我花了一个晚上与奇才华尔兹

在下雨天,用普通的电子键盘弹奏就像试图看透浓雾。 什么都感觉不对,您看不到前方的十英尺。 弹起立式钢琴就像在一辆旧轿车中比赛。 它将使您从A点到B点毫无问题,但您的表现肯定受到限制。 弹奏一架好钢琴就像在阳光明媚的日子去中央公园,在天空下巨大的草坪上跳舞,在天空的背景下四面刮擦玻璃和金属结构。 一生一直竖立演奏的钢琴家如何形容9英尺长的音乐会三角钢琴? 这就像生活在瀑布旁的城市中,在五千英尺的高山上,在完全晴朗,晴朗的蓝天下,可以看到数英里和数英里的景色。 一切-每一个表面,每一个景象,每一种声音,每一种气味-都闪烁着纯净的美丽。 每一个音符都以一种不可能的清晰度和流动性从空气中流过,从一颗心穿过大厅一直流到另一颗。 但是这个故事不只是雄伟的音乐会三角钢琴。 关于三角钢琴,我有很多话要说-实际上,我剪了整整一页的书,现在您正在阅读这句话-但这个故事是关于神童的。 昨天,我和神童呆了一晚上。 我通常不喜欢这个词。 诸如能够精美弹奏钢琴之类的事情并非来自天赋,而是来自练习和练习以及获得良好的音乐教育。 我在音乐方面长大。 我崇拜像郎朗和李云迪这样的钢琴家,那不是我是亚洲人还是神童的事实,而是我对钢琴和音乐的热爱之源。 辛苦的练习和超过十年的出色教练,不仅仅是天赋,这就是为什么我可以拿起莫扎特奏鸣曲并演奏它的原因。 在卡内基音乐厅,我遇到了一个真正的神童。…

中午练习-风暴英雄

我想部分分享我一直在从事的工作:“风暴英雄”的笔和纸设置。 该系统本身仍在工作中,还有很多要讨论的地方,但是我可以谈论的设置本身……所以我们开始吧! 进入Nexus,这是一个神秘的土地,位于……中间……某个地方,与……连接(无处不在),由强大(并完全意识到他们的捷径之门)统治的Nexus Lords有权召唤各种冠军拥护他们的事业:机器,英雄,天使,恶魔,半神……还有……小小的步行鱼人。 Nexus的最大特色可能就是它可以随心所欲地塑造。 凡人将比整栋房屋更难以整形,而只要有足够的力量,您就可以整整整个区域。 因此,强大的Nexus领主各自统治着一块土地。 上议院是最能感受到上议院力量的地方,在不同地区的外边界不断发生冲突。 这些区域是由主的旨意直接塑造的,未经许可,几乎是不可能改变的。 当您移至椭圆的中心时,您会到达“内河”,也称为“召唤之地”。 这些土地不受领主的直接控制,没有塑造土地的强大意愿,它们处于动荡之中。 尽管他们没有一个强大的意志,但是从某个特定的世界召唤出更多的人,但Nexus的这一部分将逐渐成形。 目前,内河地区分为3个主要区域:圣所,艾泽拉斯和科普鲁。 还有一个好奇的维京三人组,他们没有足够的意愿生产自己的土地,他们独自在这些局外人境中旅行,迷失了自己。 但是,每个主要区域的形状也因居民而异。 例如,圣殿有一个地狱和天堂部分,以及由强大的奈法勒姆塑造的凡人世界。 Nexus的正中央,Core(或人称其为“市区”)是没人能碰到的最好奇的土地。 这是一个中立的地方,它是不动和不变的。…

如何成为职业玩家– Anton Arabadzhiev –中

如何成为职业玩家 我们中的许多人都在青少年时期玩过游戏。 我们中有些人很好,其他人则没有那么多。 当您获得胜利时,每个人都为激动,胜利,难以形容的情感而战。 感觉肾上腺素通过您的静脉泵浦是一次真正的惊人的经验。 有很多不同的游戏。 在某些情况下,您必须依靠自己的个人技能,而在另一些情况下,则必须成为优秀的团队合作者。 在本世纪初,没有多少玩家敢于梦想玩自己喜欢的游戏为生。 但是,随着游戏开发人员找到一种使游戏比以往更具竞争力的方法,并且技术几乎每天都在发生着革命,如今,这个梦想似乎更加现实。 近年来,视频游戏行业蓬勃发展。 它带来了新一代的电子竞技专业人士。 这些年轻人在玩自己喜欢的游戏时能赚很多钱。 即使只有真正有才华和奉献精神的人才能登顶,但现在越来越多的青少年敢于梦想成为一名职业玩家。 尽管只有少数人跻身榜首,但渴望在专业水平上取得成功的休闲游戏玩家的人数似乎一直都很高。 在任何竞争性电子竞技中征服世界顶尖之路并不容易。 它涉及大量的奉献,分析和实践时间。 即使每个人在某款游戏中都有独特的引人注目的方式,您仍需要遵循一些通用规则,这些规则将有助于您登峰造极。 首先-实践。…

迷你评论:空心骑士是一款存在的游戏,我仍然无法相信

(简介:这是一篇简短的,有思想的,非常不道德的评论,是我作为示例向网站Cliqist申请的,用于一些极其笨拙的自由职业工作。这是他们想要的格式的快速实验,因此,如果您喜欢我的作品,继续打扰他们,并告诉他们雇用我。) 当我想到2017年我最喜欢的游戏体验时,定义主题似乎是“难以置信”。 我不敢相信狂野的呼吸创造了如此巨大的范围以及强大,交织的机械系统。 我不敢相信Nier:Automata实际上是可以制造的,它将铂金的抛光剂与早期的jrpg的设计理念相结合。 我不敢相信《空心骑士》是我多年来玩过的最完整的游戏,但仅由三个人制作。 我要在这方面真正强调一下,无论好与坏:《空心骑士》由樱桃队(Ari Gibson,William Pellen,David Kazi,音乐承包给Christopher Larkin)创作,据我所知,工作室的首次航行进入游戏开发。 开发人员中有一些业余mod经验和专业动画经验,但是Hollow Knight是Team Cherry的第一款游戏。 这匹马刚离开大门,骑师已经把棒球打出了公园。 对于这个观点,我不会很害羞。 空心骑士很棒,但它很棒的原因并不是我感兴趣的,至少不如“故事”那么有趣。 我所说的当然是我们一遍又一遍地讲述有关独立达令的故事,尤其是神童独立达令。 我想到了2015年的《…