第三名

奇妙而精彩的视频游戏广告 当我还是个孩子时,视频游戏主要是为十几岁的男孩制作的,并销售给了十几岁的男孩。 我们是周末在街机上逛街的人,也是我们为最新版本发布而骚扰父母的人(我的童年时代很大程度上是围绕着史诗般的任天堂对决-世嘉赛道的草皮战争,位时代)。 在过去的几十年中,游戏行业发生了变化。 游戏不仅是现在的主流追求(比电影行业更赚钱的行业),而且随着游戏越来越被人们接受,他们的受众必定会扩大。 在NES和Sega Master System时代长大的那一代人现在已经30年代了,而在我们之前出现的那一群人(以及对Atari 2600和PC游戏的早期阶段感到厌倦的人)现在已经四十多岁了。 年轻一代的游戏玩家在玩什么游戏以及如何玩游戏方面比以往任何时候都拥有更多的选择(在大城市中的任何一天乘坐火车,您会发现周围有很多人在手机上玩游戏, 例如)。 自从马里奥(Mario)和索尼克(Sonic)早期以来,游戏本身也发生了根本性的演变。 现在可以满足众多游戏玩家和口味的需求; 像《模拟人生》这样的大片专营权证明,建造一个虚拟的娃娃屋并用一个模拟的家庭装满玩具,就像炸开外星人或拯救公主一样,即使不是更多,也同样引人注目。 而且在最近一段时间,一些游戏甚至摆脱了许多传统的机械限制; 在《消失的家 》这样的游戏中,没有什么可以射击的,没有可以杀死的烂摊子,没有可以清除的“关卡”,也没有最终的老板。 取而代之的是,故事-叙事-是明星,而互动是关于居住在角色上并通过她的眼睛探索她的世界。…

死神参战,追加香港场景!《 JUMP FORCE》副制作人专访

《 JUMP FORCE》作为纪念少年JUMP创刊50周年的游戏,首次于E3游戏展公布时,已经受到玩家们高度关注,而最近的古代的香港动漫电玩节,PlayStation更邀请到《 JUMP FORCE》的副制作人平田玲先生及著名声优森田成一先生来港,与玩家们见面之余,亦宣布了游戏的最新情报。 于舞台活动中,《 JUMP FORCE》的副制作人平田玲先生,以及担任《 BLEACH死神》黑崎一护声优的森田成一先生为玩家带来了多个新消息。首个公布的消息是《 BLEACH死神》的角色已确定会在游戏中参战,包括:黑崎一护,朽木露琪亚及蓝染惣右介,加上早前宣布收录的《火影忍者》,《一件海贼王》及《七龙珠Z 》,已经确定有四款作品会在游戏中登场。 副制作人平田先生于现场更即席试玩游戏,玩家可于游戏中选择三名的角色,战斗时可以于三名角色中自由切换,但角色的血量将会合并计算。当角色的觉醒值充满时,玩家可以发动觉醒技能,每个角色都会变成不同状态,例如:《火影忍者》的鸣人会变成九尾状态,《七龙珠Z》的悟空会变成撒亚人等等,于觉醒状态下,角色的能力亦会变得更强。 除此之外,大家最熟识的香港亦将会化身成游戏中的战场,舞台上更首度发行《 BLEACH死神》黑崎一护于香港场景的战斗画面,而声优森田先生亦笑言看到黑崎一护在香港不断破坏,他感到有点不好意思,破坏了大家美好的地方,希望大家不会介意。 想知道《 JUMP FORCE》最终会收录多少角色?为什么会选择香港成为战斗场景?现在就让副制作人平田先生于舞台活动结束后,与一众传媒朋友见面做好更换的存取。先生为大家解答对游戏的各种疑问。 少年JUMP漫画有很多经典作品和角色,制作团队以怎样的标准来挑选登场的角色?平田先生表示通过今次游戏的主题是现实世界与漫画世界的结合,所以主要考虑是那些角色比较适合在也要想像角色之间互相打斗时的画面效果会如何,表示大家经常会看到悟空在动画中储气,但现实世界中没有人看过储气是怎样,呈现出来会是什么效果,这些都要从零开始研究。…

索尼的2018年游戏目录只是爆炸性的

索尼的2018年简直就是疯子。 在所有潜在方面都绝对疯狂。 而且甚至连我都没玩就知道。 战神简直就是耸人听闻。 只要该系列符合我通常在YouTube上经常消费的水平(连续24小时运行),屏幕上发生的一切都让我绝对受不了。 进度系统完美地钉住并保持平衡,您不断解锁的特权最适合Kratos的战斗风格,连续的一枪式电影放送系统,与游戏玩法交织在一起非常出色,老板的战斗就像《龙珠》,在范围和发行方面都具有冒险精神,而这个故事是我认为是视频游戏媒体中最好的故事-促使我们进入电影般的领域,完全令人着迷。 我说过一种视频游戏提供“电影般”的体验是一件好事,甚至在这种情况下,也是最好的事,这是很少见的。 游戏开发者已经习惯了我们的游戏玩法,除非您属于叙述性类型,无异于体验,并且始终优先于您(玩家)必须感觉到您对游戏中其他实体施加的动作。这个世界,以及所说动作的情境化对您(作为一个人),您通过手指在游戏板上玩的美丽和谐化身的角色的影响,视频游戏对我们的文化有何评价以及如何发展成为具有艺术生产经验的物种在达到完美之前,新媒体似乎总是需要数十年到数百年的时间-很高兴,我们不必等那么长时间就可以实现游戏。 战争之神(God of War)以惊人的方式交付它,以至于它导致包括我在内的许多人和大多数人惊叹它是否是必要的。 哦,是的,女士们,绅士们和受人尊敬的人-每个人都告诉你有关这场比赛的事情是绝对正确的。 反过来,一种几乎前所未有的媒介使我们意识到“失望”是唯一一个始终存在的常数。 故事的节拍是如此完美,以至于重复其他所有人所说的话几乎成了陈词滥调。 Cory Barlog的游戏“创意总监”可能已经传授了媒体的教父,这在很大程度上要归功于Sony的贡献,以及该系列从深深困扰的根源成长到最完美,最宽敞的情感树。主题可能曾经是复杂的。 最值得注意的是,从主题上讲,Kratos和Atreus之间的关系也是我在PlayStation产品中一再看到的东西。 您会发现,从PlayStation的早期开始,《神秘海域》的主要主人公与游戏中的名义人物之一沙利文之间的关系就一直被人们誉为净积极的人物,在一系列作品不断移动的情况下。…

索尼E3 2017漫步

我感觉索尼今年只玩了一个小时的比赛就很安全了。 他们又一次紧随游戏预告片,但似乎今年索尼似乎没有什么大的惊喜。 索尼的最后两款E3令人吃惊,我们有《神梦3》,《最终幻想VII》重制版,《地平线零黎明》,《最后的守护者》等等。 过去几年,索尼像小提琴一样演奏我们,轻松巩固了它们在游戏机市场上的主导地位。 感到当之无愧,从某种意义上说,今年的会议很简单。 索尼不必像微软那样努力地将粉丝吸引回他们的游戏机。 像这次简短而平淡的会议一样,我觉得我可以很容易地总结一些预告片的想法,所以我们开始: 未知:《失落的遗产》-在上一则公开资料中售出,我已经在第一天到了。 我挖未知,更重要的是克洛伊是个坏蛋。 地平线零黎明-《冰雪奇缘》的扩充片-如果我喜欢的话,还没有玩过这个游戏,我想我会参加的。 很高兴知道这并不是愚蠢的赛季通行证的一部分。 Days Gone-Kinda很酷地看到游戏玩法,它有摩托车和僵尸熊。 认为我也参与其中。 可以肯定的是,它看起来像是《我们的末日》,这是又一款普通的僵尸游戏,但您知道我对这种游戏的感觉。 VR的东西-嗯! 怪物猎人世界-我已经尝试并尝试了更多尝试来进入怪物猎人世界,所以我拥有所有三个3DS冠军。 这些都是很难进入的游戏,但是这些游戏的在线游戏非常棒。…