幽灵行动:荒野使建立美国帝国的游戏化

在Ghost Recon Wildlands中,您的玩家角色和Karen Bowman之间发生了令人难以置信的对话,CIA特工在Wildlands对玻利维亚农村充满焦炭,焦炭迷恋的愿景中扮演慈善工作者的角色: 鲍曼:“您担心社会党人的规模太大了吗? 你真是冷战古董” 玩家角色:“说中央情报局在拉丁美洲感到恐怖” 最初,这似乎对Ghost Recon和Tom Clancy品牌总体而言是特征。 克兰西本人用准现实主义交易了数十年,他利用冷战后期的不确定性和偏执狂使他的机场惊险动人,从而获利丰厚。 他的作品很少批评美国在国外的行为,部分是因为这些行为与他的共和主义声音相吻合,部分是因为对这些事件的提及使他的作品具有了使之卖出的真实感。 但是,“克兰西”(Clancy)品牌的所有者育碧(Ubisoft)一点也不犹豫。 这场对话以及整个Wildlands中的许多对话表明,Ubi参与其中。 如果他们承认自己的所作所为是正确的,那么美国就不会破坏美国为稳定自己的利益而破坏稳定的现实和非法进程。 看来自我意识仍然在为每个人的坏主意找借口。 幽灵行动:荒野为我们提供了一个华丽的玻利维亚景观,当他们拆毁这个“纳尔科州”时,它可以带动多达三个伙伴。我们以前来过这里。 自刺客信条兄弟会以来,这不仅适用于所有育碧游戏与Wildlands共享的DNA。…

攻城狂想曲的背后是什么?

彩虹六号:围攻行动的新变化引发了社区的强烈反对 自从育碧宣布对《 彩虹六号:围攻行动》进行一些美学上的改变以来,社区就遭到了强烈反对。 在育碧的一个简短开发博客中宣布,即将在第3年第4季引入新的美学变化,显然是为向中国领土进军围困作准备。 玩家已经进入社交媒体和Steam来表达他们的烦恼。 为了更好地与中国游戏法规保持一致,育碧将删除所有头骨图标/艺术作品以及与赌博相关的所有内容,例如地图俱乐部之家的老虎机。 性内容和环境血液也被清除。 该博客强调,《 围攻》的核心游戏玩法不会有任何变化。 虽然社区对Steam上的炸弹游戏进行审查似乎是一个巨大的反应,但许多人感到生气的是,育碧愿意为适应中国法规而改变游戏的任何内容。 尽管显然宣布了这些更改是为了维护游戏的全球版本,而不是创建并行版本,但育碧社区经理在Reddit上解释说,最终仍将有不同版本的游戏,但这些版本将被锁定在区域中。 如果是这种情况,那么开发人员博客文章的意义是什么? 这里缺乏清楚性值得关注。 未来基于地区的游戏变化将对《 围攻职业联赛》的未来产生重大影响。 世界各地的玩家彼此玩耍,如果发生重大的基于地区的变化,进行基于地区的更改将使他们更难于一起进行围攻 。 另一个社区开发人员在Twitter上发了消息,确认未来的主要游戏玩法更改将被应用到游戏的单独版本中。…

为什么刺客的信条多人游戏如此难爱?

AAA特许刺客信条(AC)的多人游戏模式在刺客信条:兄弟会中首次推出时引起了轰动。 来自多人游戏模式的角色甚至与Ezio Auditore并驾齐驱。 然而,尽管特许经营继续获得认可,但随后每位多人游戏的炒作都在减少。 多人游戏并不是失败。 它拥有一个规模较小但高度投入的社区,并且随着每个游戏的发展而增长。 在这种独特的情况下,多人游戏模式与竞选模式捆绑在一起,设法吸引了很多人,但只获得了部分粉丝基础。 总览 在游戏大厅中,每个玩家可以选择一个游戏角色,该角色在该会话中被锁定为唯一。 然后在地图上生成与每个玩家选择的角色完全相似的不可玩角色(NPC)。 大量的NPC使得它们可以融合在一起,从而使玩家彼此躲起来。 在经典游戏模式Wanted中,所有玩家都被分配一个目标和一个追随者作为开始。 以最隐蔽的方式杀死目标可以赢得积分,并且随着您在大厅中的排名上升,您将被分配更多的追踪者,一次最多可以追踪四个。 还有更多的游戏模式; 有些单人玩,例如Deathmatch或Assassnate,有些则玩单人游戏,如Manhunt或Artifact Assault。 您可以通过能力集进一步自定义您的游戏。 能力集包括能力(通常是武器增强,如毒药或烟雾弹),津贴(较小的加成,称为“被动增强”,例如在某些情况下提高速度),杀死连胜加成(可能是点数加成或另一种被动增强)和损失连胜奖金(尝试帮助与经验丰富的竞争对手对抗的新玩家)。…