移动如何拯救任天堂并杀死雅虎

到目前为止,我敢肯定,您已经听说过有关雅虎被Verizon以48亿美元收购的消息。 几个月来一直有关于潜在收购的传言,以及关于曾经著名的互联网巨头雅虎(Yahoo)跌落的宽限期的评论。 但是到底出了什么问题呢? 当然,您可以将重点放在没有重点的优先事项和糟糕的收购选择上,但是从根本上讲,雅虎倒闭有一个根本原因。 它不愿也无法利用移动设备。 雅虎从优雅中堕落 在2008年,Apple正式启动了他们的App Store,并向我们介绍了应用程序的世界。 它改变了我们与互联网互动的方式,越来越多地在旅途中通过电话访问信息,而不是花大量时间在台式机上上网。 对于雅虎而言,这本身就是一个问题,雅虎严重依赖其展示广告收入。 页面停留时间的减少意味着广告支出的减少。 雅虎并没有放弃展示广告,而是专注于将其品牌从数字转化为移动,而是挖了一个脚跟,投资了网络视频。 当他们意识到自己的失误之时,那是2012年,差距已经大大扩大,雅虎争先恐后地追赶。 谷歌和Facebook在移动领域的投资增加了一倍,其应用程序获得了极大的欢迎,产生了数十亿美元的移动广告收入。 雅虎求助于谷歌前高管玛丽莎·梅耶尔(Marissa Mayer)直截了当,但麻烦不断。 梅耶(Mayer)同意雅虎需要在移动设备上进行投资时,她的策略却蒙上阴影。 她大肆收购,聘请了移动工程师,并收购了移动分析平台Flurry,以开发和改进适用于他们从Yahoo…

Bandersnatch和移动互动故事应用程序的未来

从我小时候开始就有互动故事书。 我特别记得并喜欢玩《蜥蜴王的岛屿》(Island of Lizard King),这是一本由1984年伊恩·利文斯顿(Ian Livingston)撰写的科幻小说,您可以在其中做出选择,然后跳到一页继续讲故事。 我喜欢这些概念,但是直到最近才看到它们回来,这让我感到震惊。 当前,数字世界中的交互式故事仍处于起步阶段(稍后我将继续讨论)–就移动游戏而言,您拥有浪漫和戏剧性的交互式应用程序,例如Choices&Episode,尽管该应用程序非常有用总收入商店中的钱是针对特定受众的。 黑镜:班达斯纳奇 在电视/电影方面,我们首先在Minecraft节目中看到互动故事出现在Netflix上,最近一次出现在《黑镜:班德斯纳奇》中。 后者是此类首批针对成人受众互动故事的节目之一,也是基于1984年制作的。 如果您看过该节目,则可能对这里的体验有不同的看法,但是不能说Netflix所做的是一场电视节目消费方式的全面革命。 用户在整个体验中都有选择,其中一些选择似乎微不足道,但会导致成千上万的排列。 从本质上讲,用户具有选择的错觉,选择错误的结果会迫使用户再次返回,直到最终他们正确选择为止。 即使可能出现的结局很多,但只有一个预期的结局可供节目设计以达到目的,最终用户会达到目标。 尽管如此,用户有312分钟的潜在镜头才能观看90分钟的电影,因此这里具有潜在的重播功能,这就是为什么Netflix花费这么长时间制作这部电影的原因。 现在,就交互式电视节目和吸引观众的注意力而言,显然还有很长的路要走,因为包括我自己在内的许多用户都感到部分乏味而令人沮丧的体验。 但是,毫无疑问,这仅仅是电视行业即将发生的巨大事情的开始,因此,必须将Bandersnatch视为在这方面取得突破的事物。…

为什么要在您的获利策略中考虑使用奖励调查

作为手机游戏中一种货币化形式的奖励调查正变得越来越流行,但是关于它们的信息和数据很少发布。 本文是介绍您作为应用程序开发人员或发布者需要了解的内容的入门文章。 它将提供有关市场研究行业的一些背景,最重要的是,提供绩效数据和其他关键考虑因素,以帮助您及时了解奖励调查。 市场研究是一个$ 40B的行业 市场研究行业正经历着巨大的转变,因为它努力与消费者和企业之间的快速技术变革保持同步。 市场研究的目的是通过向相关受众提问来帮助企业做出更明智的决策。 这意味着研究买家需要在技术和消费者趋势方面保持最新,这使其成为知名广告行业的完美兄弟。 每年在市场研究上花费超过$ 40B,就每年支出水平而言,该行业与某些数字广告细分市场处于同一联盟。 与广告行业类似,过去60年来,市场研究经历了逐步发展,以跟上消费者技术的发展。 在1950年代,方法学主要是通过面对面访谈收集的数据来驱动的。 此过程从1970年代的面对面采访演变为基于电话的采访,并且自1990年代以来,在线研究已成为全世界基于电子邮件的成员资格面板的主要实践。 但是电子邮件是一种过时的媒介,研究小组的构建和维护成本很高,并且损耗率非常高。 移动奖励调查是市场研究的下一步发展。 他们可以将这个每年$ 40B的行业变成F2P手机游戏的全球货币化机会。 奖励调查很简单,其工作方式与当今手机游戏中常见的流行奖励视频格式非常相似。…