棋盘游戏推荐-2016年冬季

我最近告诉一个朋友,他的两个小儿子下象棋的照片激起了我热爱棋盘游戏的心。 当他要求提供一些游戏建议时,我回应了以下列表。 我选择了4个类别的10款游戏,这些类别包括新旧游戏,热门游戏和鲜为人知的游戏。 这些游戏通常应在一般的家庭环境中工作,但本质上不是儿童游戏(我只和30岁以下的孩子一起玩过)。 有关建议年龄,支持和推荐的玩家以及棋盘游戏极客的“重量”等级的摘要,请参见结尾。 您会注意到,社区的最低年龄(用括号括起来)的等级通常比发布者的年龄小2–4岁-令人惊奇的是,孩子们可以耐心地学习。 简单的小组游戏 这些可以快速教授,并且大多数情况下可以扩展到更大的群体。 想想假期里的家庭时间。 Bohnanza (3–7个玩家)—集合式纸牌游戏,玩家在其中种植和出售不同稀有度和价值的不同豆类。 Bean的分布和设置的大小要求允许并鼓励玩家之间进行交易,从而引发一系列互动。 我的妈妈(与传统的纸牌游戏一起长大,但是不喜欢复杂的规则)很喜欢玩这个游戏,并在我带家人度假时获得了胜利。 幻灯片5 (4-10名玩家)—最低分获胜的抽象纸牌游戏。 玩家向公共堆叠贡献已编号的卡片,并且仅当卡片高于堆叠中的当前卡片时,才能将其添加到堆叠中。 每个回合中,所有玩家都选择他们将秘密提供的卡并同时将其显示出来。 拥有最低卡牌的玩家将其放入公共堆栈,然后放置第二张最高卡牌,依此类推,直到所有玩家都参加了该回合。…

游戏评论:哈利·波特霍格沃茨战役

甲板建造者,合作游戏 《哈利·波特·霍格沃茨之战》(HPHB)由于其扎实的游戏设计,柔和的学习曲线以及与主题的紧密结合,非常适合甲板游戏的制作。 这个周末我独自演奏,这是我的印象。 HPHB从哈利·波特的第一本书《哈利·波特与魔法石》开始,以字符,位置,恶棍,低级咒语(“ Alohomora!”)和基本物品(黄油啤酒)开始。 随着您的前进,您将解锁功能更强大,经验更丰富的英雄,并获得相应的更有效的咒语,位置,物品,盟友,当然还有后来的《哈利波特》书中的反派。 就像书中的角色学习并发展其魔法能力一样,情况/恶棍变得更黑暗,更致命,游戏机制和挑战水平也逐渐发展。 这是一个很棒的设置,可以使新手套牌构建者轻松掌握越来越复杂的成功策略。 有一个内在的改进动力:期望打开每个密封的盒子(标记为“游戏2”,“游戏3”等,一直到“游戏7”),以解锁更酷,更强大的法术(“ Expecto Patronum!”),以及用来打败后来的书中更恶毒的物品的盟友。 在这方面,HPHB与“传统”游戏有些相似,在您完成较早的关卡之前,不会打开较新的内容。 您会很高兴地注意到,HPHB中不需要永久性地破坏任何组件。 HPHB是一名真正的牌组建造者,可为玩家提供许多可供管理和使用的牌组。 每个英雄都有自己的起始牌,并带有该角色专有的某些盟军和物品。 例如,哈利从猫头鹰海德薇(Hedwig)开始,赫敏(Hermione)从她熟悉的猫Crookshanks开始。 通过在个人甲板上打牌,玩家将获得影响力代币,以从霍格沃茨甲板购买升级的咒语,物品和盟友。 经验丰富的套牌建造者会认识到霍格沃茨甲板类似于英雄领域中的市场行或明星领域中的贸易行。…

“ KeyForge如何做?”:在坩埚中试行的通用策略

我记得当我刚开始竞争纸牌游戏时-对我来说,我的第一个严肃游戏是Android:Netrunner。 当我第一次参加锦标赛时,我的跑步者甲板赤裸裸地看不见对手的计划,这让我感到恐惧。 那天我去了0–4,开车回家时谦虚而完全迷恋。 整个晚上疯狂地度过了谷歌-我如何变得更好? 我需要什么样的甲板?如何正确使用? 当然,现在,随着我玩了越来越多的纸牌游戏,在研究有关元数据和如何思考手头游戏之前,我迫不及待地想使用0–4。 实际上,我通常在构造我的第一副牌之前就这样做了。 由于游戏的格式,Keyforge已证明对我的惯常模式有些破坏。 在Keyforge中没有两个套牌相同的情况下,人们如何开始制定一致的策略或谈论博弈论? 自从FFG宣布以来,我一直在牢记这一点,我一直在密切关注我的测试游戏和游戏的首次刺杀情况,并就如何以通用方式思考Keyforge提出了一些想法。大多数套牌。 我认为这对于新手来说可能会有所帮助,因为我们试图在游戏中全神贯注,因为已有许多出色的战略文章和文章帮助我成长为纸牌游戏玩家。 这就是我在玩游戏时发现的东西。 三把钥匙。 十一月18日。 这就是赢得Keyforge游戏所需要的,您需要在对手之前获得它。 当纸牌游戏玩家谈论节奏时,他们指的是游戏的总体速度和节奏。 在Keyforge中,没有健康总值或与战斗直接相关的获胜条件。 获胜条件完全取决于钥匙,而琥珀色则是如何获得钥匙的。…

Keyforge:执政官的召唤评论

以前玩过纸牌游戏的人都知道吊纸板的快感,以及大多数TCG所带来的压倒性问题。 一堆堆无法使用的卡片,与竞争性套牌相关的淫秽成本,听起来真棒的卡片竟然是绝对的垃圾,这份清单还在不断,令人作呕。 这些都是困扰整个流派的问题,但是新人希望改变所有这些…… 从Richard Garfield的脑海中,Keyforge是一款引人入胜的新型台式纸牌游戏,最著名的是他在Magic:The Gathering上的工作,并在此过程中创造了Trading Card Game的概念。 Keyforge是一种“独特”的纸牌游戏,每个扑克牌都是从现有的370张卡片库中伪随机生成的(精心策划以确保扑克牌仍然很有趣),并为每个扑克牌生成程序名称和纸牌。 是的,甲板; 无需购买单个包装并从头开始构建甲板,您只需花费大约10美元即可购买整个甲板。 但是游戏实际如何玩? 单个游戏可以持续5到25分钟,尽管看起来平均大约15分钟。 这种巨大的差异来自于游戏所适应的多种游戏风格,重型控制面板与令人难以置信的激进式面板一样可行,而笨拙的组合式面板则可以无缝折叠到组合中。 玩家首先要画一手纸牌,然后玩纸牌收集Æ材,然后再用它来创建钥匙。 第一个做出三把钥匙的玩家将赢得比赛。 这个简单的概念带来了快节奏的游戏玩法,当玩家争先抢先完成钥匙时,随着一波又一波的外星人,野兽,恶魔等一浪高过一浪,它会带来乐趣和影响力。 游戏对游戏的玩法让人感觉既流畅又令人兴奋,但是由于套牌具有伪随机性,因此有可能打开一个与您玩游戏的方式从根本上相反的套牌,从而使玩起来变得繁琐。…

预览-拥有,守护程序纸牌游戏

注意:为我提供了一个原型,预览副本,以公平地预览此游戏。 最终作品副本中的组件,艺术品等可能会有所不同。 在大多数故事中,我们都是通过英雄的眼光看世界的,即使是在棋盘游戏的世界中,我们通常也扮演着“善良的人”的角色,与众所周知的邪恶力量作战,以拯救人类。 在Possession中,目前正在Kickstarter上进行的新纸牌游戏中,牌桌已被翻转,我们没有邪恶的骑士和巫师,而是扮演邪恶的恶魔,争夺无辜村民的灵魂! 如上所述,在此游戏中,您扮演的是坏人,实际上是一些非常坏的人。 每个玩家扮演一个特定恶魔的角色,每个角色都有自己的能力。 每个恶魔的初始拥有权值为3,这可能是游戏中最重要的属性,因为您拥有的每个无辜人类都将具有一定的意志力值,您的拥有值必须始终超过此值(随着您开始拥有更多的权值,会变得更加困难受害者同时)。 如果您的财产价值下降或受害者的意志力增加,一个或多个受害者将摆脱您的魔咒,掷回财产/意志力平衡。 这很糟糕,因为根据受害者的健康状况和实力,您将在游戏结束时获得胜利分。 当然,这并不是那么简单(从来没有!),您的恶魔对手将试图通过破坏受害者的控制权和勇敢的人类来攻击您来破坏您。 拥有权始于熟悉的纸牌游戏领域,每位玩家以8张牌开始。 但是您很快就会看到一些其他的层次。 首先,您需要翻转令牌以确定是白天还是晚上。 在白天的洁净之光下,人类变得更强大,而在夜晚,恶魔则变得更加强大。 许多其他的受害者,角色和牌也受到太阳的落下和升起的影响。 再加上一个位置平台,它会产生各种影响玩家及其受害者的效果,您将开始体验到这款游戏所能提供的深度和多样性。 玩家轮流玩8张牌中的4张(一次一张),剩余的4张卡(某些玩家已经通过了)被传递到左侧的对手。 这增加了极大的紧张感,激励您现在打强牌,而不是将对手的工具征服给您。…