解码甲板:如何在Keyforge中扩大执政官

在我所有的纸牌游戏年中,探索坩埚的最后几个月是我最喜欢的时间。 在许多方面,Keyforge已被证明是一个了不起的产品。 我们大多数人都很聪明,足以过滤掉那些认为Keyforge是赢钱还是缺少深度的报酬的反对者。 在几乎所有可以想象的方式中,我们的小游戏都实现了最初的承诺,那就是保持良好的平衡,消除甲板组建并发挥爆炸作用。 我的上一篇文章试图对Keyforge的良好战略面貌提供一个基本概述,并广受欢迎。 看到它在这么多地方共享并收到如此多的视图一直令人感到沮丧。 我收到许多消息和评论,要求提供后续文章。 他们中的大多数人都希望我更多地谈论如何将策略应用于各个套牌。 我对此很犹豫,因为我认为这是一个复杂的主题,可能超出我的薪水等级。 Keyforge牌组的独特和算法特性使其对它们的评价更多是一门艺术而非一门科学。 我花了一些时间,但是我终于得出了一些结论,我很乐意分享。 以下三点是我自己在Keyforge中评估卡片组列表的观点。 我的目标是使您能够更有效地分析牌组列表,既可以更好地准备面对对手,又可以帮助您确定要更彻底地探索哪个牌组。 (您会注意到,前两点比实际更具哲学意义-我主要是将它们包括在内,以清除一些浮动的东西,在我看来,这是误解。我的第三点,是我探讨实用主义方法的地方。甲板评估,这是我花费大部分时间的地方。 关键#1:没有什么可以代替玩套牌了。 非常遗憾,如果您希望其他内容作为我的第一要点,但事实仍然是,即使您已经听过一百遍,对于那些没有听说过的玩家也值得重复一遍,绝对没有办法知道可以肯定的是,如果您无需自己进行游戏测试,是否可以成功使用套牌。 在游戏的短暂历史中,我们已经看到了人们忽视这一基本原理的记录,而且我认为每次扩展都很有可能会看到更多。 人们倾向于在某些副牌市场上大肆宣传某些牌并在不玩牌的情况下对其进行评判。…

玩家教我们的CCG设计策略

在“集体”的头几个月中,我们了解了很多有关CCG中吸引人的卡片的内容。 由于所有新卡都是由玩家生成的,并已在我们的Subreddit中进行投票,因此卡创建者会立即获得反馈(在评论和投票中)。 制作优质卡片的策略发展很快。 我在这里选择的示例即使不玩Collective也应该易于解析。 这里的想法可以适用于为任何CCG设计出色的卡片。 创作者注意:如果您不被包括在内,不要感到被淘汰! 之所以选择这里的人,是因为他们有着悠久的历史,证明了我要强调的策略,因此他们之所以被选中。 本文的目的是向名片设计人员介绍一些如何吸引人的策略,而不是使其成为Collective的“十大创作者”列表,因此,很多很棒的人在这里都会被忽略。 我们的第一批用户打破我们期望的方式之一就是他们的协作能力。 在Alpha版本的前两周内,创作者组成小组,就部落或其他原型的内聚设计进行协作。 集体机器人组一直以来都是最稳定的团队之一,自开始以来每两周平均获得一张卡片,并成功创建了在当前元数据中具有竞争力的牌组原型(如元数据分类收集器网络中所突出显示)。 像其他许多团体一样,他们拥有自己的Discord服务器(不是我们运营的服务器),他们在那里开会设计机械,主题和艺术上的协同作用。 从这里的卡片中,您已经可以看到机械的协同作用:机器人是一个头脑精通的部落(蓝色),专注于手工制作小令牌并在使用之前对其进行抛光,这是一种非常酷的中端或游戏后期原型,与其他任何原型都不同其他CCG中的部落协同效应。 该小组甚至似乎使用一致的调色板,使用不饱和的颜色,并以橙色,棕褐色和蓝色为背景,并为机器人本身设置灰色阴影。 有些牌不适合此调色板,但这是因为机器人是由委员会设计的,就像其他所有事物一样,您必须使用自己所处理的手。 艺术对于喜欢卡片的玩家有巨大的影响,在社区给我们留下深刻印象的所有方式中,他们的技巧和对艺术的奉献精神是最大的惊喜。 在“美术编辑器”的开发过程中,我们假设几乎所有卡片都将使用我们的预制艺术和photoshop风格的滤镜,并且可能会层叠多个预制艺术。 我们完全错了-例如,上周,除了两张卡片以外,所有添加的卡片除了绘图工具外什么都不用,而预制艺术品仅在这两张卡片中用作背景。…

贝塞斯达的传奇将于今年四月登陆Android

屡获殊荣的手机游戏开发商Dire Wolf Digital在美国视频游戏发行商Bethesda Softworks的帮助下,将The Elder Scrolls:Legends引入了Android上的集体纸牌游戏。 该游戏已分别于3月9日和23日在Windows和iOS上发布,并将于4月在Android上发布。 去年10月19日,该游戏以与Android智能设备兼容的beta版本发布,但现在经过多次测试,这是一个完整的Android单独发行。 去年,贝塞斯达(Bethesda)表示:“今天早些时候在Google Play商店中短暂出现的Android版的《上古卷轴:传奇》代表了这款游戏的平板电脑版本仍在开发中,并且位于内部测试服务器上,从未打算出现供下载。 该游戏的测试版本尚未完成,因此不代表游戏的最终质量或内容。” 在与《上古卷轴》系列相同的环境下绘制了该游戏,并增加了游戏想法。 游戏本身的标题将其暗示为战斗纸牌游戏。 如果玩家不熟悉该纸牌游戏,则可以将其与《炉石传说:魔兽英雄传》和《魔术:聚会》联系起来。 游戏围绕着两个对手之间的回合制比赛而旋转; 它可以是玩家对玩家或玩家对计算机,并且游戏的纸牌是基于角色的。 游戏开始时,玩家可以在甲板上收集50到70张卡片,并且在战斗的第一回合中,允许玩家从甲板上抽三张卡片。 卡分为三种:动作卡(可立即使用),支持卡(可帮助获得收益),生物(帮助玩游戏的主要方法)。…