外星人隔离:有史以来最好的恐怖游戏?

恐怖体裁近年来受到欢迎。 无论是独立游戏,例如《弗雷迪的苗条》和《五夜》,还是像《死亡空间》到经典FEAR之类的大型开发者发行版,都有大量的第一人称恐怖射击游戏/冒险游戏来震惊和吓the现代游戏玩家。 没有比2014年《外星人:隔绝》更令人凉爽和大气的了。 这场比赛对我来说无处不在,我发现自己对它的刺骨经历和引人入胜的故事情节着迷。 对我来说,这是发布的最好的现代恐怖游戏,我们将深入探讨为什么会这样。 警告; 如果您还没有玩过这个游戏,那么前面将会有剧透。 那个设定 该游戏从《异形》系列的标志性首部电影中汲取了线索。 当您探索塞瓦斯托波尔站时,一切都感觉真实且与在大屏幕上见证的已建立宇宙一致。 这本身就是一项重大成就,通常,基于成功的已知系列游戏的视频游戏通常不会让人觉得自己应该属于自己,更多的是,它们只是以一个著名的名字获利。 注重细节是关键,复制电影“ 80年代的未来技术”才使它脱颖而出。 庞大的计算机和绿色图形确实可以帮助您适应游戏环境。 游戏玩法 外星人:隔离绝对是天才,它使您感到如此孤独和无助。 您遍历整个部分,却看不到一个灵魂。 只是您在黑暗中摸索,解决难题并在任何不自然的声音下紧张地跳跃。…

评论:《毁灭战士》(PC / PS4 / X1)

Id软件通过长期仔细研究FPS的来源并询问旧的东西是否可以重新成为旧的,从而振兴了FPS风格。 是。 是的,它可以。 撕开犬齿并用其切开自己的喉咙会发现一定的乐趣。 或折断某人的膝盖,然后将其拳打在颅骨上,以至于拳头压伤大脑时,脑袋突然弹起。 我可能应该继续添加免责声明,即我在《毁灭战士》中只玩过一个玩家。 尽管有一个多人游戏组件,但我通常不是一个要进入这些组件的人,因此我的观点完全基于尼克和我一次坐下来马拉松的单人游戏体验。 ID软件是FPS游戏的祖父。 最初的《毁灭战士》于1993年发行,大约23年前,几乎和我一样大。 该类型在那段时间经历了许多重大修改,放慢了游戏玩法,以便优先采用更具战术性的方法,试图变得更加现实((同时添加可再生的生命值,该功能使您可以从零开始)十步),就像过去许多人所说的那样,在此过程中,它们变得更加褐色。 2016版《毁灭战士》放弃了多年来的许多变化,以使人们重温人们对原始《毁灭战士》游戏的热爱。 恢复健康已经过去了。 你要回来吗? 寻找一个该死的药盒。 正在重新加载,因为谁有时间再加载了? 我有a弹枪,我有子弹,为什么我应该浪费时间将它们转移到摇杆中? 在战斗中使用防护罩的需求已经一去不复返了-如果您不移动,那么您可能快要死了。 作为重新启动/续作混合的功能,这次特许经营的迭代再次将故事讲述在我们最近的邻居火星上,人类在那儿建立了庞大的研究机构,致力于解决地球的能源危机-我们的救助结果来自于可以从地狱本身中获取的能量形式…

电子游戏类型

数十亿美元的视频游戏产业正在蓬勃发展:它以整体经济的几倍的速度增长。 该行业从游戏内容,游戏内购买以及硬件和配件中获得收益,以改善游戏玩法。 在计算机,移动设备和专用游戏机上玩游戏。 可以通过游戏玩法特征,目标类型和主题类型(例如,体育,动作或赛车)来组织游戏。 这篇文章旨在为非游戏者提供行业最常用的缩写的概述:FPS,RTS,MOBA,RPG,MMO和MMORPG(以及其他)。 第一人称射击游戏 动作游戏是当前最受欢迎的游戏类型,而FPS游戏则是动作游戏中最受欢迎的子类型。 第一人称射击游戏具有三维环境,在第一人称视角中以武器为基础的战斗为中心(这样玩家就可以看到角色所看到的环境)。 TPS或“第三人称射击”类似于FPS游戏,除了玩家从后面查看他们所控制的角色。 RTS:实时策略 在RTS游戏中,玩家操纵在其控制下的单位以击败对手的资产并确保地图上的关键区域。 在大多数环境中,可以在游戏中创建更多的人口单位并建立民用和军事结构。 资源的收集通常是实现这些目标的主要关键。 例如,在游戏中控制金矿可让玩家资助建筑物的建造和新人口单位的创建(或训练),这反过来对将来的任务很有帮助。 玩家在RTS游戏中必须完成的任务通常会随着级别的提高而变得越来越复杂。 MOBA:多人在线战斗竞技场 在MOBA游戏中,玩家控制一个团队中的单个角色,该角色与环境中的其他团队竞争。 目标通常是摧毁计算机生成的实体并击败环境中的其他团队。…

末日永恒的“老派”设计

到目前为止,《毁灭战士永恒》看起来不错,其艺术指导是我认为这款游戏看起来比2016年发布的先前《毁灭战士》冠军更好的原因之一。 但是为什么他们要改变外观呢? 可能这是一个新的品牌游戏,所以他们想让它变得更加与众不同,这就是HUD改变的原因。 也许是因为可破坏的恶魔功能及其工作原理。 可能是《毁灭战士》作为一个系列多次改变了艺术方向,他们借此机会向经典的《毁灭战士》称颂,并使之成为最接近官方“高清”毁灭游戏的游戏。 也许只是粉丝服务。 也许是因为最后一部和《毁灭战士3》给毁灭战士带来了一点身份孤岛危机。 也许是因为《毁灭战士》的一些较旧的设计和想法更大,无论是在上下文方面,还是在它们如何影响游戏设计方面。 这意味着id软件可以学到重要的课程。 颜色和地狱 在上一篇文章中,我提到了为什么我认为《毁灭战士》的地狱总是很酷,其中涉及到血肉,科技,岩石和怪异元素的这种怪异抽象组合如何给您留下真正不寻常的印象。 不仅如此,我还提到了颜色和纹理/道具的多样性如何导致关卡变得更加容易识别,尽管存在限制和关卡创建的“工具集”,例如制作经典Doom贴图的原因。 与《毁灭战士》(2016)相比,《毁灭战士》的地狱感觉有点匮乏,色彩也更少,这就是为什么我觉得有趣的是,地狱入侵地球的一个因素是肉体腐败。 这是使地狱看起来更加危险并允许更多扭曲的位置和水平的因素之一。 现在,关卡以及敌人和拾取物品似乎也变得更加丰富多彩。 Cacodemons再次渗出蓝色,并与瞳孔一起具有不同的颜色。 颜色很好,因为如果使用得当,它们可以使房间和物品之类的东西与众不同,以及良好的阴影和许多物品的整体设计。 小鬼…

印象:Titanfall 2技术测试

最初的《 泰坦陨落》由Respawn Entertainment和Electronic Arts于2014年发行,是当前游戏机一代中最好的第一人称射击游戏之一。 当该类型的大多数其他游戏重新演绎XBOX 360时代的热门歌曲时, Titanfall进行了创新。 Respawn并没有提供仅作为使命召唤系列的前任产品而扩展的产品,而是字幕开发人员Infinity Ward的前核心产品,而是利用其与Activision的明确合作来提供具有两种基本且截然不同的游戏类型:游戏玩法:步行作为飞行员,并在大型Titan机械的控制下。 游戏中的大多数游戏都是在HUD中以恒定的倒计时运行的飞行员进行的,直到玩家的泰坦准备好从轨道飞船上落下。 泰坦既慢又强大,就像飞行员又快又脆弱。 这是令人满意的游戏对比,而由于游戏多人地图的独特性,这一点变得更加有趣。 除了由玩家控制的飞行员(和泰坦队)外,地图上还挤满了被称为“咕,”的普通士兵以及功能更强大的机器人“幽灵”。 这些由AI控制的敌人和盟友使您感到自己是大规模战斗的决定性因素。 当战斗在飞行员,泰坦,咕gr声和幽灵之间进行时,太空中的角色会广播进来,以向您更新当前的战斗状态。 总体而言,《泰坦陨落》通过为每场比赛提供叙述,代表了与大多数其他射击者(尤其是《使命召唤》)在电子竞技领域的突破。 地图设计尤其值得注意-自从2002年传奇PC游戏《荣誉勋章:同盟突击》开始工作以来,许多参与Titanfall的人们就一直在一起。 借助“…

外星人纳粹僵尸:取笑的艺术。

尽管游戏与现实之间存在明显的分离,但游戏却受益于主题技巧,这些技巧使游戏变得更加美味。 最简单,最常见的就是选择敌人。 这里将讨论那些具有最大吸引力的外星人,纳粹和僵尸。 我们将分解每个对象,回顾它的含义,以及为什么它对游戏设计师特别有用,并扩展每个对象以对所有射击敌人进行分类。 注意:以上每个类别都代表一个比其字面定义更广泛的类别,但是为了易于使用,我将坚持使用一个名称。 外星人 定义: 此类别远远超过Ripley的噩梦燃料,涵盖了各种形式的怪物,可憎恶和恶魔。 这包括任何违背传统解释的事物,包括一些游戏化的人类或动物描绘,远远超出了现实主义。 他们为何吸引拍摄: 人类自然会恐惧未知的事物,并会更好地理解与我们直接相似的事物。 以此简单事实为依据,激励玩家消灭侵略性外星种族而无需同理心或什至出于生态方面的考虑,非常容易。 当它与原始的《毁灭战士》相提并论时,“只要你能和怪物说话”就成了笑话。 尽管它确实错过了《毁灭战士》设计的核心观念,但它真的超出了游戏的范畴吗? 在没有真正尝试交流的情况下,即使是防御性地战斗到灭绝的地步,也是开创性的《恩德游戏》中故意的悲剧点。 巧妙的外星人设计也吸引了更多难忘的敌人。 德军总部:《新秩序》是一个了不起的射手,但是它的士兵是否在您的大脑中永久地刻有毁灭战士的粉红色恶魔的那个位置? 为什么它们对设计师有用:…