,今天,游戏产业直接与好莱坞成为其最强大的竞争对手相对立。 今天是什么样? 今年,整个数字游戏市场规模将达到1158亿美元。 即使这样,充其量也是一个估计。 尽管如此,足以让您对当今的行业范围有所了解。 得益于智能手机,玩游戏的人数比10年前的任何人想象的都要多。…