广告和游戏化:有趣且有效的数字营销趋势

自从五十年代创立至今,游戏产业已经以数千种方式发展。 电子游戏与投资世界(外汇),教育(飞行模拟器,学习《第二人生》中的语言词汇或虚拟课程的游戏)以及其他社交活动交织在一起,而这在我们的祖父母玩时是无法预测的网球两人 。 尤其是,与数字营销世界相关的电子游戏发展有两种方式:Advergaming和Gamification。 这两种新的数字现象是移动营销的两种以上工作方式,是促进为新客户创建,交流和交换报价的真实技术。 这听起来可能令人反感,但是根据一些动物实验,当涉及游戏和奖励时,每个学习过程都会加速。 与世界上成千上万的其他玩家一起玩在线视频游戏的孩子的英语水平要好于其他国家,这并非巧合。 实际上,美军已经仔细观察了玩家的惊人技能,并充分利用了它的优势:有些游戏可以教军事训练,例如美国陆军 ,还可以通过一种Xbox操纵诸如坦克或无人机之类的战争机器控制非常接近现实。 关于这两种营销形式,有趣的是,即使用户讨厌在线广告(他们等待广告在YouTube上结束,他们还是会关闭弹出窗口,删除垃圾邮件……),但他们在玩游戏时却对广告无动于衷。 他们甚至接受它并在社交网络上共享它,以改善游戏体验。 广告和营销领域也从视频游戏中受益,他们知道,通过满足玩家不断玩游戏并与他人竞争的需求,存在数千种营销可能性。 广告化 该技术试图通过在视频游戏中插入广告来通过产生产品或品牌标记来吸引潜在客户的注意力。 这是在用户享受其游戏体验时发生的。 Advergaming的目的是在游戏过程中,直接,潜在地出现评论,面板和徽标,并在消费者的脑海中产生心理标记。 但是,这不是开发此技术的唯一方法。 由于用户长时间接触了该广告品牌,他们可以吸收该品牌的价值,并且有意识地做到这一点。…

手机游戏广告市场有多大?

本文最初发布于 Mobile Dev Memo 最近有人问我是否曾经看过对手机游戏广告市场规模的估计,我承认我没有。 Newzoo估计2018年手游市场规模为703亿美元,eMarketer估计仅在美国,2018年手游广告总支出就将达到760亿美元(到2020年将增长到1130亿美元),但据我所知,没有人能曾经尝试估算出手机广告在游戏上的支出金额,即在手机渠道上投放广告来宣传手机游戏的金额。 尝试使用直觉和广泛的部门级统计数据来回答是一个有趣的问题。 任何曾经对移动广告销售人员的aggressive逼人的策略做出反应的移动广告客户都认为:“如果这种行为在我身上使用,则必须对某些人起作用”,这间接表明了在移动游戏上的大量广告支出总额。 在一次特定的遭遇中,任何销售人员不需要的,令人讨厌的电子邮件,电话或面对面的对抗都是他们的第一个或最后一个的可能性很低:广告销售人员从某处获取钱财,因此必须有很多钱漂浮在生态系统。 估算手机游戏广告总规模的方法有两种:使用支出比率和整体市场规模从上至下,使用游戏内广告收入数据自下而上。 自上而下的估算 首先由上而下进行估算的地方是Facebook和Google,两者合计产生了大部分移动广告收入。 eMarketer估计,2018年Google和Facebook控制着数字广告总支出的56.8% 根据Facebook的2018 10-K报告,该公司2018年的广告收入为550亿美元,其中约92%的收入(即506亿美元)是通过移动设备产生的(侧栏:这一统计数据表面上隐藏在10-K的深处因为与2017年相比88%的增长归因于每个用户的广告负载增加)。 Alphabet宣布了其Google网站和Google Network网站10K的2018年广告收入为1,160亿美元,但它并没有在移动和桌面网络中体现出来。 eMarketer估计,2017年移动业务在Google广告总收入中的份额为67%,但这一比例可能在2018年有所增长。占2018年广告业务总收入的75%(即870亿美元),似乎是对移动广告在Google广告收入中的合理假设。…

举办音乐会或音乐节? 移动宣传理念

要成功举办音乐会和音乐节,必须大力推广。 在提供社交媒体广告系列的同时,您还可以宣传自己的活动以赢得胜利。 您可以使用文字赢得比赛,不仅可以吸引更多人参加您的活动,还可以提供奖品并为与会者增加体验。 考虑它的最重要原因是因为文本弥合了传统媒体和移动设备之间的鸿沟。 如果您不确定从哪里开始,这里有一些有关如何使用文字赢得胜利来推广音乐会或音乐节的想法。 球迷们已经看到他们最喜欢的表演而感到兴奋。 您可以通过提供奖品来帮助他们更接近自己最喜欢的表演者,从而真正将体验推向高潮。 赢得短信后,您可以有机会赢得VIP席位(就像这位喜剧演员那样),与乐队见面,在音乐节上参加边会,从场地或表演者那里获得T恤或一篮子免费物品。 一旦让他们购买门票,对节日参与者的营销就不应结束。 实际上,一旦建立了手机号码数据库,您就可以在活动发生之前,之中或之后向他们发送消息。 (有关您的文本订阅者列表的价值,请参阅此帖子。)通过在活动期间给他们发短信,您可以通过提供仅移动订户会知道的特殊场所功能的访问权来衡量参与度并保持兴奋。 想鼓起更多的股份和兴奋吗? 这就是你的做法。 通过在活动之前或之后通过短信发送指向内容的链接,可以使与会人员可以与他们的朋友分享一些激动人心的东西,尤其是在独家内容的情况下。 订阅者输入您的文本扫描后,他们会收到您发送给活动的其他任何文本。 只要确保您让他们知道他们在注册时可能还会收到其他优惠或独家优惠。 让您的订阅者知道他们最喜欢的行为何时再次出现。 他们已经通过订阅表明对他们感兴趣,对吗?…

移动独立游戏的营销要素

我们不会告诉您成为一名独立开发人员会有多困难,因为您对此非常了解。 考虑到其他游戏开发商的所有成功案例,您会认为自己是唯一一个要在观众面前展示自己的作品时面临很多挑战的人。 但是您不是,我们在这里为您提供帮助。 仔细研究每个独立游戏开发人员的努力是没有意义的,因为有一个高于一切。 如果您没有足够的预算,该如何推广您的应用程序? 您会很高兴听到有很多解决方案,我们将列举一些最有用的解决方案。 您不应该只使用Google Play商店和Apple App Store提供的功能来展示您的应用。 它旨在将应用内工作与移动网络结合起来,以吸引来自所有移动角落的用户。 如果您创建了一个独立游戏工作室,则可能有一个适合您的企业的网站,但您必须为自己制作的每个游戏创建一个特殊页面。 之前我们讨论了登录页面必不可少的关键元素,因此您已经知道必须执行的操作。 同时,您可能知道,您谈论应用程序的网站必须包含指向应用程序商店的可见链接。 否则,如果用户不知道下一步该怎么做,会使用户对您的游戏感到好奇? 吸引客户并赢得客户信任的一种非常有效的方法是在博客上分享您的想法。 在您的应用程序周围创建一个故事,并描述您如何提出这个想法,您集成的开发解决方案以及其他吸引人的方面,这些都会增加您对工作的兴趣。 重要的是要在此帮助器中突出显示高质量视觉效果所带来的好处。…

大数据推动移动应用和游戏竞争迈出第一步

根据Google的消费者晴雨表(Consumer Barometer),东南亚(SEA)是“移动优先”地区,在该地区,智能手机已成为每个国家80%以上人口的首选设备。 结合该地区由六亿人口组成的事实,不难理解为什么将SEA视为2016年最热门的移动游戏市场。 Google消费者晴雨表 增长率确实令人惊讶。 根据Newzoo的《全球游戏市场报告》,2016年,中国,日本,韩国和大东南亚地区的游戏玩家将创造996亿美元的全球游戏市场收入的45%。更令人印象深刻的是,这11个市场占全球游戏市场的29%人口,将占所有手机游戏收入的55%。 2016年,智能手机以160亿美元的市场份额占36%,在亚洲主要市场中的收入份额最高。 显然,SEA是一个强大的市场-那么我们如何才能进入该地区并真正了解此处参与者的需求? 手机游戏的客户获取和保留背后的数据 随着移动游戏市场对各种游戏应用程序的日益饱和,游戏开发人员通常会使用游戏用户获取和分析工具来提高用户保留率,参与度并最终提高获利能力。 在移动世界中,这是一种更加灵活的方法,可以不断更新并重新思考游戏,根据通过收集大数据得出的观察结果稳定地提高其性能并优化玩家体验。 它是学习,分析和理解玩家从游戏中获得的真正价值的绝佳来源。 大数据赢得玩家的关注 必须了解玩家的偏好。 收购活动只有在游戏公司找出谁是他们的玩家,他们感兴趣的内容,他们最敏感的时间,然后为他们的活动设置正确的目标时才有效。 如果游戏发行商想提高其应用程序在商店中的知名度,则数据有助于理解哪些描述,关键字和屏幕截图会吸引其受众。 数据在决定手机游戏性能方面起着重要作用。 它有助于选择Beta测试人员,并展示了如何优化具有较高流失率的游戏内屏幕。…