今日游戏关门了明天的开发
过去,视频游戏改装一直是游戏吸引玩家进入更具创造力的水平,同时也为新创意提供原型的重要途径。 魔兽争霸3是全新游戏类型的试验场。 DOTA率先推出了多人在线战斗竞技场(MOBA)风格,并开发了英雄联盟和风暴英雄等游戏。 它也是塔防和基础防御游戏的基础,它们是《植物大战僵尸》和《部落冲突》等游戏的前身。 值得注意的是,所有这些游戏都严重依赖于mod引擎来执行难以编程的Warcraft3部分,例如路径,AI单元控制,购买物品和建筑结构。 这些游戏不仅是在Warcraft3编辑器中创建的,如果没有它,它们可能就不存在了。 对于14岁的我来说,无需担心艺术,算法或在线网络的原型制作游戏就是不可思议的事情,我迷上了。 我所使用的引擎与暴雪的设计师制作广告时使用的引擎完全相同。 这种模式已经重复了很多次。 全新的游戏类型一开始是粗糙但令人上瘾的原型(如DOTA),然后通过用户反馈和辛勤工作逐渐完善为出色的游戏。 但是游戏工作室发现很难将资源投入未经证实的游戏创意中,尤其是因为这些创意很难被识别。 尽管DOTA和League非常受欢迎,但它们也令人难以置信,而且难以为新手形容。 Mods为年轻的开发人员提供了一个框架,供他们尝试和制作新游戏的原型。 DayZ就是这样的一款游戏,由Dean Hall开发为ARMA2的改进版。 它的前提很简单,可以在僵尸的开放世界中生存。 然后,布伦丹·格林(Brendan Greene)(以他的用户名“…