第三名
奇妙而精彩的视频游戏广告 当我还是个孩子时,视频游戏主要是为十几岁的男孩制作的,并销售给了十几岁的男孩。 我们是周末在街机上逛街的人,也是我们为最新版本发布而骚扰父母的人(我的童年时代很大程度上是围绕着史诗般的任天堂对决-世嘉赛道的草皮战争,位时代)。 在过去的几十年中,游戏行业发生了变化。 游戏不仅是现在的主流追求(比电影行业更赚钱的行业),而且随着游戏越来越被人们接受,他们的受众必定会扩大。 在NES和Sega Master System时代长大的那一代人现在已经30年代了,而在我们之前出现的那一群人(以及对Atari 2600和PC游戏的早期阶段感到厌倦的人)现在已经四十多岁了。 年轻一代的游戏玩家在玩什么游戏以及如何玩游戏方面比以往任何时候都拥有更多的选择(在大城市中的任何一天乘坐火车,您会发现周围有很多人在手机上玩游戏, 例如)。 自从马里奥(Mario)和索尼克(Sonic)早期以来,游戏本身也发生了根本性的演变。 现在可以满足众多游戏玩家和口味的需求; 像《模拟人生》这样的大片专营权证明,建造一个虚拟的娃娃屋并用一个模拟的家庭装满玩具,就像炸开外星人或拯救公主一样,即使不是更多,也同样引人注目。 而且在最近一段时间,一些游戏甚至摆脱了许多传统的机械限制; 在《消失的家 》这样的游戏中,没有什么可以射击的,没有可以杀死的烂摊子,没有可以清除的“关卡”,也没有最终的老板。 取而代之的是,故事-叙事-是明星,而互动是关于居住在角色上并通过她的眼睛探索她的世界。…