无风扇后续行动:《无主之地2》和《续集》

游戏的视觉效果无法分为几个单独的类别进行评估。 那是图形/声音/趣味因素的旧逻辑。 相反,它们是整个游戏体验的有机组成部分。 如果图像和喜欢的细节吸引您,并暗示游戏其余部分无法支持的世界,那么它们实际上会使游戏变得更糟。 在手与眼之间会产生基本的不和谐,并且您感觉像观众而不是玩家。 世界在呼唤您,但您无法回应。 – Tevis Thompson, 关于电子游戏的评论 在那些玩电子游戏的人中,尽管有残留的情节画图和一维的投射,但在机械水平(例如游戏玩法或图形质量)上享受它们是一种非常普遍的体验。 相反,在游戏的讲故事和人物特征掩盖了乏善可陈的技术特征的情况下,这种体验却很少见。 Rockstar North的《 侠盗猎车手IV 》无论如何都不是一款出色的游戏-沙盒的外观精美,缺乏辅助活动的方式,而且在各个区域之间的旅行感觉很繁琐-但尽管如此,我还是根据一些奇妙的书面对话为它辩护(“也许我们都是伪君子。都是卑鄙的人。”)以及像Niko Bellic这样的主角。 两者都不属于开放世界的沙盒,尤其是那些以混乱的犯罪活动为突出特征的沙盒,并且它与其他部分都有一些相同的问题(懒惰的同性恋笑话,随便的厌女症和半讽刺的讽刺小说),但是您可以想象它比其他视频游戏更适合HBO或Netflix上播放的电视节目或流媒体节目。…