魔术数学:从10到1,123法术。
注意:这是Magicka1。Magicka2可能已更改。 有没有想过任何超过100个咒语的游戏都是不可行的? 您能想象一个小团队的设计师在一大堆电子表格和咖啡杯前加倍地工作,因为他们打出了难以置信的数字,代表所有1,123+咒语吗? 听起来疯了吧? 它没有您想象的那么疯狂。 Magicka是一款游戏,旨在将咒语混合在一起并查看可以产生什么样的疯狂组合。 我之所以能像我一样欣赏Magicka是因为它是一个深层但高度数据驱动的过程。 换句话说,有太多的组合和许多不同的咒语。 它们中的大多数是由计算机本身在数学上生成的。 设计师为自己构建了一个系统,该系统可以根据一些规则来平衡游戏,并需要自己输入很少的数字。 今天,我们将研究哪些属性是用户定义的,哪些属性是由设计师自己编写的方程式定义的。 当然有各种各样的咒语。 您会得到流星,火山,激光,地雷以及各种法术变异以及它们造成的伤害。 怎么样? 如何不仅平衡,而且使所有这些不同的法术感觉不同? 只需通过分组即可获得咒语类型。 咒语类型是遵循特定规则和具有可互换图稿的预定义动画集的任何咒语。 Magicka总共有10个基本法术,但是某些法术与其他任何法术结合使用都会创建特定类型的法术。…