关于荣誉阿尔法的思考
我最近尝试尝试在PS4上享受For Honor Alpha的尝试 视觉效果很棒! 艺术风格,纹理,对细节的关注以及游戏的整体外观令人惊叹。 尽管游戏看起来很棒,但感觉并不好。 这是一个非常基于技能的游戏,但是当您被一群其他玩家超越时,就会失去一定水平的技能,这会带来严重的平衡问题。 当您受到3v1的攻击时,您无法在受到重击时进行防御或攻击。 控件的抽搐和更快的手指相等获胜的结果极大地吸引了乐趣。 我对1v1感到最开心。 当与对手(在线朋友或陌生人)战斗时,不仅要试图使自己的举动更加聪明,而且要想取得优势,当您在接近险阻的情况下做出最后的冲刺来获得胜利时,就变得十分上瘾。 凭借更快的装弹时间,在最初的三回合比赛之后,这些1v1战斗将是他们内心的伟大游戏。 对于荣誉是一个独特的想法,但我认为需要继续努力。 仅通过成为更快的人来敲击控制器按钮,垃圾邮件立场和完全获胜的能力就会丧失应具备的实际技能,例如观察对手的体重变化并衡量他们的下一步行动。 学习这样的战术应该是战斗系统的主要前提,而不是记住按键布局。 在与游戏性战斗的过程中,总体上存在节奏问题,当您与单个对手作战时,这似乎真的很快,或者突然停止。 我绝对希望看到一个包含这个宇宙的故事模式,这对于独自玩游戏将是一个挑战,如果它具有合作性的变化,但是战斗系统需要做一些事情,可能会更具挑战性。 For…