类似Zeewolf的项目-一年后

我最近检查了我的devlog,而且-惊奇,惊奇-自从我开始从事类似Zeewolf的项目工作以来已经整整一年了。 天哪,时间真的过得真快。 我必须说我真的很高兴我决定这次开始一个devlog,因为现在我有机会回顾我全年的业余游戏开发工作并分享一些见解。 让我们从可以在下班后的Gamedev工作中投入的天数开始。 2016年12月5日是我的开发日志中第一次输入的日期,从那时起,我总共投入了119个工作日。 这相当于每三天工作一个工作日(也很好地反映了我本人规定的每周至少有两个工作日的规则)。 需要注意的重要一点是,当我说“天”时,它意味着在一天中要几个小时。 我想说平均每个工作日我可以花大约3个小时的工作并不离事实不远。 这使我们一年大约可以工作380个小时。 没那么多……实际上很少。 让我们来看看整个一年的布局。 哦,天哪,这里发生了什么……事实证明,我今年不仅从事像Zeewolf计划的工作。 有很多分心的东西,他们花了相当长的时间。 类似Zeewolf计划的实际工作只有61天。 但事实是,其中一些干扰因素与我的主要目标密切相关。 我刚刚决定在干净的环境中处理特定功能会更容易。 我用与之相关的功能(触摸屏控件,游戏架构,元游戏等)为这些伪造的干扰添加了注释。 在加上这些伪干扰的时间后,类似Zeewolf的项目的总工作时间为119天中的106天。…