电子游戏大师-他们正在扼杀创造力吗?

观众喜欢他们,他们在保留游戏-重新制作大师有什么不好? 随着Crash Bandicoot和Doom等经典游戏的最新修复,以及今年晚些时候有望发行的《最终幻想VII》(希望如此),Activision宣布他们正在研究Spyro的修复。 这款游戏显然是由Crash Bandicoot重新制作背后的工作室Vicarious Visions开发的。 似乎现在有工作室主要处理这种发行。 上个月,美国国家电子游戏基金会在伦敦的BFI上宣布了一份白皮书,该白皮书表达了对电子游戏进行保存和管理的必要性。 这份名为“游戏结束”的白皮书旨在记录影响长期使用视频游戏的因素,并将范围扩大到机构利益相关者和流行平台之外,从而将此类推理扩展到商业目的之外。 反对重新制作和重新发行的论点是公平的,因为让观众感到失望的是,可能不会在新的和可能具有创新性的游戏制作上投入足够的精力。 很难知道在分配人员进行翻拍时会失去多少创造力,但无论是否在视觉上有所改进,许多粉丝肯定会喜欢重新制作,重新启动或翻拍。 如果我们决定重新制作游戏的唯一原因是为了钱,那么我们可能会表示不屑,但是很多人仍然会购买它-那有什么关系呢? 2016年Playstation DOOM重新制作的预告片 我已经问过两次了,所以我应该尝试回答我自己的问题。 无数的游戏大师都面临的问题是,它们可能淹没市场并限制真正创新游戏的成功。 随着remaster的成功证明,游戏策展人为什么还要鼓励其他呢? 尽管许多重新制作的大师都不是其前辈的精装本,但Vicarious…

音乐与电子游戏

国家视频游戏厅将于今年1月举办一场音乐节,专门针对视频游戏音乐和音频-称为“所有低音”。 该活动将包括在国家电子游戏厅,诺丁汉皇家音乐厅和天线上进行的一系列现场表演和演讲。 这使我们考虑了电子游戏与艺术之间的音乐交叉,尤其是电影,电视与游戏之间的音乐交叉。 许多视频游戏具有令人难忘的主题曲,这些主题曲与游戏玩法形成联系,通常具有情感和怀旧的价值。 Halo OST的史诗般的管弦乐潮起伏不定,令人回想起大师酋长和Cortana的英勇事业,而忧郁的Aerith主题足以使任何《最终幻想》玩家都大吃一惊。 某些最佳的配乐音乐来自视频游戏,但是否获得应有的尊重尚有待商.。 任何具有电影音乐知识的人都会听说过Hans Zimmer; 作曲家负责《盗梦空间》,《星际穿越》和《蝙蝠侠》三部曲中的轰鸣声。 Zimmer最近与作曲家洛恩·巴尔夫(Lorne Balfe)合作开发了2013年电子游戏《超越:迷失的灵魂》。 在谈到《失魂》的制作时,Balfe在他们的项目中对游戏和电影的融合进行了评论:“您可以坐在那里观看电影。 音乐上讲故事的方法是相同的过程。 随着技术的明显进步,电子游戏和“真实”视觉效果之间的界限必将变得模糊。 甚至好莱坞常客威廉·迪福(Willem Defoe)和艾伦·佩奇(Ellen Page)都参与了《失落的灵魂》。…

Quickfire继续与Holly Gramazio合作

Holly Gramazio是一位游戏设计师,他在许多形式的游戏创作中都有经验,包括不寻常的游戏和游戏机制以及适合定位的公共游戏。 Holly在Matheson Marcault工作,Matheson Marcault是一家专门从事娱乐活动,装置和博物馆,公共场所和节日内外在线互动历史的公司。 在《继续2016》中,Holly和我们一起谈论了游戏的纯粹范围和广度,以及我们谈论游戏时的意思。 从《征途》到《深夜》,玩家要求跟随猎人追逐的地图,从废弃的仓库到泰晤士河两岸,再到80天,Inkle&Meg Jayanth 在80天内成功地进行了《 环游世界》重播霍莉(Holly)指出,“游戏”没有一个统一的定义,“游戏”可以是社交的,表演的,令人兴奋的,热闹的,也可以是所有这些的结合,甚至更多。 最近,我再次与她会面,问她做了什么,并播下了可能持续一段时间的讨论… 琳达·克拉克(Lynda Clark):您目前正在从事什么工作,下一步打算做什么? Holly Gramazio:我们最近在德比(Derby)的QUAD居住了一段时间,该项目将在新年进行更多的工作。 这里有一些细节-基本上,我们正在研究制作可以玩游戏的数字化创建的模式,但是这些游戏是社交媒介(规则由玩家而不是计算机执行) LC:马西森·马可的主要兴趣和目标是什么? HG:我们想制作有趣的事物,并策划展示其他有趣事物的活动。…