我们仍然没有看到shox和kennyS

现在已经快一周年了,因为我们期待已久的双叉式避雷针,使法国《反恐精英》重返昔日高度的婚姻本来应该没有得到证实。 四年的音乐椅 VeryGames将通过保留其备受推崇的CS:S名册进入全球攻势。 在开始的十二个月比赛中,法国人争夺第二名的是激烈的瑞典人。 睡衣忍者。 在Ex6TenZ的架构下,该团队在kennyS中的AWPer一直难以完全繁荣,尽管得分很高,但Kenney在VeryGames迭代中的任期是短暂的,据称缺乏经验是此举的主要动机。 以在Source方面的卓越表现而闻名,在那里他被广泛地讨论,成为有史以来最伟大的一次对话,而shox成为Kenny的替代者。 这位法国人与新发现的队友的有争议的过去使人怀疑VG是否可以克服导致他先前被解雇的内部摩擦。 不久以后,这种怀疑就会消失。 在将VeryGames确立为全球最佳游戏的过程中,shox超越了GeT_RiGhT,成为Counter-Strike的第一大玩家。 2014年前几个月,shox的团队(当时是组织Titan)将对其世界殴打状况提出质疑。 在哥本哈根奥运会四分之一决赛淘汰之后,舒克斯将宣布他离开泰坦。 这一令人震惊的启示似乎是职业上的自杀,据推测,该组织将其球员重新安置到团队之内的决定并没有引起共鸣。 在法国肋骨内嫁接了一年之后,肯尼斯将再次收到加入Ex6TenZ的邀请。 尽管AWPer发挥了自己的最大能力,但泰坦很快跌落了排名,科隆的大满贯赛之后不久,法国就发生了翻天覆地的变化。 在Epsilon掌舵的特殊时期之后,Shox再次发现自己是与他的才华相称的队友之一,但是他不会陪伴Titan,而是将他们新组建的挑战者带到法国王冠; LDLC。 KQLY的禁令将意味着kennyS跻身世界最佳之列,他的队友缺乏利用AWPer令人难以置信的表现所需的能力。…

达拉斯燃料的历史

由于达拉斯燃料队很可能是《守望先锋》联赛中最受欢迎的球队,因此本文旨在为该队的历史及其新增成员提供一些背景知识。 团队历史 在诸如Apex之类的顶级比赛出现之前,竞争性《守望先锋》中最具统治力的名册是EnVyUs(又名EnvyUs或nV),该名册是从IDDQD名册上签名的。 这个花名册包括Taimou,Cocco,Harryhook,INTERNETHULK和Chiphajen,这些人后来在许多赛季和比赛中成为nV花名册的核心。 从以前的nV版本开始,Talespin被添加到了花名册中,这支队伍将继续在在线比赛中取得57胜的成绩。 然而,就在韩国Apex第1季之前,Talespin离开了名册,迫使nV争夺替代品。 但是,队长INTERNETHULK从泰国寻找了一位有前途的球员,他在《守望先锋》世界杯上留下了深刻的印象,名叫Mickie,并将他加入了阵容。 在Mickie当时非常规的D.Va用法以及与主坦克Cocco的协同作用以及2016年MLG Vegas的支持下,这支球队继续赢得了Apex S1冠军,此后Mickie正式加入了名册。 随着Lunatic-Hai等韩国车队的崛起,车队在下一次Apex比赛中苦苦挣扎,在Apex S2上排名第5-8,在S3上排名第4。 在参加OWL之前的最后一场比赛中,nV将海鸥加入了名单,并在NA竞争者S1中独领风骚,以7-0的失利记录赢得了所有循环赛比赛,并在总决赛中击败Faze Clan 4-0。 游戏风格 nV由于其被动的游戏风格而成为Apex S1三联坦克的主要力量。…

电竞-互动媒体与游戏相遇

互动媒体(包括游戏)已经成为我们消磨时间的非常引人注目的组成部分。 同时,游戏内容变得越来越引人入胜。 处理能力,带宽能力在不断提高,而且,与技术约束分开,发行商在游戏的“艺术”和过程上也变得越来越出色。 人们访问媒体内容的方式正在发生变化。 OTT(OTT)内容已成为千禧一代消费媒体的标准方式。 OTT是指无需电信或广播电视即可将流媒体直接分发给消费者的内容提供商。 这为生态圈提供了发行者,内容生产者和消费者之间更自由的关系。 在传统体育运动中,由广播公司控制,而在电子竞技中,出版商和内容创作者可以直接访问最终用户。 该行业的这一方面是电竞行业如何发展的关键组成部分。 营利 正如我在上一篇文章中讨论的那样,电子竞技的货币化目前远远落后于传统体育的水平。 实际上,电子竞技比传统体育有更多的获利可能性。 电子竞技受众比传统体育受众具有更高的就业率和收入,而且由于他们偏爱OTT内容,因此很难通过传统方法达到。 对于品牌来说,它可能比传统的体育受众更有价值。 目前,电子竞技货币化的增长速度快于受众本身,拥有600多个主要品牌,其中包括游戏行业以外的许多品牌,现在都参与了生态圈各个层面的赞助和广告交易。 但是,希望进入该行业的品牌仍然存在相当大的进入壁垒,包括以下关键问题: 电子竞技市场非常复杂,品牌很难理解最适合其目标受众的渠道。 与其他方式相比,营销活动的针对性通常较低,成本较高且投资回报率较低。…

电子竞技太难看了吗?

我已经观看专业英雄联盟已有近8年的时间了,从其不起眼的第1季开始到11月售罄北京的鸟巢以参加2017年世界冠军。 希望随着电子竞技的发展而更多地参与其中,我最近尝试扩展到观看其他受欢迎的游戏,例如CounterStrike和Overwatch。 这些游戏正变得与联赛一样大,新近获得特许权的《守望先锋联赛》(OWL)有2,000万美元的参赛费。 不过,这是东西–我不知道发生了什么。 我之前玩过这两个游戏。 我了解您如何输赢。 但是,大多数时候,我都难以理解最基本的动作。 我敢肯定,对于那些不参加联赛,也没有像我这样尴尬地参加比赛的人来说,情况确实如此。 规则一直在变化 最受欢迎的电子竞技游戏受到发行商的积极支持,并且通过“补丁”对游戏进行了调整和修改。这些游戏可能会使在竞争性游戏中占主导地位的角色变弱,或者为玩家引入新的项目以纳入其战略。 有时,补丁会引入戏剧性的变化,从而极大地影响游戏,从而使职业玩家认为这会影响他们的生活。 从某种角度来看,想象一下是否在NBA季后赛之前就改变了规则,使三分线不再存在。 每个人都会失去理智! 剧本必须重新起草。 擅长打三分的球员会突然失去很多价值。 这不仅会影响职业比赛,还会影响休闲观众,后者可能无法及时掌握这些游戏变化。 他们可能会看到与他们所知道的一切相违背的新角色,新物品或新策略,并且对观看变得不感兴趣。 即使是保持相对警惕的人也可以很快变得疲倦,并且将来不再选择观看。…

卖完只是一个模因

如果您对在电子竞技广告中感兴趣,那么您可能知道Twitch.tv并通过代理来了解它,因为它缺少更好的词-臭名昭著的抽搐聊天。 乍看之下的Twitch聊天很容易被解释为一个地方,各种各样的人聚集在一起,对当时正在播放的内容说些愚蠢的话。 对于广告商而言,最可怕的可能是抽搐聊天开始在有人谈论其赞助商的任何时候开始喊“卖空”。 不过,您需要了解的是“售罄”是一个模因。 模因是一种讽刺,讽刺或过分自我意识的幽​​默形式,我们否认网民将其用作开玩笑或表达观点的一种方式。 毕竟,当文本本身没有调性时,您应该如何知道是否应该讽刺地阅读文本? 模因填补了这一空白,使他们的读者知道模因的创造者正在试图做出什么样的陈述。 大多数模因,就像您在此处看到的模因一样,都是一张特定的图片,可以让您或多或少地了解其信息中正在使用哪种幽默。 一旦您了解了讽刺,大多数模因图片就会变得很容易说明。 这就是卖力的发源地,有些模因没有图片,是从特定文化中的暗流衍生而来的。 关于“销售”和“电子竞技”,正在发挥作用的特别暗流是“千禧一代讨厌广告”,实际上千禧一代是在线广告拦截软件最多产的用户。 为了解决这个问题,公司开始向内容创建者付款,并要求运动员在广播过程中宣传他们的信息,以使该信息不会被广告屏蔽。 因此,按以下方式讽刺地使用了售罄:“ [我们]不喜欢广告,但是[我们]爱[这个人或电子竞技],所以[我们]会购买[他们的赞助商]卖给[我们的]商品]。 但是,由于[运动员或电子竞技]卖光了,[我们]还必须谴责他们,以免在[我们]明显的伪善面前丢脸。” 本质上,您应该将“销售”视为对玩家或电子竞技的热爱术语,因为人们对它们的喜爱足以使他们也达到特定的标准。 换句话说,当聊天统计数据高喊抢购时,看看其中有多少人实际离开了一些不同的内容—没有。