畅玩无极限的游戏世界

大家好, 我将向您介绍我们的故事,以及我们最终将如何开发这个名为UnnyNet的出色工具,该工具旨在帮助游戏开发人员并创建无边界的游戏世界。 我们曾经在几家大公司工作过,在那里我们获得了第一次工作经验,但是我们对此感到厌倦,因此决定做出一些新的尝试。 我们成立了一家名为Unnyhog的初创公司,到目前为止该公司有5个游戏。 我们最大的游戏UnnyWorld花了我们3年的时间进行开发。 在开发游戏时,我们花费了大量时间来开发社交功能,例如聊天,排行榜,朋友,行会等。 当时,我们梦想着为我们的所有游戏提供像暴雪的BattleNet这样的服务。 如您所知,总是没有足够的时间来做类似的事情,因为您必须快点完成游戏。 只有在我们开始开发下一款游戏时,该游戏也需要相同的社交功能,我才说: “好,就是这样! 我们非常需要考虑解决方案,这将阻止我们为每个游戏重做相同的工作 。” 这个想法很简单:创建我们自己的BattleNet,它将拥有所有社交功能,可以集成到任何游戏中。 我们从聊天开始,看起来似乎很好。 当时我们正在开发UnnyNet和一个正在使用它的新游戏,因此这是一次很棒的体验。 我们花了一段时间才意识到,我们正在寻求新的东西,而不仅仅是工作室内的服务。 我们意识到,我们可以使UnnyNet成为比最初看到的更大的服务。 “如果我们…

使用应用内聊天API的前3个实时视频流应用

观众参与的动机 最初,FIFA Online 3的电子竞技联赛有两种类型的吸引力,即游戏玩法本身和表演主持人。 但是,随着电子竞技联盟的发展,该节目开始采用新的创新功能,使该节目更吸引观众。 为了使观众有适当的动机在整个节目中保持参与,Nexon改编了精彩的事件驱动功能,使观众可以在屏幕上参与以获取礼品盒。 礼品盒将包含网络硬币和粉丝可以通过其游戏帐户索取的游戏物品。 不幸的是,令人兴奋的一项功能是免费物品的副作用:用户在领取该物品后退出,并对未收到礼物的用户产生间接影响。 互动互动 现场表演至少在两个方面具有内在的困难,即现场表演和难以始终吸引观众的注意力这一事实。 另外,直播视频流要求其观众在表演的同时直播,因此限制了终生参与度和表演后参与度。 更难的是,该节目在演示前不可编辑,这使得兴奋程度,高潮和反高潮难以预料,从而导致演出突然中断。 最终,Nexon的电子竞技团队决定通过在实时视频流界面的顶部添加应用内聊天功能来同时解决这两个问题。 与大量观众聊天/互动的聊天要求 面向大量受众的应用内聊天包含多个技术障碍。 在服务器端, 负担得起且稳定的可伸缩性是企业最困难的问题,因为实时视频流在短时间内具有较高的高峰连接和较高的活动水平。 如果没有能力以负担得起的服务器和开发资源成本提供高质量的可伸缩性,那么甚至很难测试该功能。…

迪士尼,ESPN,BAMTech:体育媒体的风向标

ESPN的所有者迪士尼最近将其在BAMTech的股份增加到75%。 本文说明了为什么体育媒体公司以迪士尼为基准,并在其数字流媒体体验上进行更多投资而不是典型的内容消费,才是明智的选择。 鲍勃·伊格(Bob Iger)在彭博社(Bloomberg)最近的一次采访中说:“电视的世界已被破坏,我们认为我们需要相应地进行调整。 这就是我们通过启动流服务进行的工作。 这就是我们投资BAMTech的原因。 这就是为什么我们在直接面向消费者的基础上提供所有这些额外的运动的原因。” 迪士尼最近将自己定位为利用直接面向消费者(DTC)的媒体。 8月8日,迪斯尼支付了额外的15.8亿美元,购买了BAMTech的多数股权,BAMTech创造了基础设施,可直接在iOS,Android,Web和Connected Devices等各种平台上向消费者直接交付数字视频。 BAMTech是MLB Advanced Media的子公司,已经与MLB,HBO,NHL,PGA Tour和WWE合作设计和开发其流媒体服务。 迪士尼计划在未来提供品牌流媒体服务,并将于2018年终止与Netflix的合同,并在BAMTech基础设施之上创建自己的DTC平台。 但是,最明显的影响是在运动中。 迪士尼将提供ESPN当前应用程序的增强版本,其付费电视套餐中尚未提供10,000个直播活动。 为了避免蚕食其电视订阅,迪士尼将仅流式传输电视上尚不可用的内容。…