《文明六》评论

四分之一世纪以来,文明游戏一直是4倍策略游戏的巅峰之作。 《文明六》延续了这一强大的传统,同时在创新与连续性之间取得了良好的平衡。 对于一个经验丰富的玩家来说,它足够熟悉,您会在它的许多系统中感到很舒服,但仍有很多发现。 城市地区是该游戏的一个重要补充。 它们占用了地图上的物理空间,这与早期的《文明》游戏(所有事物都建立在城市内)有所区别。 根据每个地区的位置,您将获得其输出的奖金。 例如,如果圣地毗邻山区,那么它将提供额外的信仰。 这意味着早期计划是关键。 游戏初期的圣地可能会稍微增强您的宗教信仰,但游戏后期可能会更好地用于工业区。 此外,当放置一个区域时,它会占用其所构建的图块的产量。 由于商业区可能会增加黄金产量,但会消除瓷砖上的食物和生产,因此安置变得更加复杂。 这在开始的前几场比赛中会产生一些挫败感,但是一旦您习惯了自己喜欢的区域以及适合的布局,它就会比标准的Civ V城市建筑更有意义。 在添加城市状态任务以及尤里卡和灵感时刻的过程中,游戏似乎也具有更一致的目的。 如果您在整个游戏中都满足某些要求,则城市州将授予您使节。 随着您获得更多特使,城市州将向您授予资源奖励,如果您在城市州中拥有使节的控制份额,则将获得独特的奖励。 同样,可以通过完成次要任务来提高技术和公民意识。 这些奖金通常足以值得积极追求。…

振幅的战略眼镜

策略游戏往往会产生一种对所发生的一切的刻意控制感,而4X风格(eXplore,eXpand,eXploit,eXterminate)尤其体现了这一点。 尽管4X播放器表面上通常是国家元首,但他们巨大的小爪子所具有的控制力却使他们非常热闹。 玩家可以在命令遥远的大陆进行大规模军事行动,做出有关文明的政策和科学资助决策,委托小型市政图书馆以及在个人士兵身上钉上晋升徽章之间进行跳跃。 这是一种有关尽可能多地分配手指的流派。 因此,法国开发商Amplitude Studio涉足4X风格的尝试已将战场战斗(通常是战略游戏中最深的系统之一)转变为一种奇观,这在某种程度上令人瞩目。 2012年的太空歌剧《 无尽的太空》和2014年的科学幻想小说《无尽的传奇》都迫使玩家坐下来观看战术战斗,而无需直接输入单位行为。 在通常允许大量微观管理的类型中,这是不寻常的,那么将战斗变成眼镜对整体4X体验有什么影响? 作为奇观战斗 首先,概述有关游戏。 Amplitude太空歌剧4X Endless Space的战斗机制非常简单。 当您的太空舰队和敌方太空舰队在同一个星系中相遇并进行战斗时,您就可以选择三张以各种方式增强或减益船的战术卡-一种用于远程战斗,一种用于中程战斗,和一个关闭。 然后,您必须用手指握住其他许多馅饼,然后坐下来观看战斗的进行。 而且,我必须在游戏发布时与审稿人达成共识-结果观看起来通常很有趣。 甚至内置了各种观众选项,您可以在战斗时从不同角度跟随不同的飞船,或者完全隐藏UI以欣赏表演。…

眩晕:地图概述和全新策略

Vertigo是《反恐精英:全球攻势》竞争地图集中的新地图,Valve于3月28日将其添加到现役中。该行动发生在正在建造的摩天大楼之上。 共有两层,恐怖分子在楼下产生,而反恐分子在楼上产生。 主要动作发生在三个阻塞点-A站点旁边的坡道,通往B站点的楼梯以及电梯中间走廊和开放区域。 虽然这三个点是从一个楼层到达另一个楼层的主要方法,但是还有另一种方法-您可以跳入电梯井道并在A坡道旁边出来。 这两个地点都是开放的,因此有机会投掷良好的手榴弹。 这是一个非常小的地图,即使有些混乱,它也可以通过多种方式从一个区域移动到另一个区域。 它的大小和布局允许玩家快速旋转,这使其不同于其他地图。 例如,从中部开始的玩家可以从一侧攻击B站点,杀死对手,后退,穿过中部和B之间的空洞,与队友一起重新加入并从另一侧一起攻击该站点,全部在下面十秒。 Vertigo首次出现在CS:GO的竞争历史上,Vertigo于2019年4月3日在Nordavind和AGO的比赛中。 Nordavind挑选了这张地图,在比赛中很明显斯堪的纳维亚球员在这张地图上练习了很多。 他们知道轮换,丢下了漂亮的裸体,并且了解了某些职位的价值。 另一方面,AGO看起来完全没有准备。 因为波兰选手不太了解地图,所以他们非常依赖个人技能和冒险偷看。 有趣的事实–在Vertigo的第一场职业比赛中,没有一个球员跌出地图。 乍一看,Vertigo似乎是冒险风格的理想选择。 看来,在地图容易造成的混乱中,对于一个有良好目标的团队来说,击败一支技术含量更高的球队很容易。 但是随着比赛的进行,Nordavind证明对Vertigo的实用程序知识非常重要。 因此,他们在没有给AGO太多机会(16:5)的情况下设法赢得了地图。…