这是休闲移动游戏如何改变AdTech的方式

去年,任天堂的PokémonGo应用商店的表现令人印象深刻。 在日本,该游戏的第一天就下载了1000万次。 在美国,PokémonGo的下载量比任何应用程序都快1000万,并突破了Candy Crush的2000万DAU(每日活跃用户)的最高记录。 这种受欢迎程度很快带来了来自游戏内购买的收入超过1亿美元。 在当前移动设备所有者遭受应用疲劳的环境中,这种情况很少见。 Facebook和Google吸引了80%以上的数字广告支出也就不足为奇了。 然而,休闲游戏仍然持续存在。 非Google和Facebook拥有的收入最高,收入最高的应用程序中,大多数是游戏。 这就是休闲游戏继续领先并同时改变AdTech规则的原因: 1. 追求性能和ROI的品牌最终将找到游戏:如果品牌开始跨移动平台寻求可以证明性能(并因此证明ROI)的受众,则移动应用将从广告支出的增加中受益。 游戏公司Storm8的用户获取负责人Dan Munteanu在2016年的一次采访中透露:“…手机吸引了大批精明的广告客户,他们想要确定并证明他们的美元将在未来产生可衡量的回报。几年后,我们将继续看到在移动设备上品牌营销的地位不断提高。” 2. 高级库存对于移动优先用户可能已经成为过去: eMarketer的数据显示,无论是移动优先还是仅移动的互联网用户数量将从2017年的4000万增长到2019年的4700万。 eMarketer的Corey…

现在我们都是(移动)游戏玩家。

我很舒服地宣称自己是一个温暖的沙发游戏人,尽管尽管拥有PS4并在智能手机上玩过推荐的游戏,但自从我将GamesMaster视为每周必读的书以来,这已经是很多天了。 我[Pierce]珍惜机会,先大胆地了解移动和平板电脑游戏市场的现状,以及休闲和硬派玩家在口味,行为和态度上的差异。 为了迅速进入这个广阔而拥挤的市场,有几个原型标题(临时工的Homescapes和核心人物的《炉石传说》)证明是很有意义的。 随着了解什么吸引玩家获得某些冠军头衔,他们很快就可以进行进一步的对话并了解App发现和使用中的行为。 游戏只是我们无所不在的一面。 幸运的是,我不必费力去寻找各种形状和大小的休闲游戏玩家,就像乘坐通勤通勤火车的人可以证明的那样。 在狭窄的卧室里,年轻男子的疲倦刻板印象已被休闲游戏市场打破了。据统计,有3240万游戏玩家将英国列为世界第五大市场 (Newzoo,2017年)。 当我在足够多的办公室食堂里闲逛,花了我早晚打破与东南铁路通勤者交谈的潜规则之后,观察和趋势开始形成。 习惯性行为是最突出的事情之一,因为与我交谈的每个球员都倾向于在一周中的某个时刻牢牢地适应比赛。无论是比赛的地点 ,下班回家训练,下雨的午休时间,在大爆炸理论的另一集前面,等待孩子们的游泳课。 或他们为什么玩游戏 ,逃脱15分钟,放松身心,找点乐子来分散他们的注意力,再次变得像个孩子。 甚至是他们玩的游戏,因为对某些开发人员和游戏格式的忠诚度很高。 虽然建议游戏将您带到另一个世界的强大逃生世界并不是什么新鲜事,但移动和平板电脑游戏的可访问性以及市场的高度竞争性意味着您能够:引导内城建筑师,施展魔术或无论您身在何处,都可以在几分钟之内免费翻新奥斯丁管家的家庭住宅。 一种有效的组合,使开发人员可以依赖大量免费下载的播放器,其中一小部分将受到极大的吸引,可以进行大量的应用内购买 (IAP)。