游戏评论:一个甲板地牢

纸牌游戏,骰子滚轮,类盗贼,地牢爬行,独奏或合作游戏 我和我13岁的儿子终于在漫长的周末游玩了这款地牢爬行者。 这是一款小巧的纸牌游戏,没有棋盘和30个骰子,加上一些生命计数器和药水令牌,非常易于设置和存放。 我们花了大约30分钟的时间来绕过规则,然后我们被砍断了-或者同样频繁地逃离了我们低级的性格生活(两种选择都很有趣,而且有些不错的合作-op策略和玩家互动来决定是战斗还是逃跑)。 如果您知道自己在做什么,那么游戏将持续大约30-45分钟,而如果您不知道,则游戏会持续更长的时间,正如我们所发现的。 该游戏支持1-2个玩家(我喜欢一个好的单人游戏)。 规则概述了单个会话和活动的玩法,并且在框中有一个可选的活动表,用于记录在多个会话中获得的XP,物品和技能。 简短的游戏说明: 选择您的1级角色(选择是“战士”,“法师”,“弓箭手”,“流氓”和“圣骑士-我照常选择圣骑士”)。 选择要攻击的地牢:龙之洞(坚韧),雪人的洞穴(坚韧),九头蛇礁(更坚硬)或巫妖之墓(自杀)。 洗净地牢甲板,底部有“楼梯”卡。 穿过甲板代表完成了地牢的水平。 上楼梯后,您将下降到较低的水平。 经过三个级别后,您将与boss作战(如果您生存了那么长时间,那么这个游戏就很难了 )。 探索:面朝下画四张牌。 在活动游戏中始终最多有四张牌。 进入房间:将卡翻转过来以“打开门”。…

工件-有待改进。

一如既往,在释放Valve的最新作品Artifact之后,互联网充满争议。 它的货币化模型受到质疑,Valve提出贪婪的商业惯例。 要玩Artifact,首先要购买游戏,其中包括许多游戏包,每包8张卡,可以在市场上转售(在Valve砍价后)。 我们的想法是,该系统非常适合交易卡游戏,并且可以完美地用作交易卡游戏。 唯一的问题是游戏本身:Valve认可的封条和抛光的高保真视觉效果无法挽救这场消耗战。 在完成了本教程的学习以及随后两场与真正对手的比赛之后,一场输了一场,一场胜利,我开始寻找另一场比赛-然后我几乎下意识地停下了脚步,想到了什么呢? 我觉得我在两场比赛中都做过一样的事情,而我所做的决定-除了盲人之外,对所有人来说都是显而易见的-几乎没有意义。 我做出的任何奇特举动,例如将一件我拥有的物品都装上一个英雄,基本上都与比赛的结果无关,无论如何,在我确定胜利之后,我还是只能这么做。 神器无疑是一种数字游戏,从很多方面来讲,而且决定比赛胜利者的一项出色技能,可能就是谁不首先在桌子上睡着了。 您要做的唯一真正的决定实际上是方程式-为英雄增加生命值,伤害或任何其他类似的升级,以使他死亡或牺牲自己,以对对手造成尽可能多的伤害。 在Artifact中就是如此,并且如此明显,以至于玩游戏更像是在做数学,而不是玩游戏。 Artifact的游戏设计让人感觉-奇怪的是,Valve和Richard Garfield提醒您的游戏可能是用这种方式描述的-几乎是业余的。 许多游戏的来龙去脉(如果可以这样说的话)都融合在一起,可以说是一团糟。 它看起来不错,并且在某种程度上感觉很好玩,但是结果确实归结为大杂烩。 除了不敬虔地等待每个玩家做出比良性决定更少的比赛以外,游戏的另一个问题是纸牌简直无聊。 设计,功能,角色本身-甚至插图。 可以说,神器是一种反创意游戏。…