无所事事如何帮助我修复项目中的错误

如果您是一个热情的游戏开发人员,那么您所想到的就是创建游戏。 尤其是当您刚刚起步时。 您有一个已经存在多年的想法,并且想要使其成为现实,但是首先,您需要学习有助于您创建游戏的工具。 像大多数人一样,这也发生在我身上。 我刚刚学习了如何使用Unity Game Engine编写代码和进行游戏,我想创建自己的第一款游戏。 这是一个简单的游戏,玩家左右移动,摄像机会向下移动以模拟关卡的移动。 您可以捡起硬币,在途中生活,当然,路上有障碍。 我的朋友为我创建了资产,因此我准备开始制作第一款游戏。 如果您像我一样爱上了游戏开发,并且创建了第一个游戏,您就会知道这种感觉是多么的棒。 而且,如果您仍在学习,那么您就没有机会创建自己的第一个游戏,到那时,无论您创建的游戏有多小,您都会发现世界上没有更好的感觉。 所以我开始了我的冒险。 我完成了播放器的动作,相机掉了下来,产生了可收集的物品,并且障碍物也开始起作用。 一切都进行得很顺利,突然间我撞到了墙。 游戏非常简单,应该每秒运行200帧,但是在运行游戏几秒钟之后,帧速率将下降到如此低的水平,以至于我的电脑(是野兽)也无法使用它。 和其他程序员一样,我立即投入学习并开始寻找bug。 我认为这很简单,可以立即修复。…

Satori Live Data Hackathon的Project Noisy

9月,我参加了Satori Live Data Hackathon。 Satori(https://www.satori.com/)是视频游戏公司MachineZone(https://www.mz.com/)的一部分。 他们采用了大型多人游戏中使用的实时数据流技术,并将其提供给其他公司使用。 为SmartCities,Games,IM等提供强大支持 我不得不说他们的技术非常棒且易于使用。 您可以在其仪表板中创建一个通道,获取一个AppKey和一个安全的Web Socket端点并立即开始发送包,因此,订阅同一通道的任何客户端都将以非常低的延迟接收包。 他们还提供易于集成的Javascript,Python,Java SDK。 其他功能包括创建StreamBots,这是一种基本的有状态执行客户端,可侦听通道(或查询)并可以处理传入消息,从而使漫游器可以将不同的消息重新发送到该通道。 (遗憾的是,该机器人目前无法使用外部服务,因此尚无任何精美的第三方API集成)。 视图是另一个不错的功能,它允许任何客户端具有可以过滤通道甚至进行消息聚合的查询。 黑客马拉松 因此,有了这项技术,大批开发人员,设计师,产品经理和黑客通常都会继续创建解决方案,以解决他们发现的问题,并可以使用实时数据渠道解决这些问题。 授予价格的三类产品:最佳使用Satori技术,最佳使用Satori技术进行智能城市交通规划,并获得最佳黑客大奖。…