您应该了解的移动游戏趋势

循环赛内容团队 2016年,手机游戏的总收入高达996亿美元。如果这个数字没有引起您的注意,那怎么办:手机分钟占我们所有屏幕时间的近一半(47%)。 如果您有要推广的产品,品牌或业务,这些数字可能会引起您的注意。 品牌手机游戏是您应该了解和关注的强大趋势,因为只要您正确玩牌,它们就可以提升您的品牌需求。 品牌游戏的概念并不是什么新鲜事物-几十年来,它们以棋盘游戏,电脑游戏或在线游戏的形式出现。 营销人员适当地注意到游戏可以对社会的某些阶层产生引人注目的影响力,以及它为获得品牌知名度奠定的沃土。 可以肯定地说,游戏为营销人员提供了最好的营销方式,即感觉不像营销或潜意识营销的营销。 品牌游戏会吸引客户一次又一次地与您的品牌互动。 每次玩家进入您的游戏时,您都会在游戏过程中全神贯注,在此期间(从几秒钟到几分钟,甚至是几小时不等),他们会不断地接触到您品牌的基本信息。 以Chipotle为例,该公司发布了最近比较成功的品牌手机游戏之一“稻草人”。 在发布的第一个月内,稻草人在17个不同的社交网络上点燃了1,840万个会话。 超过1800万(!)人在讨论他们的品牌和营销信息。 它也是当时App Store上排名第一的冒险游戏,下载量超过650,000。 通过开箱即用的思考,Chipotle能够获得其品牌的知名度,这是大多数营销人员梦dream以求的,这要归功于简单,有趣的手机游戏(以及巧妙的计划,我们接下来将介绍)。 在着手开发品牌手机游戏之前,应考虑一些基本的实现挑战。 首先,您应该与您的营销和品牌策略团队讨论正确的方法,以解决这种奇妙的新可能性。 这里的要点是,情境是造就好游戏并使他们变得有价值的原因。…

不可思议的英雄故事非常好

今天应该纪念我新的常规星期三系列的发布,紧随《天际星期一》和《辐射4星期五》的脚步…… 但这是一天之中的事情,我仍然没有为此选择游戏。 部分原因是因为我只是花了几个小时在手机上玩《不可思议的英雄》。 不可思议的英雄传说(HIT)是Nexon和NAT Games推出的基于虚幻引擎4的动作RPG。 它最早于2015年11月问世,我以某种方式错过了它。 我隐约记得记得有一部预告片。 它看起来像其他所有移动RPG一样,并且它的艺术风格似乎迷上了粉丝服务。 这两件事都是真的……但是游戏非常棒。 基本的游戏模板几乎与最新的Nexon生产的游戏《王朝勇士》发布。 您选择一个预制角色,然后在单个玩家战役中快速完成任务。 在玩游戏时,您会解锁越来越多的模式,战利品和系统,直到您的单击和增加的米数使您的大脑欣喜地爆炸。 该动作从等轴测角度出发,并且与任何现代游戏机或PC游戏一样具有动画效果。 您在冷却方面有不同的能力,计时这些能力很重要! 或者,如果您想要…,您可以单击一个按钮,然后让整个游戏自己玩。 我不知道您为什么不这样做,除非您要进行一些升级,即使那样,我也不认为这会很有趣,但是我想他们有这个选择很好。 货币化必须进入某个地方……在这里,它会以各种不同的卡片形式出现在您的胸口。 是的,他们有卡片和箱子。…

如果您不使用奖励视频-您的游戏可能会结束

当我还是一个年轻笨拙的小孩时,我总是落后于当前的趋势。 无论我多么努力,我都无法跟上所有疯狂游戏的变化,从而毫不费力地掌握了其余孩子。 当没人关心的时候,我擅长弹珠,我学到跳房子可能已经太晚了两年,并且和芭比娃娃一起玩,直到我不应该拥有的年龄(我拒绝分享)。 我尴尬的小故事有什么意义? 不能跟上来很烂,但是它并不能因此而亏钱。 现在,让我们假装(为了您和我),您没有读过我的可怕的,也许是太个人的坦白并专注于您。 如果您是游戏开发人员,希望获得可观的收入,并希望分别通过自己的应用程序上线,则必须紧跟行业趋势。 在当今情况下,最热门的赚钱趋势/方式是以奖励视频的形式出现的。 什么是奖励视频? 奖励视频是视频广告单元,旨在通过向用户提供应用内货币,积分或高级内容来换取观看简短的视频预告片,从而提高参与度和收入。 基本上,用户会获得与广告互动的机会,以便在开发人员获得视频完成效果并可能增加安装量的同时获得他们想要的东西。 为何奖励视频如此受欢迎? 因为用户可以选择是否接受用户体验,因此不会“受到打击”。给用户选择查看广告的机会就是把球推上法庭。 广告不是干扰性的,因为它是实际游戏内容的自然组成部分。 在视频的结尾,通常会有一个号召性用语,为用户提供下载新应用或返回游戏并获得应用内奖励的机会。 奖励视频广告通常会增加用户对应用的参与度,因为它们通常为用户提供免费的继续播放的动机。 (免费硬币,生活费等)。开发人员可以增加收入,发布商可以在广告系列中获得更高的观看率。 每个人都是赢家。…

超级休闲游戏:三种最受欢迎​​的广告格式是什么?

您可能听说过休闲,中核和核心游戏,这些游戏以前曾经在应用程序商店中占主导地位,如果您没有,请不要担心-它们只是指根据其难度级别标记的游戏。 众所周知,休闲游戏非常容易上手,并且需要的技巧也很少-想想《糖果粉碎》或《愤怒的小鸟》。 中型游戏比休闲游戏需要玩家付出更多的努力,而游戏玩家可以被描述为“非常喜欢游戏,但可能没有像以前那样足够的时间来玩游戏的人。”铁杆或核心游戏则倾向于“拥有必须不断掌握的更具挑战性的游戏环境”。 那么,超休闲游戏在哪里发挥作用? 好吧,“超休闲”游戏的概念并不是什么新鲜事物,而是呼应了70年代/ 80年代旧的街机游戏的形式。 超休闲游戏采用非常简单的方法,可以立即播放,并且由于其“短暂的游戏爆发”而非常容易上瘾。 与其他提供应用内购买的游戏类型相反,这些应用通过广告产生了大部分收入。 超级休闲游戏的生命周期非常短,因此它们通过非常丰富且引人入胜的广告吸引用户,这些广告与游戏本身完全相同。 这使发行商在休闲游戏和超休闲游戏上拥有不同的投资回报率。 由于采用了不同的策略来获利和获取用户,因此某些广告格式的效果要好于其他广告格式,以下格式是最热门的超休闲游戏中最受欢迎的广告格式; 1.奖励视频 奖励视频广告向用户显示全屏视频广告,以换取诸如游戏中额外的生命或助推器之类的奖励,并且在这种游戏类型中非常受欢迎。 如果用户希望获得他们的奖品,则不能跳过此广告单元,因此可以在超休闲游戏中非常有效,并且可以使应用程序开发人员,广告客户和用户受益。 Tapjoy认为,通过将奖励广告成功整合到游戏中,发行商可以将收入提高30%至40%。 由于超休闲游戏的终生价值(LTV)往往要低得多,因此每日奖励是保持用户参与度的绝妙策略,并且在收入最高的100种游戏中越来越受欢迎。 2.非页内广告 随着超休闲游戏的循环播放,这使得某些广告格式的效果良好,这在其他游戏类型中可能会被认为具有破坏性。…