创建完整的2D视频游戏的初学者指南Free Udemy Course

欢迎来到创建完整2D电子游戏的初学者指南,我叫Pete Jepson,我期待向您展示制作电子游戏的难易程度。 在本系列中,您将创建一个具有6个级别的完整2D视频游戏,一个级别的boss战斗结束,一个主菜单,一个级别选择屏幕和级别成就。 本课程面向没有游戏设计或编码经验的初学者。 您需要的只是一台计算机和Internet连接。 我们正在使用的所有软件都是免费的。 我教游戏设计已有四年多了,我将带领您从初学者到游戏设计师,并按照容易完成的有趣步骤完成所有步骤。 您将学习使用易于使用的免费游戏引擎,该引擎使用可视化的拖放编码。 您将通过属性,事件,条件语句,自定义函数以及创建图形用户界面等知识来学习游戏编码的基础知识。 在本系列文章的最后,您将拥有设计自己的游戏的经验和知识。 您还将免费使用成品的2D视频游戏,还可以向其中添加额外的关卡和其他物品。 您还将具有编码的基本知识,使您可以使用更具挑战性的游戏引擎,例如Unity或Unreal。 您准备好成为视频游戏设计师了吗? 立即注册,开始吧 谁是目标受众? 初学者,他们想发展制作2D视频游戏的技能并了解如何为游戏编写代码 获取游戏开发课程优惠券 我们策划并在Udemy和其他学习平台上提供许多免费的在线培训课程。…

Отделяемсветоттьмы3

Неровныемазки Вы,вероятно,неждалиэтустатью,нояобещалдописать。 Такчтострадайте。 Вэтотразрасскажупроотрисовкуданныхвмоемгенераторекарт。 Прошлыечастиздесьиздесь。 Получилосьтак,чтогенераторподеленнанесколькобольшихчастей:генератор(перваячасть),симулятор(вторая),отрисовщик(этачасть)иприложение(этажечасть,тамгдепроинтерфейс)。 Эторазделениепризваносделатьнезависимымигенерированиеданныхииххотображение。 ,тооказалосьоченьполезным,когдаяпереписывалотрисовкунаслои。 Сегодняябудуговоритькакосложностяхстаройсистемырисования,такионовомварианте。 Однакосразураскроюкарты:ярешилперестатьразвиватьплоскуюверсиюисобираюсьпеределатьот。 ЖивопИсь? Полагаю,надонемногорассказатьотом,каквообщепроисходитрисование。 Обычнофункцияотрисовкипредставляетизсебяциклвкоторомпроверяетсяналичиесобытий(нажатиекнопок,операциисокнами)ипроисходитрисованиеграфическихпримитивов。 Следуетпонимать,чтоговоря“примитивы”,яимеюввидудействительнооченьпростыевещи。 Есливынеиспользуетекакую-либобиблиотеку,т​​овамсамимпридетсяреализовыватьнерер Дачтотамговорить,дажепростонарисоватьлиниютак,чтобынетеклакровьизглаз—图库社论照片 Нообэтомпопозже。 Естьещевариантиспользовать“движки”,тоестьосновудляигр,вкоторуюобычноужевстроеномногодополнительного,вродефизики,своейиерархииобъектов,интерфейсаитакдалее。…