这是高级技能级别的文章,对于某些人来说可能是真正的挑战。 我将尽可能简洁。 您想在WebVR中构建一个简单的游戏。 您具有HTML5,JavaScript技能和一些空闲时间。 我们将执行驻留在Web服务器上的代码(您需要访问其中一个代码),并在浏览器中运行,并在VR头盔中查看(需要硬件,最低3DoF)。 这些只是要进行的一些先决条件。 好的,您有这些东西或可以得到它们,所以让我们开始吧。 。 。 我们将使用免费的JavaScript A框架Github库作为我们大多数游戏的基础。 因此,让我们看一下它们(他们在那里供人们参考,很多伟大的人已经付出了一些非常艰苦的工作,所以在可能的情况下感谢他们): 一个框架 Aframe环境组件 超级手 Aframe-Alongpath组件 框架曲线分量 A-Frame…
tl; dr:C ++函数不需要 在它们中 使用 return 关键字即可使其具有良好的格式和可编译性,尽管它可能会导致未定义的行为。 您的特定编译器也可能发出警告或错误。 在几乎所有情况下,都需要一个 return 关键字。 C ++是一门以其失败能力而无法编译的语言而臭名昭著的语言,乍一看似乎对规范有很大的疏忽:非void函数不需要return关键字即可生成可编译的码。 显然,它已经注意到存在问题并显示了警告,但是无论如何都已经继续并创建了可运行的可执行文件。 那么为什么会这样呢? 这有什么连锁反应? 简而言之,在C ++规范中没有任何地方说明函数必须具有return关键字才能生成可编译的代码。…
然后以下四行将在屏幕上绘制城堡: >>> screen.blit(城堡,(0,30)) #x-0和y-30 >>> screen.blit(城堡,(0,135)) #x-0和y-135 >>> screen.blit(城堡,(0,240)) #x-0和y-240 >>> screen.blit(城堡,(0,345)) #x-0和y-345 运行程序以查看更改。 您将看到如下内容: 哇! 您建造了城堡。 恭喜你!
本文是对每个星期天我用来运行实时编码流的工具和软件的更新评论。 如果您对原始文章感兴趣,该文章在工具和软件之外提供了一些建议,请随时阅读! 当我写原始文章时,它原本是“经验教训”的文章,但我并不希望人们将其用作真正的指南。 考虑到这一点,这次我将与大家分享当前的设置,并更加注重细节,因为我仍然每周都会收到人们寻求更多信息的问题。 提醒您,本指南并非旨在作为“入门”指南,而是用来共享一个已建立的特定流媒体如何运行其节目的指南。 请记住,每个人的运行方式都不一样。 我将把我所做的一切分解为几个部分,以便于使用: 硬件 OBS中的流设计 我无法捕获所有台式机的地方 OBS中的技术设置 抽搐频道页面设计 自动化 一个警告:我在macOS上进行流媒体播放,因此对于该操作系统的工具和技术会有偏见。 游戏主持人提到的大多数工具都针对Windows,因此我想分享如何在macOS上有效地进行直播。 硬件 并没有太大的改变,但是我将在下面列出我使用的硬件: 我围绕每件商品做出的决定都是基于寻找价格不太昂贵的装备,但是当我进行研究时,仍然可以在网上获得良好的评价。…
在游戏开发世界中,有许多游戏引擎用于创建令人惊叹的游戏。 我想到的一些例子是GameMaker Studio,Unity和Unreal。 有很多东西,但是我决定选择Unity并学习一些有关开发游戏的知识。 您可能听说过《炉石传说》,《杯垫》或《城市:天际线》。 这些是使用Unity构建的游戏。 Unity是Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎。 我决定选择Unity,因为我读了几篇文章,说它比其他引擎更人性化,并且可用的教程和课程对初学者来说很棒。 Unity脚本使用C#编程语言编写。 目前,作为Flatiron学生,我已经学习了Ruby和JavaScript,因此要学习如何使用Unity编辑器和用C#编写代码将非常困难。 幸运的是,Unity提供了带有视频的简单教程,以说明如何使用Unity软件,并提供代码说明来解释编写什么代码。 这些教程之一是《 Space Shooter教程》。 完成基础教程后,我完成的游戏如下所示: 该教程随附了许多预先包装的游戏组件,以及小行星模型,飞船模型,音频和制作游戏所需的任何必需品,供您使用。 很多时候,制作游戏的步骤包括简单拖放所提供的组件,这使我的生活变得更加轻松。…
欢迎来到创建完整2D电子游戏的初学者指南,我叫Pete Jepson,我期待向您展示制作电子游戏的难易程度。 在本系列中,您将创建一个具有6个级别的完整2D视频游戏,一个级别的boss战斗结束,一个主菜单,一个级别选择屏幕和级别成就。 本课程面向没有游戏设计或编码经验的初学者。 您需要的只是一台计算机和Internet连接。 我们正在使用的所有软件都是免费的。 我教游戏设计已有四年多了,我将带领您从初学者到游戏设计师,并按照容易完成的有趣步骤完成所有步骤。 您将学习使用易于使用的免费游戏引擎,该引擎使用可视化的拖放编码。 您将通过属性,事件,条件语句,自定义函数以及创建图形用户界面等知识来学习游戏编码的基础知识。 在本系列文章的最后,您将拥有设计自己的游戏的经验和知识。 您还将免费使用成品的2D视频游戏,还可以向其中添加额外的关卡和其他物品。 您还将具有编码的基本知识,使您可以使用更具挑战性的游戏引擎,例如Unity或Unreal。 您准备好成为视频游戏设计师了吗? 立即注册,开始吧 谁是目标受众? 初学者,他们想发展制作2D视频游戏的技能并了解如何为游戏编写代码 获取游戏开发课程优惠券 我们策划并在Udemy和其他学习平台上提供许多免费的在线培训课程。…
埃默拉多人的永恒典范 在游戏中,您会发现一些游戏,semdúvida,sãoos emuladores。 Semperfantástico的一个理想的观点是,在不同的系统中都存在着系统的差异。 Então,地点,地点,地点,地点,地点。 Apósalgumas pesquisas,在CHIP8écri um crimul um emulador para para quemnãopossuiexperiênciaem desenvolvimento de envolvimento de…
在这个假期的周末,我要感谢的是编码。 当然,还有很多其他事情。 但是,绝对是编码。 我最近从一个亲自进行的Web开发训练营毕业。 在学院期间,我们被介绍了太多的技术,以至于我不确定自己应该专注于毕业。 我了解了一些有关AngularJS的知识,了解了更多有关React的知识以及很多C#。 正是后者C#真正吸引了我。 经过一段时间的训练后,我参加了有关Udemy的在线C#基础课程,突然之间,所有课程开始融合在一起。 我不能告诉你为什么。 可能是我喜欢C#在其环境Visual Studio中如何直观地工作。 也许是因为C#库和框架似乎不像JavaScript那样令人生畏。 我真的不知道 但是,我喜欢C#。 在该基础课程中,我取得了相当大的进步(到现在我即将完成)。 在某个时刻,事物刚刚开始点击。 我几乎可以预测每个即将上课的课程。 而且-我不是在开玩笑-我开始用代码了解世界。…
是的,的确,将近8年后,我重新获得了我的帐户。 这些是我为找回我的帐户所做的事情。 就像每个人一样,当他们启动时,我正在注册抽搐,那时我不希望看到有人玩电子游戏,所以我离开了那里,再也没有回来。 最近在twitch上进行实时编码是一种在机器中编码并向大众传播的新方法,这有助于您启动或扩大受众,Ship Stream是其中的主要推动者之一 shipstreams.com 实时送货的制造商清单 shipstreams.com 听起来很有趣,但是等等,我喜欢编码部分,但不喜欢实时编码,每个人都问您一个不同的问题,因此您必须不断地与朋友互动。 我认为这很麻烦,但我一直在检查网站,如果有人开始流媒体播放,我会跳进去看看它们的性能以及编码部分。 我真的很喜欢Adam13531 他正在开发机器人土地,去看看真棒 Bot Land 专注于自动化的在线策略游戏 botland 好的,现在我将告诉您为什么我开始恢复抽搐。 看了几天现场直播之后,我想为什么不能这样做?…
Неровныемазки Вы,вероятно,неждалиэтустатью,нояобещалдописать。 Такчтострадайте。 Вэтотразрасскажупроотрисовкуданныхвмоемгенераторекарт。 Прошлыечастиздесьиздесь。 Получилосьтак,чтогенераторподеленнанесколькобольшихчастей:генератор(перваячасть),симулятор(вторая),отрисовщик(этачасть)иприложение(этажечасть,тамгдепроинтерфейс)。 Эторазделениепризваносделатьнезависимымигенерированиеданныхииххотображение。 ,тооказалосьоченьполезным,когдаяпереписывалотрисовкунаслои。 Сегодняябудуговоритькакосложностяхстаройсистемырисования,такионовомварианте。 Однакосразураскроюкарты:ярешилперестатьразвиватьплоскуюверсиюисобираюсьпеределатьот。 ЖивопИсь? Полагаю,надонемногорассказатьотом,каквообщепроисходитрисование。 Обычнофункцияотрисовкипредставляетизсебяциклвкоторомпроверяетсяналичиесобытий(нажатиекнопок,операциисокнами)ипроисходитрисованиеграфическихпримитивов。 Следуетпонимать,чтоговоря“примитивы”,яимеюввидудействительнооченьпростыевещи。 Есливынеиспользуетекакую-либобиблиотеку,товамсамимпридетсяреализовыватьнерер Дачтотамговорить,дажепростонарисоватьлиниютак,чтобынетеклакровьизглаз—图库社论照片 Нообэтомпопозже。 Естьещевариантиспользовать“движки”,тоестьосновудляигр,вкоторуюобычноужевстроеномногодополнительного,вродефизики,своейиерархииобъектов,интерфейсаитакдалее。…
Supreme Topics
我2017年的挑战:一年学习如何演奏和创作音乐
敲打金属头
亲爱的Mac,
Devlog — 03.02.2017
电影评论–侠盗一号:星球大战外传
Ein本征齐默尔
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我会发疯吗,还是电子游戏或电子游戏正在训练未来的课堂战士?
开发人员故事:Marcus Workman
有家室的人对Netflix的看法是错误的
Kahfi Rafsanjani(美国yp 16-17获INA YES)
Fortnite和Apex Legends可以教给您有关产品管理的知识
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