东盟世界电子竞技运动会— Mogu支持

2018年6月29日,吉隆坡:Mogu是一家颠覆性的技术服务和基础设施公司,已签约成为最近举行的世界电子竞技游戏(WESG)SEA锦标赛的主要赞助商,从而推动了东盟地区电子竞技的发展。 Mogu肯定了联合国的观点,即互联网访问是一项基本人权,并承认互联网经常因价格高昂和可访问性差而受到阻碍。 仅仅为了基本访问万维网就付出不成比例的收入是很常见的。 此外,在亚洲地区,快速发展的全球游戏社区由于延迟和滞后而经常面临糟糕的游戏体验。 活动结束后,Mogu首席执行官William Lau说道:“问题是,互联网的全球基础设施正在努力跟上其提出的巨大需求,”他继续说道。 “如果我们的理解和享受将继续增长,我们需要创建高效,创新和对环境敏感的解决方案。” Mogu智能路由器具有内置的游戏加速功能,可帮助游戏玩家克服此问题。 除了许多其他功能外,该智能路由器还构成了Mogu分布式服务器网络的一部分。 路由器每天最多可闲置18个小时,因此Mogu正在对这项日常技术进行改造,以弥合当前存在的数据和基础架构差距。 为了在竞争激烈的市场中蓬勃发展,各种规模的公司都需要更好地了解客户。 做到这一点的最佳方法是通过获取有意义的见解,而这些见解只能通过深入的数据分析来获得,但是当前服务器容量的不足以及异常高的需求,意味着访问大数据分析的费用通常过高。 Mogu的分布式服务器基础结构正在破坏扩展服务器基础结构的传统方法。 Lau先生进一步指出:“我们的技术实力使人们在网上和线下进行交流,共享和娱乐变得越来越容易,而大数据有可能彻底改变我们对所有行业和部门的需求和供应的理解,增强业务决策能力。” Mogu与AliSports(阿里巴巴集团的体育部门),屡获殊荣的亚航航空公司以及快速发展的澳大利亚经纪人Charterprime一起支持WESG锦标赛,该锦标赛将包括6场比赛,550万美元的奖金,15,000名奥运会的65,000名球员型电子竞技比赛。 有关更多信息,请联系MOGU PR pr@mogutech.io…

Fortnite的电竞计划可以成为纯金的10个理由

当开发商/发行商Epic Games上周宣布Fortnite首次涉足电子竞技将是“世界杯”时,我立即想到了这样一场真正的国际比赛的巨大可能性。 尽管他们尚未正式宣布“国家与国家”作为前进的方向(名称本身之外),但我还是花了很多时间来整理财务预测,业务模型,赞助商机会等等。得出这样的格式将是纯金的结论。 以下是10个原因: 1.首先,尽管所有电子竞技显然都是国际性的,但没有一家出版商专门将基于国家的竞争作为其电子竞技结构的基础。 (是的,《守望先锋》有自己的世界杯,但这是非常有限的邀请赛,仅次于其特许经营的《守望先锋联赛》。) 从本质上讲,“世界杯”将整个国家都视为专营权,就像美国对法国一样。 尽管有些人谈论电子竞技将参与未来的奥运会,但史诗将为Fortnite创建自己的奥运会。 成为第一个进入该市场的人是以下几点的基础。 2. 体育赛事中的民族主义: FIFA世界杯和国际奥林匹克运动会是世界上最成功的两项体育赛事-尤其是仅通过其转播交易就可以对其进行评估。 国际奥委会(IOC)为巴西奥运会创造了超过40亿美元的转播收入,而FIFA在俄罗斯2018年将获得近20亿美元的收入。显然,版权费用和结构会大相径庭,但Fortnite本质上是在建立一个可能的年度平台那是世界杯和奥运会的结合。 通过竞争促进民族主义无疑是收益的来源。 3. 赞助商的梦想:主要品牌(及其各自的代理机构)本身就喜欢写一张支票,并简洁地激活并计算其印象和投资回报率。 迄今为止,潜在的电子竞技赞助商关注的问题之一是广泛的比赛,联赛和球队(“我们从哪里开始?”是我听到的主要品牌希望更多地参与电子竞技的一种普遍做法)。 通过宣布其世界杯“将不会出售球队或特许经营权,也不会允许第三方联赛这样做。”,Epic将完全控制谁可以在比赛中使用Fortnite的知识产权,因此,赞助商的单一来源。…

杠杆赞助

到今年年底,美国的赞助支出预计将增长4.3%,达到206亿美元。 毫无疑问,赞助市场没有丝毫放缓的迹象。 尽管体育行业仍然是赞助总额中最大的一块(价值约137.9亿美元),但它远非唯一的赞助来源。 在当今不断重新想象的营销领域,品牌总监可以从各种各样的赞助交易中挑选出合适的组合,从娱乐活动到初创企业,与事业或艺术相关的事件和激活,一应俱全。 就像在自助餐中航行一样,谨慎的战略决策也很关键。 没有明确的目标和万无一失的计划,您将无法获得投资回报,过早地最大化投资,崩溃和烧伤,甚至还没有解决甜点吧的全部问题。 这个世界上还有什么更令人失望的吗? 宝马与美国奥林匹克雪橇队和骨架联盟的合作是赞助的光辉典范。 为了帮助车队赢得自1938年以来的首场比赛,他们着手对两人雪橇进行了重新设计,并创建了一个名为“ Driving on Ice”的“开创性品牌娱乐计划”,以记录他们的设计旅程。 该视频首次播出时吸引了110万观众,并在NBC的整个投资组合中获得了可观的曝光率; 还获得了包括ESPN,《福布斯》和BrandChannel等顶级媒体的认可。 宝马拒绝评论合作伙伴关系的成功,但他们确实确认了这个想法源自六年的赞助协议,并且对品牌产生了重大的积极影响。 从中可以汲取许多教训。 我们捕获了四个: 像认识自己的好朋友一样了解自己的品牌…

成为电子竞技公司的产品经理有多棒?

真棒,事实证明! “那么,您如何喜欢这份新工作?”在过去的几周里,我一定已经从亲朋好友那里听到过十二次这个问题,每次我都有相同的答案:“ 我喜欢它! “这不是人们说事情真的很棒的那种说法之一,我是真的。 我们全天都有Twitch直播,我掌握最新的游戏和电子竞技世界,并且我致力于一些不可思议的产品。 从本质上来说,我正在做我将要做的事情的报酬。 我怎么到这里了? 在大学里我很好地学习了历史,因为我不知道自己想做什么,并认为我的犹豫不决要花掉我数千美元。 由于我参加了许多暑期课程,所以我最终尽早完成了必修的学分,这给了我一些时间来思考自己的生活,然后才毕业并加入现实世界。作为坚定地支持做自己喜欢的事的人,我决定我要么是DJ,脱口秀喜剧演员,要么是游戏设计师。 是的,我知道。 我的家人感到非常自豪。 考虑到我并不那么有趣,并且我没有音乐能力(因此请DJ担任),所以我认为最光明的未来将是电子游戏。 由于我对如何制作游戏一无所知,因此我决定参加为期一年半的速成班助理的程序。 该程序涵盖了从美术到游戏设计再到编程的所有内容,我喜欢它的每一秒钟。 我的第一份工作是担任游戏测试员,这是一次非常清醒的经历。 时间很长,工资微乎其微,工作却很乏味。 我虽然结交了一些好朋友。 称之为通过共同的苦难而建立的纽带。…