移动游戏行业成熟的颠覆时代

由一位崭露头角的企业家撰写的关于《福布斯》的文章重点介绍了可以帮助我们确定成熟的行业的方面。 它讨论了除其他因素外,研究支持的数据如何真正帮助查明需要进行革命性变化的方面。 手机游戏行业怎么样? 破坏成熟了吗? 在线和移动游戏的激增 普华永道(PwC)称,到2021年,社交和休闲游戏行业将以11.9%的复合年增长率(CAGR),超越传统游戏,并以显着更高的速度增长,达到3,740亿美元的市场价值。 这个社交和休闲游戏领域指的是人们每天在上班和上学时通过智能手机和平板电脑玩的高质量游戏。 随着越来越多的高端设备投放市场,社交和休闲游戏蓬勃发展。 使用这些设备,用户可以获得更多的游戏访问权限,从而建立了庞大的数字发行基础。 埃森哲(Accenture)的一份报告着重指出,由于这种数字发行,消费者现在期望动态和响应式娱乐体验。 人们正在寻找其宽屏,无边框,高清屏幕,超高像素密度,强大的摄像头输出以及可支持更长播放时间的高性能处理器单元,以实现更加身临其境的个性化交互。 因此,游戏开发商不仅要面对不断发展的消费者群体,而且还要面对在线游戏本身的新定义。 多设备访问 现在,仅限于PC控制台和台式机的游戏时代已经过去。 根据Inc.com上的一篇文章,从PC到智能电视和智能手机的所有内容现在默认都已连接到互联网这一事实,为开发人员沉迷于特定项目提供了巨大的机会,这是以前无法实现的。 现在,所有流行的PC控制台游戏都以与这些设备兼容的格式被采用。 尼尔森(Nielsen)的研究得出结论,对于智能手机用户来说,手机游戏是最流行的应用程序类型。 就在几年前,即2011年,有64%的用户正在其智能手机上下载游戏。…

大数据推动移动应用和游戏竞争迈出第一步

根据Google的消费者晴雨表(Consumer Barometer),东南亚(SEA)是“移动优先”地区,在该地区,智能手机已成为每个国家80%以上人口的首选设备。 结合该地区由六亿人口组成的事实,不难理解为什么将SEA视为2016年最热门的移动游戏市场。 Google消费者晴雨表 增长率确实令人惊讶。 根据Newzoo的《全球游戏市场报告》,2016年,中国,日本,韩国和大东南亚地区的游戏玩家将创造996亿美元的全球游戏市场收入的45%。更令人印象深刻的是,这11个市场占全球游戏市场的29%人口,将占所有手机游戏收入的55%。 2016年,智能手机以160亿美元的市场份额占36%,在亚洲主要市场中的收入份额最高。 显然,SEA是一个强大的市场-那么我们如何才能进入该地区并真正了解此处参与者的需求? 手机游戏的客户获取和保留背后的数据 随着移动游戏市场对各种游戏应用程序的日益饱和,游戏开发人员通常会使用游戏用户获取和分析工具来提高用户保留率,参与度并最终提高获利能力。 在移动世界中,这是一种更加灵活的方法,可以不断更新并重新思考游戏,根据通过收集大数据得出的观察结果稳定地提高其性能并优化玩家体验。 它是学习,分析和理解玩家从游戏中获得的真正价值的绝佳来源。 大数据赢得玩家的关注 必须了解玩家的偏好。 收购活动只有在游戏公司找出谁是他们的玩家,他们感兴趣的内容,他们最敏感的时间,然后为他们的活动设置正确的目标时才有效。 如果游戏发行商想提高其应用程序在商店中的知名度,则数据有助于理解哪些描述,关键字和屏幕截图会吸引其受众。 数据在决定手机游戏性能方面起着重要作用。 它有助于选择Beta测试人员,并展示了如何优化具有较高流失率的游戏内屏幕。…

移动电竞的兴起

大型电竞在全球范围内蓬勃发展,各大公司的投资同比增长,而且看不到尽头。 移动游戏似乎将成为其中的一部分,并且才刚刚起步。 移动游戏是游戏市场上最赚钱的部分。 根据Newzoo的数据,2017年移动游戏领域的收入达到461亿美元,占整个游戏市场的42%。 他们预测,到2020年,这一数字将增至649亿美元。 移动游戏兴起的一种解释是,这是由于文化和习惯造成的。 PC和游戏机长大了20岁以上,而年轻一代则更习惯于智能手机,而让他们只在移动设备上玩完全自然。 随着这些年轻一代的成长和移动技术的进步,移动游戏似乎将变得更加普及。 移动电竞的普及完全与可访问性有关。 并非每个人都能买得起高端计算机,但几乎每个人都拥有带Wi-Fi连接的手机,并且可以轻松玩到《勇士竞技场》,《虚荣》,《部落冲突》或《堡垒之夜》等游戏。 这些游戏拥有数百万的粉丝,并为开发人员带来了数百万的收入。 锦标赛组织者提供了数十万美元的移动电竞比赛,并且电竞团队的特许经营也参与其中。 Supercell是Clash Royale的开发商,它在2017年举办了100万美元的锦标赛,利用了庞大的观众群,吸引了2740万名参赛者,比任何其他电子竞技比赛都要多。 这项赛事取得了巨大的成功,并且该赛事与其他任何电子竞技赛事一样,都拥有巨大的投影仪和尖叫的球迷,而没有台式机。 3月,电子竞技特许经营权的Immortals宣布了新部门,即Immortals Mobile,并收购了一支队伍参加Clash Royale和腾讯的Valor…

轮到您了:性别,年龄和通过手机游戏进行家庭交流的不同经历

作为Glu Mobile的高级用户研究员,我已经认识很多移动游戏玩家。 我与大学生和退休人员进行了长时间的交谈; 马林家庭主妇和北卡罗来纳州的猎人; 那些能够控制自己的游戏玩法的人,以及那些用自己的话感到无助上瘾的人。 作为家庭社会学家,我们讨论的某些主题确实激发了我的兴趣-特别是人们如何通过手机游戏与家人沟通。 在采访和焦点小组会议上,我曾听到过几次这样的感觉:人们喜欢通过游戏与家人进行交流,即通过友好的游戏玩法,并且经常通过游戏中聊天功能与家人进行交流。 但是直到焦点小组参与者说他更喜欢通过手机游戏与家人聊天才使我觉得这个话题值得直接,有意探索。 为什么? 因为后果是广泛而深刻的。 当交流被吸引到一小段异步文本时,一个人的同理能力和情感素养可能会减少。 根据Chen和Leung(2015)的观点,“……移动社交游戏……提供了一种介导的交流环境,用户可以在其中控制互动的亲密程度。” 情感素养不仅会下降,而且个人的词汇和思考和表达自己的能力也会减弱:在手机游戏聊天功能中,复杂的交流受到相当大的限制。 此外,许多手机游戏都是商业网站,值得庆幸的是,很少有人上瘾。 将我们更多的亲密交流转移到这些空间意味着花费更多的时间,在资本主义势在必行且具有心理吸引力的游戏是至高无上的。 因此,我对此研究的框架问题是: 将通过手机游戏与家人交流 进一步削弱已经弱化的家庭联系?…