我们只是在三月,我已经可以说这个游戏在我的GOTY列表中进行了。

我们只是在三月,我已经可以说这个游戏在我的GOTY列表中进行了。 也许在最顶端。 即使我认为游戏包含《黑暗之魂》 /《血源血统》的DNA是错误的,《空心骑士》所提供的体验在最佳方面也是相似的。 战斗很简单,但是很疯狂。 反馈是惊人的; 打击具有真正的影响力,无论是由您还是由敌人提供。 当您以一些聪明的动作和时机走出一个狭窄的地方时,有很多地方可以即兴发挥,感觉像个该死的天才。 与敌人的设计相比,这款游戏的表现也要好于大多数,而无需求助于价格便宜或损坏/马力膨胀。 每个区域都有其独特的战斗节奏,您不是通过提高统计数据而是通过弄清楚如何快速有效地与居民打交道来征服那些地区。 声音设计很棒。 这个世界snap啪作响,咆哮,低吟,低语和说话,它永远不会增加每个地区的气氛。 音乐是环境音乐,但感觉就像是在表面下起泡的乐曲,环境本身也将音乐加入其中。我通常不喜欢这种风格。 我更喜欢由旋律驱动的游戏音乐,但我不能否认它在这种特殊情况下的效果如何,并且我不会改变它。 艺术和动画及其实现是完美无缺的。 人物/敌人从背景中突出。 这样,背景就可以变得复杂,令人回味。 经常(以一种很好的方式)与卡通人物艺术发生冲突。…

我在2017年完成的游戏-回顾性的事情

我一直在尝试浏览我的未完成和未玩过的视频游戏的目录。 情况不是很好,但是在2017年,我设法完成了我榜单上的一些游戏,重播了一些旧游戏,并完成了几款新游戏。 因此,我在2017年完成的游戏排名不分先后。 过去一年中我最喜欢的游戏。 我花了近40个小时来探索其沉没王国的深处。 最初,我是出于艺术风格及其类似灵魂的氛围而选择它的,然后在Metroidvania探险并留下了愚蠢的满足感(即使有些简化)。 如果您还没有尝试过,并且过去曾经喜欢过恶魔城或银河战士,那么您就应该扮演空心骑士。 我认为真正出色的游戏(例如《空心骑士》)的标志是,当您完成游戏后,您仍然渴望更多。 在他们发布DLC之前,请您放心,我开始研究Castlevania掌上游戏机,从我从未玩过的一款游戏-Ecclesia命令开始,以获得解决方案。 总的来说,这是相当扎实的,但我仍然认为GBA的“月球圈”是我的最爱。 因此,“月之环”(Circle of the Moon)跻身榜单并不奇怪。 埃克莱斯的命令很好,但是战斗系统并没有真正吸引我,因此我挖出了“月圆”并发生了爆炸。 毫无疑问,其中的一部分无疑是对怀旧的极大帮助,但这也仅仅是恶魔城的经历而已。 再加上那把玫瑰剑与奶酪搭配起来非常有趣。 因此,我应该在一年半前完成本场比赛,但是像许多长时间比赛一样,我失去了动力并被闪亮的新事物所分散。…

迷你评论:空心骑士是一款存在的游戏,我仍然无法相信

(简介:这是一篇简短的,有思想的,非常不道德的评论,是我作为示例向网站Cliqist申请的,用于一些极其笨拙的自由职业工作。这是他们想要的格式的快速实验,因此,如果您喜欢我的作品,继续打扰他们,并告诉他们雇用我。) 当我想到2017年我最喜欢的游戏体验时,定义主题似乎是“难以置信”。 我不敢相信狂野的呼吸创造了如此巨大的范围以及强大,交织的机械系统。 我不敢相信Nier:Automata实际上是可以制造的,它将铂金的抛光剂与早期的jrpg的设计理念相结合。 我不敢相信《空心骑士》是我多年来玩过的最完整的游戏,但仅由三个人制作。 我要在这方面真正强调一下,无论好与坏:《空心骑士》由樱桃队(Ari Gibson,William Pellen,David Kazi,音乐承包给Christopher Larkin)创作,据我所知,工作室的首次航行进入游戏开发。 开发人员中有一些业余mod经验和专业动画经验,但是Hollow Knight是Team Cherry的第一款游戏。 这匹马刚离开大门,骑师已经把棒球打出了公园。 对于这个观点,我不会很害羞。 空心骑士很棒,但它很棒的原因并不是我感兴趣的,至少不如“故事”那么有趣。 我所说的当然是我们一遍又一遍地讲述有关独立达令的故事,尤其是神童独立达令。 我想到了2015年的《…