加拿大编辑马丁·阿瑟林(Martin Asselin)的杰出作品

某些人可能会认为电影(和数字)剪辑师独自坐在充满烟雾的黑暗房间里,盯着一个小的明亮屏幕,寻找他们完成电影场景所需的镜头。 好吧,它们可能相距不远。 他们之所以坐在黑暗的房间里,原因之一就是为了能够在计算机屏幕上清晰地看到他们眼前所经过的胶片的图像。 当然,通常不允许在编辑室吸烟,因此至少像以前那样被称为编辑或“剪纸匠”的人,不必担心会闻起来像陈旧的香烟。 借助当今光线充足的计算机屏幕,在编辑对电影,商业或电视连续剧的原始镜头进行魔术操作时,实际上再也不必坐在黑暗中。 加拿大著名的编辑马丁·阿瑟林(Martin Asselin)可以坐在计算机屏幕前几个小时,将镜头连在一起,以理解电影最终讲述的故事。 他是帮助将编辑技术带入艺术形式的众多技术人员之一。 当他离开编辑控件后,他就变成了一个比整个建筑物中的任何人都更加专注的人。 从受雇到完成工作,他的全部目的是从看似无联系的电影中获得所有美感。 他将一直待在编辑区,直到他被制片人赶出去或无法保持清醒为止。 马丁的职务之所以令人羡慕,是因为他的所作所为与电影史上一些最伟大的剪辑师所做的相同:将一部好电影变成一部伟大的电影。 这些编辑的名字听起来有些耳熟:Michael Kahn,Thelma Schoonmaker,James Cameron,Dede Allen,Akira Kurosawa,Verna…

讲故事和生活:何时该“杀死亲爱的人”

好的叙事有时需要作者(正如业界所说) 杀死你的宝贝 。 我喜欢这个残酷的表情。 这意味着我们必须摆脱故事中最珍贵的,尤其是自我放纵的段落,以获取整体作品的更大利益。 对于所有讲故事的人来说都是如此,为了获得最佳的叙事,有时必须删除并修剪作者和人物的放纵。 这是我在职业生涯中亲自经历过的一个有趣的概念。 每次我制作另一部电影,编写剧本或查看电影的最终编辑,然后再将其发布给观众时,我都会经历此过程。 对于所有仍需要删除的东西,为了使故事变得更好,需要进行最后一次也是最后一次的灵魂搜索。 在写作中,我会稍后开始场景,并尽快退出场景。 在场景上,我认识到每个框架都必须以某种方式帮助讲述故事和主题。 然后,在钓鱼后期制作和剪辑中,在听取了可信赖的行业同事和测试观众的反馈后,我超越了自己的经验,对整个电影做出了最好的选择。 我相信,作者在杀害您的亲爱的过程中可以从我们的日常生活中学到很多东西。 回顾自己的生活,我故事中最糟糕的时刻是我应该放下我的错误决定,我的罪过。 因此,我的叙述中的许多交集都变得更糟了,因为我反抗尝试去戒律,让亲爱的人尽我所能。 作家的过程与耶稣谈论修剪枝干为新生命腾出空间的段落没有什么不同。 “我身上没有结出果实的每一个分支都会摘除,而修剪后却结出果实的每一个分支,都可能会结出更多的果实。”(约翰福音15:2) 清教徒经常写关于“罪孽的灭亡…

游戏设计师的5个技巧:如何与编辑一起工作

作家需要编辑人员和游戏设计师为台式角色扮演游戏(TTRPG),真人角色扮演游戏(LARP),棋盘游戏,可定制的纸牌游戏(CCG)等制定规则和其他文档,才能制作出精美,无错误的内容最终产品。 与编辑一起工作时,期望很重要。 作为设计师,您如何从与编辑的工作关系中获得最大收益,您对他们有什么期望? 自2003年以来,我一直从事专业编辑工作;自2010年以来,我也一直以不同的职业能力从事游戏的编写,运行,营销和设计。从这种综合角度来看,我注意到游戏设计师和编辑人员的沟通停滞不前。 作为游戏设计师,您可以如何帮助您的编辑器? 让我们来看看。 有时,您会发现自己很幸运,可以与了解游戏世界和系统的编辑一起工作。 这是理想的。 但是,很多时候您不会。 就像您的玩家一样,编辑者对自己喜欢玩的游戏以及对每种设置和系统的熟悉程度也有自己的偏好。 我喜欢规则轻量级的LARP。 我对龙与地下城有一定的了解。 它的出版商,海岸巫师,使您可以在地下城大师协会中发行和出售自己的资料。 我受雇编辑这些文件不仅是因为熟悉设置,而且因为我对规则的理解不是最复杂的。 如果有些东西对于初学者或中级玩家没有意义,我会找到它。 其他时间,我编辑全新的游戏系统。 我还帮助补充了一些晦涩难懂的系统。 在这些情况下,我需要一些有关世界的背景信息和一些参考资料-当然,假设我正在进行开发性编辑。…