EIPlatform和电竞流媒体世界

在过去的五年左右的时间里,视频游戏流媒体的普及无疑对电子竞技和游戏世界产生了影响,并且对流媒体本身和赞助它们的品牌而言,已经成为一项利润丰厚的业务。 流媒体可以为电竞爱好者和品牌提供绝佳的机会,使他们从电竞行业中受益匪浅。 对于彩带,他们有能力以自己喜欢的方式谋生。 使广告商能够吸引高度参与的有价值的受众。 随着更高带宽的互联网变得更加广泛可用以及Adobe Flash的发布,我们今天所知道的流媒体首先成为可能。 电竞和竞技游戏将流媒体提升到一个新的水平。 Twitch成立于2011年,现已成为互联网上最大的网站之一,几乎占美国所有视频流流量的一半。 在2018年,每月在Twitch上观看的流媒体内容为420亿分钟,比2017年增长43.62%。尽管是市场领军者,但视频游戏流媒体不仅发生在Twitch上。 Youtube游戏以及最近的Facebook Live也吸引了大量观众,而且两者都在快速增长。 对于初学者来说,看着别人玩游戏听起来并不有趣,但是有很多原因使它如此受欢迎。 许多(尽管不是全部)游戏节目主持人在他们玩的游戏中非常熟练。 由于大多数观众也是玩家,因此他们可以欣赏并欣赏彩带的技巧,还可以获取有关如何改善自己的表演的技巧。 流媒体如此受欢迎的另一个原因是其社交方面。 观众可以在播放过程中与广播公司进行实时交流,并且可以互相交流。 电子竞技流媒体带给游戏玩家类似于其他社交媒体的社区意识。 视频游戏流无法预测。…

RIOT的LCS慢慢死于心碎的3个原因

金钱统治世界💰 由于大多数球队都在一个赛季以后(有时在分裂期间)改组他们的球员阵容,“大美国金钱”毁灭了英雄联盟。 这种不一致会伤害大多数没有时间充分了解现场的观众。 为什么我上赛季一直关注的球队中,充满了我从未听说过的新球员? 美国队真的很喜欢发放高薪,并从其他地区引进球员,这些球员实际上是从以前的球队手中被大量现金收购的。 看到每个LCS团队中有2/3派遣出生和成长在美国的球员不足为奇,随着所有资金投入北美电子竞技,电子竞技组织很容易最终以两位数的百万美元购买季后赛景点。 这导致了无灵魂的弗兰肯斯坦团队,他们在最后一分钟与挑战者级别的球员建立了起来,他们缺乏与LCS退伍军人作战的团队经验。 这通常会造成巨大的单方面斗争(少数例外)。 复杂度⚙ 咒语和冠军的逐项描述以及被动效果变得越来越难理解-随便的观众都不知道为什么一个小人物会突然炸毁一个看起来像石头的巨大坦克,或者为什么一个人应该轻易被刺客反击一键。 越来越多的项目正在开发中,并且变得越来越复杂,但是由于游戏开始时补丁选择和禁令的味道, LCS元数据在每个游戏中都几乎相同 。 无论将多少个额外的角色添加到游戏中,都只会积极使用其中一小部分。 随便的玩家和观看者不会跟踪项目更改,也无法跟踪在一周又一周的时间里如何学习能力。 此外,每场比赛结束时总是有20-30分钟的时间供分析人员讨论游戏,我相信这种格式需要被破坏,因为它已经变得过时,并且不能为到处跳跃的年轻观众提供足够的支持。 比赛👑和功能📊 RIOT通过对专营权的过多控制来伤害自己。…

TSM Rant第1部分

今天在观看TSM与TL游戏时,我期待着该系列的作品。 Bjergsen和他的公司通常进行第1场比赛,然后接下来的两场比赛全盘扫平,以2-1赢得系列赛。 但是,在观看第一场比赛时,似乎并不正确。 这种感觉有几个原因。 TSM可能在LCS中没有最好的早期比赛,但他们的表现远不及TL在整个赛季中的糟糕程度。 今天的比赛开始之前,TL在15时的平均黄金短缺约为1500金,TSM在同一时间段通常具有约200黄金的优势。 我不会在TSM的游戏1挣扎中讲太多,因为在这一点上它是不言而喻的。 因此,根据这些统计数据,TSM在早期的游戏中不会对TL造成太大麻烦。 但是,情况远非如此。 在第一场比赛中,Reignover的Olaf在比赛的前15分钟里确实通过了TSM的机器人通道,我觉得TL也许已经弄清楚了他们的废话。 Reignover是一位非常全面的打野者,但是他在这一分裂中几乎没有取得任何成功。 他发布了一个糟糕的2.7 KDA,这是所有打野者中最糟糕的,并且比ADC转弯的中路小猪只好0.2。 在TSM方面,它表明漫游器程序在挣扎。 WildTurtle在Ashe上的伤害仅比Karma的支持多出了将近一千。 而比尔森(Bjergsen)和亨特泽(Hauntzer)的伤害都翻了一番,两者都造成了约1.2万的伤害。 在第二局中,TSM似乎正在扭转局面。 他们在比赛初期没有输球,一直保持领先优势,直到比赛中期他们表现出色并在30分钟内获胜。…