战锤40,000:Freeblade解构的第4部分-货币化
在《战锤40,000:解构的Freeblade》之前的文章中,我们研究了Freeblade的游戏玩法,游戏循环和游戏内经济性。 在本文中,我将分享我对F2P游戏中货币化的看法,并探讨《战锤40,000:自由之刃》中的货币化。 第1部分-游戏基础 第2部分-游戏循环 第三部分-游戏经济 第4部分-获利 第5部分-热门与不热门 手机游戏一直是玩家的梦想成真。 自从Apple App Store推出移动应用以来,我们已经看到既有开发商也有独立开发商开发的大量游戏。 游戏开发和发行的民主化,再加上移动设备的普及,使开发人员比以往任何时候都拥有更多的游戏玩家,创造了数十亿美元的产业,可以说是整个视频游戏产业的新纪元。 尽管游戏开发的民主化对消费者来说非常重要,但它对游戏开发人员提出了独特的挑战。 随着可用游戏数量的增加,存在以下两个主要副作用: 1.庞大的游戏数量以及新的获利模式给应用程序的价格带来了下行压力,因此,只有下载才能有效地“免费”提供移动游戏。 2.开发人员要在其他游戏中找到自己的应用的能力既困难又昂贵。 结果,移动游戏开发人员面临着一个环境,即他们必须创建游戏,花钱才能吸引客户, 免费出售游戏,希望玩家能够同时打开并使用其应用,并最终希望玩家决定从中获利。…