关于荣誉阿尔法的思考

我最近尝试尝试在PS4上享受For Honor Alpha的尝试 视觉效果很棒! 艺术风格,纹理,对细节的关注以及游戏的整体外观令人惊叹。 尽管游戏看起来很棒,但感觉并不好。 这是一个非常基于技能的游戏,但是当您被一群其他玩家超越时,就会失去一定水平的技能,这会带来严重的平衡问题。 当您受到3v1的攻击时,您无法在受到重击时进行防御或攻击。 控件的抽搐和更快的手指相等获胜的结果极大地吸引了乐趣。 我对1v1感到最开心。 当与对手(在线朋友或陌生人)战斗时,不仅要试图使自己的举动更加聪明,而且要想取得优势,当您在接近险阻的情况下做出最后的冲刺来获得胜利时,就变得十分上瘾。 凭借更快的装弹时间,在最初的三回合比赛之后,这些1v1战斗将是他们内心的伟大游戏。 对于荣誉是一个独特的想法,但我认为需要继续努力。 仅通过成为更快的人来敲击控制器按钮,垃圾邮件立场和完全获胜的能力就会丧失应具备的实际技能,例如观察对手的体重变化并衡量他们的下一步行动。 学习这样的战术应该是战斗系统的主要前提,而不是记住按键布局。 在与游戏性战斗的过程中,总体上存在节奏问题,当您与单个对手作战时,这似乎真的很快,或者突然停止。 我绝对希望看到一个包含这个宇宙的故事模式,这对于独自玩游戏将是一个挑战,如果它具有合作性的变化,但是战斗系统需要做一些事情,可能会更具挑战性。 For…

当我们等待时:“ The Division 2”当前残局中要做的事情

经过一番扎实的磨练,我终于到达了“ The Division 2”(Div2)中的World Tier(WT)4。 到达后不久,我的得分就达到了450+。 然后,一个令人沮丧的想法浮现在脑海:“既然我已经达到了软上限,那么当发布WT5时,软上限将立即被超越,这对玩游戏有什么意义呢?” 尽管许多社区成员(包括我本人)都猜测它将在未来几周内发布,但我还没有任何迹象表明何时确切发布WT5。 时间控制Div2真正的残局是一个不错的计划,因为它可以让每周没有超过12个小时的玩家赶上他们的朋友(毕竟,这是一种非常社交的游戏类型)。 对于想要立即在一个星期内消耗数十小时的磨床来说,这是足够的内容。 我是那种想要保持磨砺以在具有令人愉悦的战利品系统(例如Div2)的游戏中获得优化负载的玩家。 我目前能获得的任何装备的短期生存能力使我感到非常震惊。 我以为在等待WT5发行时,我还可以优先处理其他游戏,但是我真的很喜欢Div2,并希望拥有更永久的用途。 在我的直播中讨论了这个问题之后,社区(大多数是8ofSpades)和我想出了一个很好的理由,让我们在等待时继续玩游戏。 准备清单: -SHD技术:搜寻所有这些缓存并完成相关任务将使您能够解锁所有功能。 您永远不会知道自己可能会爱上什么,以及什么将在以后的构建中完美地发挥作用。 -蓝图:完成任务和项目将使您能够制作出与真正的最终游戏(WT5)相关的任何内容。…