没有磨损更糟

没有人喜欢受伤。 我们将尽可能避免将自己置于人身危险之中的情况和活动​​。 肾上腺素瘾君子因受伤或幸死亡而调情,显示出疤痕和旧伤作为荣誉徽章,但他们并没有积极地寻求伤害自己。 没有理智的人想打破自己的身体。 当我们阅读,聆听或观看其他人受伤时,我们可以表达许多反应:震惊,沮丧,厌恶,笑声。 我们可能会说:“那肯定要受伤了”,或者被惊呼得令人惊讶,因为我们可以体会到这种感觉。 我们同情他人的身体痛苦-不希望他们受到伤害(大部分情况下)。 影视向观众展示了遭受无尽伤害的角色。 不是您的日常剪纸和撞椅子撞到您的胫骨,而是危害您的生命。 库尔特·冯内古特(Kurt Vonnegut)表示,故事中的角色必须受苦才能让我们与他们建立联系-感受他们。 没有痛苦或挣扎,我们为什么要关心他们发生了什么? 显然,许多编剧已经忘记了移情的必要性。 特别是在动作和冒险电影中,人体的脆弱性经常被低估或忽略。 角色被丢入极有可能导致死亡的场景中,并且出现时没有受到重大伤害或影响生命的伤害,仿佛什么都没有发生。 在这些世界中,人们是由橡胶和魔术制成的,拥有无与伦比的情节和作家对巨大赌注的无视。 电影和电视中虚构人物的回弹能力增强,可以归因于不断突破界限。 行动必须更大,风险必须更大,规模必须扩大。…

约el的寓言:在我们最后的人中体谅他人

乔尔(Joel)和埃莉(Ellie)为在一个残酷的世界末日世界中保护人类而做出的努力在角色和玩家之间建立了强烈的移情关系。 通过轮流体验他们的世界,我意识到了它的恐怖。 乔尔和埃莉面临着道德上模棱两可的决定,没有其他选择。 在整个旅程中,乔尔(Joel)和埃莉(Ellie)始终实施暴力以求生存。 乔尔勒死了不知情的敌人; 大头钉用棒球棍感染人类,并用shot弹枪爆炸将幸存者斩首。 这些令人毛骨悚然的杀戮可能令人不安,但乔尔和埃莉的暴力行为从来没有被轻视或廉价。 玩家通过直接控制其行为的野蛮行为并目睹其对手的行为,通过他们的眼睛看到世界。 当乔尔和埃莉的旅程产生同理心时,乔尔的残局决定测试了他的角色和玩家之间的同理关系。 除非我们对乔尔的性格有同情心,否则我认为我们无法完全理解乔尔经常有争议的决定的伦理复杂性。 在游戏的最后一幕中,激进的准军事组织萤火虫的医生希望利用埃莉的免疫力来治愈人类,但手术会杀死埃莉。 萤火虫的领袖马琳(Marlene)为乔尔提供了两种选择:离开房屋或死亡。 乔尔(Joel)拒绝了玛琳(Marlene)的选择,选择了挽救艾莉(Ellie),但在此过程中杀死了玛琳(Marlene)和两位萤火虫医生(视游乐而定,还有众多萤火虫士兵,视情况而定),后来对艾莉(Ellie)撒下了她昏迷时所发生的一切。 杰森·希恩(Jason Sheehan),埃德·史密斯(Ed Smith)和里德·麦卡特(Reid McCarter)同意:乔尔(Joel)挽救埃莉(Ellie)的决定是有问题的。 Sheehan认为杀死Ellie是拯救人类的必要条件。…

话语:为什么如此重要

“你想看到我破碎吗? 低下头,低下眼睛? 肩膀像泪珠一样掉落。 我的灵魂般的哭泣使他变得虚弱。” 我失去了我的导师……我的密友……最近。 她是一位戏剧/媒体/英语老师,还担任过演讲比赛的教练。 她教了我很多东西,但也许最大的教训是文字和口语的力量。 我从未听过有人说“他们只是您不应该让他们打扰您的话”的人。 不,它们不只是“正义的话”; 它们是情感,信息,是我们如何将生命中最重要的时刻彼此传递。 最重要的是,它们是我们联系的方式。 在互联互通的时代,言语意在唤起人们的情感,使您思考,反思和告知。 不要因为某些误导的想法而减少了影响词,即坚强不被负面词打扰。 它们应该打扰您,但更重要的是,使用它们的原因应该更打扰您。 意图和情境不仅是用来伤害哪些单词的重要措施,而且对于使用这些单词的人的性格也是重要的衡量标准。 在游戏文化中,我们已经了解了巨魔,有毒的游戏社区,不断的微侵略,这影响了我们所有人如何在这个我们如此热衷的世界中导航。 对于许多人来说,它使他们无法体验完整的游戏或社区,因为出于某种原因,这种想法被推崇为应该将被称为各种可怕事物或攻击您的性/性别/种族的行为规范化。 在我参与其中已有数年的流媒体/游戏世界中,这些声音通常比其他声音更响亮或更容易看得出来:“哦,这确实发生了,您需要吸纳它,它们是只是言语”。…