Bandersnatch和移动互动故事应用程序的未来

从我小时候开始就有互动故事书。 我特别记得并喜欢玩《蜥蜴王的岛屿》(Island of Lizard King),这是一本由1984年伊恩·利文斯顿(Ian Livingston)撰写的科幻小说,您可以在其中做出选择,然后跳到一页继续讲故事。 我喜欢这些概念,但是直到最近才看到它们回来,这让我感到震惊。 当前,数字世界中的交互式故事仍处于起步阶段(稍后我将继续讨论)–就移动游戏而言,您拥有浪漫和戏剧性的交互式应用程序,例如Choices&Episode,尽管该应用程序非常有用总收入商店中的钱是针对特定受众的。 黑镜:班达斯纳奇 在电视/电影方面,我们首先在Minecraft节目中看到互动故事出现在Netflix上,最近一次出现在《黑镜:班德斯纳奇》中。 后者是此类首批针对成人受众互动故事的节目之一,也是基于1984年制作的。 如果您看过该节目,则可能对这里的体验有不同的看法,但是不能说Netflix所做的是一场电视节目消费方式的全面革命。 用户在整个体验中都有选择,其中一些选择似乎微不足道,但会导致成千上万的排列。 从本质上讲,用户具有选择的错觉,选择错误的结果会迫使用户再次返回,直到最终他们正确选择为止。 即使可能出现的结局很多,但只有一个预期的结局可供节目设计以达到目的,最终用户会达到目标。 尽管如此,用户有312分钟的潜在镜头才能观看90分钟的电影,因此这里具有潜在的重播功能,这就是为什么Netflix花费这么长时间制作这部电影的原因。 现在,就交互式电视节目和吸引观众的注意力而言,显然还有很长的路要走,因为包括我自己在内的许多用户都感到部分乏味而令人沮丧的体验。 但是,毫无疑问,这仅仅是电视行业即将发生的巨大事情的开始,因此,必须将Bandersnatch视为在这方面取得突破的事物。…

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