ESL One Cologne 2018带给您4件事

科隆再次举办了为期6天的《反恐精英》的舞台。 我们见证了最受本国观众欢迎的决赛,令人印象深刻的不败战绩的终结,以及社区旧区的复兴,仅举几例。 这是2018年科隆ESL一带走的四件事。 #1:Na’Vi达到顶级 显然,我们必须从冠军开始。 Natus Vincere能够利用此锦标赛巩固他们在当前时代CS:GO团队的最高梯队中的地位。 独联体方面几乎在整个比赛中都能展现自己的统治地位。 在与G2电子竞技的首个最佳战绩中稍有打h之后,他们开始以对丹麦劲旅Astralis的夺冠战绩赢得比赛的冠军,后者刚刚庆祝与Na’Vi比赛前2个月不败。 有时,您会发现一些指示符,说明如果各个部分都放好了,那么团队中就有一支出色的锦标赛-但是使用BIG,您却一无所有。 比赛开始前,只有德国选手一个阵容为他们讲话。 自从去年的PGL专业比赛以来,我们还没有真正看到BIG在CS:GO的更大阶段上表现出色; 糟糕的是,他们甚至根本没有资格去那儿玩,而且我们都知道关于漏洞利用的讨论,涉及他们在上述专业上的表现。 但这一次,尤其是德国选手tabseN和nex在德国第四大城市参加了这项赛事,并直接将BIG射入了决赛。 随着英特尔大满贯上线; 由于Astralis即将被淘汰,并且很长一段时间以来最大的弱者之一在半决赛中等待他们,所以FaZe真的并没有要求在周六处于更好的位置-几个小时后,却分崩离析是当晚的命令。 在IEM悉尼总决赛之后,我已经谈论过这个问题,FaZe席卷了Astralis,我认为需要重新审视:FaZe迫切需要(至少考虑一下)体育心理学家。 IEM悉尼总决赛的6个重点…

欢迎来到帕特之家3

在美国最好的城市可以看到或做什么 只要我在Smash Bros.现场都很活跃,我就会尽力使旅行玩家在我的家乡圣地亚哥感到受欢迎。 我一直觉得有责任向游客展示“美国最佳城市”的独特之处。 在圣地亚哥,有太多可以看的东西,可以吃的东西,可以做的东西,我一直认为对于粉碎者来说,错过难忘的经历真是太可惜了。 12月2日,周末,圣地亚哥首映的大型比赛系列“帕特之家3”将吸引来自全国各地的近战顶尖人才。 对于许多粉碎者来说,这将是他们第一次看到我们美丽的城市所提供的东西。 因此,无论您是第一次,第二次,第三次还是十亿次访问圣地亚哥,我都将再次全力以赴,分享让您度过难忘旅程所需的所有相关信息。 我将介绍有关比赛场地UCSD的有用信息,还将列出治疗您味蕾的好地方,最后,我将建议一些休息的地方并吸引游客。 (谁知道,也许我甚至可以说服您进行注册(如果您还没有的话。) 会场 帕特的3号楼将在加利福尼亚大学圣地亚哥分校UCSD中心的价格中心宴会厅举行。 加州大学圣地亚哥分校拥有一些最优秀,最杰出的大学,因为它目前在世界大学学术排名中排名世界第15名。 UCSD也是世界上历史最悠久的近战社区之一。 自2005年以来,像CAOTIC,AzN Lep这样的比赛组织者,以及最近的Triton Melee,都举办了Arcadians,三周刊,两周刊和全国知名的大型赛事,如Winter Games…

2018年的电子竞技-值得纪念的一年

对于电子竞技行业而言,2018年是令人振奋的一年。 甚至有人甚至说这是电子竞技的转折点。 今年,该行业取得了巨大的进步,不仅在赛事和奖池方面。 这篇文章旨在讨论2018年一些最有趣的电子竞技事实和事件。 我们的看法,竞争或竞争环境可能是电子竞技成功的关键。 回顾十年前,并没有什么本质上的改变,这意味着游戏玩家仍在玩CS和WOW,但是发生了巨大变化的一件事是竞争角度,带来了令人难以置信的热情粉丝,他们拥护电子竞技成为他们的最爱运动。 它带来了更多的观众,激励了专业人士提高他们的游戏水平,最重要的是激发了低级玩家不断追求更大的目标。 查看事件时,我们看到了离线事件的惊人增长。 今年电子竞技中排名前四的赛事共产生了1.901亿小时的现场观看时间。 与2017年相比增长了6.9%,总奖金超过1.5亿美元,在全球范围内举办了3200多个锦标赛。 对于电子竞技比赛而言,2018年是杰出的一年。 作为案例研究,我们参加了一个著名的比赛,名为“国际比赛”,比赛是DOTA2。该比赛在2018年的电竞历史上拥有最大的奖池,超过2500万美元。 尽管有如此惊人的数字,但被誉为“ 2018年世界”的英雄联盟世界冠军在“ 2018年游戏大奖”中获得了最佳电子竞技赛事的奖项。 总体而言,对于行业来说,这是令人惊叹的竞争之年,观众人数和奖池不断增长。 超过50种横跨游戏机和PC的视频游戏被认为是电子竞技,由专业组织的联赛和锦标赛提供数百万美元的奖金,以吸引全球最优秀的玩家。 在过去的七年中,该行业取得了巨大的成功,从而开发出了更多类型更多的游戏。…

美国的电子竞技和竞技游戏

您可能听说过“电子竞技”,并且对所有炒作都感到好奇。 不断听到诸如“忍者”,“ Faker”,“ Tyler1”,“ EVO”,“ LCS”之类的术语和名称,然后继续。 电子竞技或电子运动是游戏社区的重要组成部分。 它在休闲的,好玩的玩家和敬业的竞争玩家之间划了一条界限。 此外,我们将深入探讨西方电子竞技的发展,社会如何围绕其日益普及的发展以及竞争环境如何从根本上改变游戏。 自80年代初以来,竞争性游戏就已经存在,人们参加了诸如PacMan,Space Invaders和Tetris等游戏的比赛。 但是,直到2000年代初,电子竞技才开始广为人知,首先是像《街头霸王》和《超级粉碎兄弟》比赛这样的格斗游戏,直到最近,《守望先锋》和《英雄联盟》等基于团队的游戏才引起轰动。 随着eSports元数据的增长和更改,“休闲”玩家和“竞争”玩家之间的区别变得更加清晰。 随着越来越多的游戏竞赛到来,休闲和竞技团体之间的区别变得更加明显。 有些人只是反复玩游戏来获得乐趣或在竞争意义上变得更好,而其他人则更加努力。 在处理游戏中的记忆,策略或困惑时,有些玩家通常会一直玩直到他们弄清楚该怎么做,而另一些玩家会在玩耍的关键时刻做笔记,以备将来参考。 无论是要记住您当前在《空心骑士》中无法到达的重要位置,绘制出塞尔达传说地下城,还是绘制出在《埃特里安·奥德赛》游戏地下城中不应该深入的地方。 早在80年代,电子游戏中的记笔记便是一项长期有效的策略,并已在竞争性游戏中实现。…