CS:GO —赢得更多回合,更轻松,更保证

如果您尚未在团队中使用塔克闪光灯 ,我保证在您开始时,如果正确执行,它们将为您的站点锚提供更多的碎片和全面胜利。 最好的部分? 它们很容易理解和实施。 (旁注:它们使您的支持者看起来像个传奇人物,并且您的站点锚变得脆弱。)它们的工作方式如下: 首先,选择一个站点,在我们的示例中,我们将在Cache上使用炸弹站点B,因为对于这些站点来说,它是一个很棒的站点。 接下来,您定义要在何处放置“翻盖闪光灯”,因此 团队中的每个人都将了解他们将弹出的位置以及将要闪烁的区域,以及通过站立或注视可以避免闪烁的区域 。 这是uck子闪光灯的区别之处-当它们被扔出时,CT玩家会在T子的闪光帮助下进入现场,在盒子后面等,而面对他/朝他开枪的敌人则直接注视着哪里Flashbang会弹出。 这使CT玩家可以进行战斗,折腾并重新窥视完全是盲目的敌人。 易碎。 第三,您要测试并设置好褶皱闪光灯的阵容,以便每次都能始终如一地击打它们。 如果您可以在旋转过程中扔下这些闪光灯,花费更多时间并在远处下雨来支撑,则这特别有价值。 这一点不可低估,因为如果您的闪光灯并非每次都降落在同一位置,那么您将无法在每次使用闪光灯时复制其效果。 最后,当出现这些闪烁的时间和情况时,您只需称呼“ TUCK FLASHING”,团队中的每个人都确切地知道正在闪烁的内容,并可以适当地计时他们的偷看/重复。…

如何参加PUBG锦标赛比赛?

1.注册锦标赛后,您将看到以下屏幕。 2.单击“比赛”时,您可以检查团队所在的组。 如果即使您已注册参加比赛,您的球队也没有出现在列表中,则您的球队或队员可能不适合该比赛。 如果您认为仍然有问题,请在左侧菜单的“支持”部分与我们联系。 3.时间到时,单击页面顶部绿色的“转到大厅”按钮。 4.当您单击“转到大厅”按钮时,将专门为您打开一个新窗口。 如果您不在组中,则此窗口或“转到大厅”按钮将对您不可见。 5.查看PUBG大厅信息后,请打开PUBG并进入“自定义游戏/电竞模式”模块。 输入在上一个窗口中为您提供的会话标题和密码。 6.当您进入会话时,与队友一起进入相同的位置。 如果大厅窗口中没有显示插槽,则停留在哪个插槽中并不重要。 您所需要做的就是与队友呆在同一个插槽中,直到打开位置锁定。 如果有问题,请通过锦标赛聊天或支持渠道与管理员联系。 PlayDecent系统将识别您所在的插槽。 管理员控制了游戏会话后,除非出现紧急情况或与游戏相关的问题,否则他们将按比赛页面上指示的时间开始游戏。 在此之前未参加比赛的球队或球员将自动被取消比赛资格。 7.比赛结束后,结果将自动发布。 由于Krafton和PlayDecent的合作,因此不再需要任何屏幕截图或任何其他第三方程序。…

为了让Ohaiyo的故事变得重要,玩家需要坚持Valve的清晰度

在过去的几年中,Valve在竞争系统上做出了重大改进,每个连续的决定都解决了以前的问题。 不幸的是,这些决定中的大多数还引入了新的问题(通常是可以预见的问题),尽管人们经常提前指出这些问题,但我们陷入了一个恶性循环的问题中,直到问题解决后才解决。 Ohaiyo被解雇 当前案件与Ohaiyo有关,Ohaiyo在获得ESL卡托维兹(ESL Katowice)资格后立即被踢出Fnatic,并于今天发表了自己的声明。 Ohaiyo对Fnatic 在完成预选赛之前选择不替换他这一事实感到特别不满。 他觉得很习惯,这是正确的。 但是根据现有法规,Fnatic的决定完全是局外人决定,并且确实是针对局势的明智决定,这是因为他们第二天未能获得布加勒斯特少校的参赛资格,这次是使用Universe,而不是Ohaiyo。 显然,即使他们认为替换是一个好选择,但从短期来看,他们拥有使用Ohaiyo的资格的机会更大。 为了以公平,公正的方式解决这个问题,我希望Ohaiyo将获得Fnatic在ESL赢得的任何奖金(编辑:Fnatic已经承诺这样做),并且Valve也将给他一些奖励限定词的数量(这是完全未知的)。 当然,这与Valve在TI4的建立中对Era的对待是一致的。 但是,尽管瓦尔韦尔表示,他们将通过打破名册锁定后的分数减分来惩罚球队,但他们并没有评论被替换的球员会发生什么(无论是现在还是在锁定范围内)。 净案 有趣的是,两年前,Ohaiyo处于类似决定的对立面。 在已经获得马尼拉少校邀请后,Fnatic决定替换整个赛季都在他们身边的Net,将他降级为副角色。 名单被锁定在这一点上,但Fnatic发现343中的一个漏洞被登记为潜艇。 最初,Net同意此更改,这是Valve的系统当时唯一要求球员退位的条件。…

Deimos:孟加拉国电子竞技界的最新篇章

我不擅长表达自己,但我感到与所有人分享这一旅程的渴望,激动和必要。 我喜欢冒险和挑战,这就是为什么我倾向于做别人会三思而后行的事情。 不,我不是在谈论蹦极或跳伞之类的风险。 哎呀,我什至不喜欢“真正的运动”。 我只是另一个超重的家伙,他大部分时间都花在电脑屏幕前。 但是,当冒诸如放弃我的大学整个学期以保持我的小公司运营或开始新的创业之类的风险时,我总是会为之奋斗。 作为来自发展中国家的90年代孩子,我很幸运能够从小就拥有自己的电脑,因此,游戏是我最喜欢的消遣之一也就不足为奇了。 实际上,对我而言,游戏不仅是一种消遣,而且是一种生活方式。 我的国家不是一个富裕的国家,从那时起,我很可能是最幸运的1%的孩子之一,他们有幸凭借自己的家用PC成长并拥有在上面玩游戏的特权。 但是在这个信息和全球化的时代,孟加拉国现在是一个完全不同的国家。 作为一个国家,我们距离实现“发达”地位还很遥远,但是我们最大的收入来源之一就是信息技术。 但是,尽管我们的GDP增长了,但我们的社会观念却没有。 拥有电脑已不再是奢侈品,游戏也不是奢侈品,但是在孟加拉国,电子竞技的职业仍然不可行(但是,以某种方式拥有“点击农场”在社会上仍然很受人尊敬-不错)。 但是,这就是为什么我很高兴与大家分享这一旅程的原因-因为我的社会认为这是一种“风险”。 现在,取决于您来自哪里,您可能会认为孟加拉国是野蛮之地。 但这将是严重的错误陈述。 孟加拉国是发展最快的经济体之一,拥有大量的流行文化精明的青年人口,并且与Marvel Cinematic…