如何步入电影界

由于您和其他许多试图加入电影行业的人可能已经发生过这种情况,因此您要么有一定的经验(实习或从事过PA工作),要么就跳进去了却不认识任何人,也不了解很多关于它的运作方式,例如与朋友一起拍一部短片。 好吧,我将尝试以一种有条理的方式来解释在像电影这样的湿滑而混乱的领域中步入正轨的方式,这也是被聘用的方式。 现在,我们所有人都难以吸引潜在雇主的注意,在一个以接触者丰富或缺乏联系为主导的行业中,更是如此,它充当过滤器的作用,为您提供第一个机会,为您打开通往世界的大门可能性。 然后,如何建立第一次联系? –电影学校 –电影节 –电影相关出版社 –电影活动 最后,归根结底是参加和参加活动,这些活动将使您与志趣相投,志同道合的人们以及最后与即将成为电影业一部分的人们保持联系。 –建立个人纽带 –在介绍自己后,不要跳入出售电影的想法 –尝试在电影学校开设课程,这是结识职业人士的最佳途径,因为通常教师都是该行业的活跃成员。 –使用电影学校通常为他们的校友准备的工作清单。 如果您负担不起去电影学校的费用,或者附近没有一所学校,请找出您所在城镇或周边地区正在举办的电影节,在这些活动中,您可以: –在电影节上担任志愿者,了解电影行业的运作方式,与电影专业人士建立联系并向他们展示自己的价值。 –尝试参加电影节必须提供的社交活动,或参加讲座和组织的圆桌会议,这将为您提供一个结识志趣相投的人的绝好机会。 另一种行动是去做自己的事。 制作您自己的短片或预告片,以考虑长片构想。…

您在音乐界遇见的5个人以及如何与他们打交道

以下是您在音乐中会遇见的5种常见类型的人,他们的运作方式以及如何避免(或发现)他们。 骗子在每个行业中突然冒出,人们绝望地陷入困境。 我之前谈到过偷看他们的游戏。 发现诈骗者最简单的方法是问自己:这听起来好得令人难以置信吗? 骗子利用艺术家的共同弱点发挥作用:想要被喜欢,有抱负并渴望成功,而他们的完全需要现在处于最重要的地位 。 不要自欺欺人,要想在这个行业取得成功,就需要付出很多艰苦的努力,任何承诺使您处于领先地位的人都非常有可能试图利用您。 人们可能会不喜欢贾斯汀·比伯(Justin Bieber),但他在人行道上表演了很多年,之后他才用烟火惹恼了他富有的SoCal邻居。 骗子的又一致命礼物:他们向您承诺向世界收费 , 提防任何保证您进入最佳Spotify播放列表,进行重大表演,进行唱片交易等等的人(尤其是没有先听音乐的人),然后再索要钱。 跑! 骗子和骗子有什么区别? 两者都具有金钱意识,但您可以通过他们的职业道德来区分两者。 忙碌的人们努力工作来赚取他们所得到的(诈骗者为了轻松赚钱而玩系统)。 您可以通过他们的忙碌程度(没有时间参加聚会)和他们的热情(他们会热切地谈论他们的目标)来识别骗子。 骗子们有“我们如何做这项工作”的态度。…

当今电影界年轻的和即将到来的艺术家面临着哪些挑战?

1.他们在哪里找到资源? (相机,剪辑,人才) 当我经常听到我的任何朋友或联系人拍摄电影时,经常听到他们借钱很多。 他们的学校拥有一台最新的相机,通常用于拍摄学校表演等。编辑设备也是如此。 他们的电影学校只有一些非常简单的Avid编辑站,他们一时兴起就购买了它们,所以他们使用了它们。 至于人才,这实际上归结为他们所能找到的任何人。 朋友,老师等。这里的问题是,这些人通常有繁忙的日程安排,因此他们最终只能按时工作。 当涉及到这样的事情时,如果在设备,人才等方面无法解决问题,请不要灰心。如果他们没有钱购买设备,我希望他们找到一个拥有自己所拥有东西的人需要,看看他们是否愿意借或租给他们。 尽他们所能获得它(当然是合法的。 2.他们如何选择地点? 对于电影的位置和布景,网络系列适用与上述相同的技术。 借,借,借。 首先检查他们的生活区域是否适合拍摄,或者他们或家人拥有可以正常工作的东西。 那是最简单的。 如果他们没有合适的位置,请询问邻居,朋友等。如果他们没有,请四处寻找合适的地方。 如果他们最终找到它,并且不认识拥有它的人,请征求他们的许可使用该区域。 他们极有可能没有或几乎没有金钱价值。 如果需要舞台,则可能需要询问当地的音乐场所或表演艺术剧院。…

Monstadium开发博客-入门

嘿,其他机器人。 这是我为Monstadium开发的博客的第一部分。 我是谁? 我的名字叫克里斯托弗(Christopher),我是一个已婚的书呆子,他的妻子非常爱他,足以让他学习游戏设计和编程(目的是为了成为我的职业)。 我的老朋友埃里克(Eric)邀请我与他的几个其他同胞蒙斯塔德(Monstadium)一起开始一个宠物项目。 由我们的好朋友韦德(Wade)概念化的怪物召唤游戏。 韦德的兄弟犹大和我们的老友托比(我们的万事通)也在团队中。 自2月以来,我一直在全职工作,以使我们的游戏起步。 最初,我沉迷于Unity的机制,从我以前的一些游戏开发项目中就知道了-诸如玩家的HP伤害/治疗,怪物的状态效果等。很显然,我们想转向我们的多人版本单人游戏,所以我搬出了自己的舒适区。 我开始研究Unity暂时不推荐使用的Unet Unet。 由于这是我第一次尝试使这样的系统正常工作,因此我不得不学习很多有关服务器/主机/客户端关系的知识,这是我不熟悉的。 似乎为Unity创建了很多资产来更好地处理多人游戏,但是,Unity提供的灵活性似乎是无与伦比的,尽管使用HLAPI(高级API)和LLAPI(低级)会产生很多负面的污名-Level API)由Unity提供。 因此,决定涉足Unet,接下来的几天我不知疲倦地度过了(开个玩笑,我对此非常厌倦。)阅读Unet的文档并观看Youtube上的教程。 我从我的导师那里知道Unity / Unet使用服务器权威代码-意味着服务器控制着所有内容。…