Nevermore – Scarlet的游戏设计

在上周的帖子之后,我们将转到主要演员的第二个角色。 在用凯尔介绍了我们战斗系统的基础知识之后,我们想要一个能够提供与他类似的战斗经验的角色,但是从另一个非常重要的角度。 从某种意义上讲,您可以说这是我们游戏战斗系统的第二大支柱,它是对常规地面战斗的补充。 因此,事不宜迟,我们想向您介绍我们高大优雅的空中战士。 女士们,先生们,让我们热烈欢迎猩红。 因此,当我们开始详细介绍她的动作设定时,您可能会注意到的一件事是,她的工作方式与Kyle类似。 作为其地面风格的空中对应物,我们希望使两个角色的某些方面保持一致,但仍要给每个角色都足够独特的风味,以使其与众不同。 因此,让我们从两个动作开始,这些动作在凯尔的武器库中非常相似。 掌握空中机动性 Scarlet的主要优势之一当然是她有效处理空中敌人的能力。 因此,她需要移动装置中的工具,这些工具将使她能够快速到达这些敌人,从而开始进行长距离空中连击。 这次空袭使她能够迅速缩小自己与对手之间的距离,然后迅速开始进攻。 身为空中大师,斯嘉丽可以在空中轻松采取防御行动。 类似于凯尔(Kyle)的闪避冲刺动作,斯嘉丽的空中闪避使她能够通过敌人的攻击而不受伤害,这是由于无敌框架的存在。 尽管如此,一旦执行了此举动,直到她再次降落在地面上之前,不得再使用其他举动或进攻,因此玩家在使用它时应注意其时机。 切勿触地 跳跃是各种类型游戏中出现的基本机制。 平台游戏,第一人称射击游戏,角色动作游戏,格斗游戏,其中许多具有能够跳跃的角色。…