独立游戏| 独立游戏开发商#1
我会像所有介绍一样简短简短。 我叫Tyler,是英国一家创意公司的程序员。 最近,我发现自己从事游戏开发工作,到目前为止,我真的很喜欢这种体验。 当我冒险寻求发布第一款游戏时,该博客将告诉您我的经历,奋斗和成就。 我首先开始在名为Phaser.io的HTML5 JavaScript框架中创建游戏。 我没有创建任何在Phaser中可以看到的东西,但是我确实学到了很多有关创建一款值得玩的游戏所需的工作量。 就像游戏开发中的每个人一样,我的第一个项目是Pong。 这是一个快速而有趣的项目,我花了大约2到3个小时才完成,而没有遵循任何教程或指南,仅遵循文档。 印象深刻吧? 好吧,显然不是。 重新创建Pong之后,我上网查看其他人使用的Pong,这使我的游戏看起来像是6岁的画作,不仅如此,而且人们在与我相同或更少的时间内制作了这些漂亮的Pong。 Pong游戏的数量之多令人难以置信。 这给了我们一个宝贵的教训,那就是要花很多时间和精力来制作一款值得玩的游戏。 这使我进入了我计划发行的第一款游戏,它没有明确的名称,但此刻我将其称为“火箭游戏”,因为它是关于火箭……飞……崩溃……爆炸的。 当我观看TairaGames的视频时,我想到了Rocket Game的想法,他有一个想法,就是像知名发行商Ketchapp一样,每周制作一款非常简单的游戏。 这给了我创建一个具有简单机械原理的火箭游戏的想法。…