移动欺诈是大生意:这是游戏开发商的反击方式

总体而言,移动行业,尤其​​是移动游戏市场已经成为欺诈者及其攻击的磁石。 根据SensorTower的数据,目前,手机游戏在全球所有应用下载中占60%,预计2018年的收入将达到1379亿美元。比2017年增长13.3%。这一巨大的增长使其对欺诈者也要扩大规模,这对于像Goodgame Studios这样的成功开发者来说是一个问题。 手机游戏可以轻松吸引数百万次下载。 同时,有很多手机游戏开发商,因此开发商转向广告商来帮助他们推销产品就不足为奇了。 游戏广告商通常会掌握大量的营销预算,这使得移动游戏行业对欺诈者而言尤其有趣和有吸引力。 Goodgames的第一个手机游戏《帝国:四个王国》成为策略类型中最受欢迎的游戏之一。 它的最新标题是Big Farm:Mobile Harvest和Big Company:Skytopia,已被全球数百万用户安装。 为了获取新用户,开发人员使用Facebook,Google Adword和预加载广告系列(应用程序已预加载到手机上)的组合,以确保下载和保留。 除此之外,该公司还依赖于各种广告网络和代理商,以保持最佳的入站漏斗存活,同时杀死其余的漏斗。 因此,您可以想象,欺诈是一件非常重要的事情,需要牢记。 Goodgame的效果营销主管Tim Heicks表示,Goodgame Studios多年来一直在处理欺诈威胁,但是威胁的复杂性不断提高。…

用户友好的获利技巧4:为付费用户提供有限的广告体验

我们知道了。 作为免费游戏应用程序开发人员,您需要赚取收入才能保持业务稳定发展。 但这并不意味着您一定要在任何情况下都必须向上销售,交叉销售和超额销售用户,或者用烦人的干扰性广告来淹没他们。 我们的白皮书“将用户置于首位的应用程序获利策略”探讨了几种应用程序获利策略,这些策略使您能够产生可观的收入并同时提供用户友好的应用程序体验。 在基于该文章的博客系列的本期中,我们将介绍为付费客户(已经有效地获利)提供有限广告的做法。 大多数免费游戏的用户已经接受了广告是免费获取内容的折衷方案的一部分-就像电视观众了解的那样,每22分钟的内容值得付出8分钟的广告。 但是,如果可以选择限制广告数量,那么任何用户都可能会抓住机会。 对于那些定期进行应用内购买的用户,或者甚至是预计会付费的用户,为什么不给他们应有的有限广告体验呢? 毕竟,这些用户已经在有效地获利。 您也可以通过广告获利,从而从中获取一些增量收入,但也有可能使它们从应用内分散注意力 他们即将支付的款项。 通过从他们的体验中删除大多数广告,您将增强他们的整体用户体验,并使他们不仅关注他们喜欢的游戏操作,而且关注他们更有可能进行的应用内购买。 Tapjoy的预测性分析,用户细分和市场营销自动化功能使您可以轻松识别付费用户,并向他们提供与非付费用户不同的用户体验。 借助Tapjoy的“未来价值地图”,您还可以确定将来可能要付款的用户,并阻止他们查看广告。 尽管事实证明,基于广告的模式比按需付费模式要好得多,而且Tapjoy的奖励广告已经证明可以提高参与度和保留率,但为付费用户提供有限的广告体验是最人性化的方式之一增加货币化。

5G如何塑造游戏

第五代移动网络即将来临。 就像之前的4G一样,5G将彻底改变我们与移动设备交互的方式,并引入令人兴奋的新技术。 但是5G将会带来什么可能性,它将对您产生怎样的影响? 什么是5G? 5G是4G的演进和补充。 它收集了一定数量的技术和方法,电信公司将使用这些技术和方法来提高其网络的速度和质量。 其中包括毫米波的积分,它强大但仅在短距离有效 。 因此,借助4G进行的网络扩展将与在最密集的区域中安装小型本地蜂窝网络同时进行:后者将为毫米波提供支持,这将有可能增加连接速度并大大减少延迟。 5G有望比4G更快,更稳定,这将继续为用户提供更广泛的覆盖范围。 新的网络标准还将使更多设备同时访问移动互联网,因为它可以更好地利用移动频谱。 借助5G,有可能获得令人难以置信的快速下载速度和几乎无法察觉的延迟。 下载速度可以达到当前4G LTE的10到20倍,并且延迟设置为从50毫秒减少到1毫秒。 如此巨大的速度提升意味着您很快就能在不到一分钟的时间内下载完整的高清电影,而低延迟将在自动驾驶汽车的有效性和生存能力中发挥至关重要的作用。 5G面临哪些挑战? 与任何新技术一样,5G在面向公众之前已经面临许多障碍。 由于使用的频段较高,因此5G令人印象深刻的带宽受到较短范围的阻碍,如果受到物理物体的阻挡,则可能会进一步减弱。…

GameDev Protips:手机游戏营销101

无论您制作哪种类型的手机游戏,如果您希望自己的努力得到回报,就始终需要对其进行有效的营销。 移动游戏需要更加谨慎地关注营销,因为您的结果往往更具爆炸性。 不受欢迎的游戏将几乎被遗弃,而最受欢迎的游戏(大多数情况下是付费购买预算较大的游戏)将赚到数百万美元。 知道了这一点,可以提到一些技巧,这些技巧可以最大程度地降低手机游戏失败的风险,即使使用手机游戏,也有很高的机会。 手机游戏营销是付费流量和自然流量的结合。 付费营销涉及为每个玩家计算您的终生价值(LTV),并花费更少的钱。 一旦计算出了它,您可能会意识到它比您希望的要低得多。 由于在英语市场上获取新用户的成本非常高,因此您要么必须在游戏中添加内容以增加每位玩家的LTV,要么根本无法使用付费广告。 自然流量是那些通过任何免费渠道自然找到您的游戏的人。 这将包括应用商店优化(ASO),以便通过搜索常规游戏术语来查看您的游戏。 这就是为什么如此多的游戏拥有冗长或不必要的描述性标题的原因,例如RPG:《英雄之剑》。 标题中还有更多单词,因此更有可能在搜索中找到。 好的关键字包括无论如何都将被搜索的关键字(例如“ puzzle”或“ shooter”)和已经流行的标题(例如“ Clash”或“ War”)。 您可以随时通过社交媒体,论坛或审阅者自己推销游戏,但这不会产生重大影响。…